Tomoya Asano’nun üzerinde çalıştığı son birkaç oyunun hepsinde birkaç ortak nokta var. Square Enix’te bir yapımcı olan Asano’nun en son oyunları, klasik Japon rol yapma oyununu modern izleyiciler için yeniden tasavvur etme girişimleri oldu ve sıra tabanlı oyunların ihtişamlı günlerine geri döndü. son fantezi maceralar. Ayrıca hepsinin son derece tuhaf isimleri var. Cesurca varsayılan, Ahtapot Gezginive Çeşitli Gün Hayatı. Bu eğilim, piyasaya sürülmesiyle devam ediyor. Üçgen Stratejisi bugün Nintendo Switch’te.

Asano, “Unvanların kendilerine özgü olmasını istiyoruz” diyor. Sınır. “Ayrıca, tüketicilerin oyunun adını hatırlayamamalarının aşırı derecede garip olmamasına dikkat etmeye çalışıyoruz.”

İlk bakışta, Üçgen Stratejisi Asano ve ekibi için pek bir ayrılma gibi görünmüyor. tanımlamaya yardımcı olan aynı yüksek çözünürlüklü 2D resme sahiptir. Ahtapot Gezgini ve bir kez daha klasiği andıran bir fantezi evreninde geçiyor. son fantezi oyunlar. Ama aynı zamanda taktik RPG’lere geçişle türü büyük ölçüde değiştiriyor. Eğer Cesurca varsayılan modern bir yaklaşımdır son fantezi, Üçgen Stratejisi için aynıdır Final Fantasy Taktikleri.

Asano, türü birkaç nedenden dolayı ele almaya karar verdiğini söylüyor. Yeni başlayanlar için, hayranlar bu tarzda yeni bir oyun istemekten vazgeçmeyecekler. Ama aynı zamanda “insan dramına odaklanan bir hikaye” keşfetmek istedi. Çoğu JRPG, dünyayı yok etmeye yönelik başka bir deyişle tehditlere sahipken, Asano bir taktik oyununun daha insan ölçekli hikaye anlatımı için daha uygun olduğuna inanıyordu. “Bu açıdan düşündüğümüzde, taktik RPG türünün en uygun olacağını düşündüm” diye açıklıyor.

Ve anlatı büyük bir parçasıdır Üçgen Stratejisi. Hikaye, oyuncuların aynı zamanda önemli anlarda önemli seçimler yapmak zorunda kalacağı, birbiriyle savaşan üç ülke arasında uzun süredir devam eden bir çatışmaya yakalanmış bir grup karakteri takip ediyor. Aynı zamanda büyük miktarda ses oyunculuğu içeren etkileyici bir dünya inşa etme başarısı. Bu, savaşlar arasında uzun açıklama anlarıyla sonuçlanır, bazıları o kadar uzun ki Switch’im otomatik oynatmaya ayarladığımda gerçekten uykuya daldı. (İsterseniz bu dizileri atlama veya hızlı ileri sarma seçeneğiniz vardır.)

Özellikle stratejik savaşlar için heyecanlıysanız, bazen bunaltıcı olabilir, ancak aynı zamanda hayranların istediği bir şey gibi görünüyor. Geçen yıl, Square Enix oyunun demosunu yayınladı ve istenen oyuncu geri bildirimi. Hikayenin çoğundan da sorumlu olan oyundaki başka bir yapımcı olan Yasuaki Arai, oyuncuların dövüş ve sınıf değiştirme mekanikleri hakkında nasıl hissettiklerini duymayı beklediğini söyledi. Bunun yerine, “gerçek şu ki, seyirci en çok hikayeye odaklanıyor. Bu benim için bir sürprizdi. ‘Hikayenin kalitesi üzerinde daha çok çalışmam gerekecek’ diye düşündüm.”

Bu da bizi bu isme geri getiriyor. Asano, hedeflerinden birinin “insanların oyun içeriğinin isme göre ne olduğunu hayal edebildiğinden emin olmak” olduğunu söylüyor. Bu durumuda üçgen Strateji, en azından durum öyle görünüyor; Taktik bir oyun olduğunu isminden anlayabilirsiniz. Bu, daha sonra öne çıkan bir başlık yaratma arzusu da dahil olmak üzere birkaç başka faktörle dengelenir. (Konuşmamız sırasında bir noktada oyunları isimlerinin ne kadar tuhaf olduğuna göre sıralamamı istedi. ahtapot bir numarada.) Asano’nun dediğine göre iki aydan fazla sürebilen bir süreç. “Birçok insana fikirlerini soruyoruz” diyor. ”Örneğin, ana dili İngilizce olan kişilere yeni oyunlar hakkında sorular bile soruyoruz ve genellikle bize ‘Bu oyuna bir Japon’un adını verdiği çok açık’ diyorlar.”

İsim söz konusu olduğunda estetik kaygılar da vardır. Asano, “Takımımızın oyunlarını yan yana koyarsanız, düşündüğümüz başka bir şeyin de birinci ve ikinci sıranın iyi bir şekilde dengelendiğinden emin olmak istediğimizi fark edebilirsiniz,” diye açıklıyor. “Ayrıca, düşündüğümüz kelimedeki karakter sayısına da bakıyoruz. Bu nedenle, ne kullanılacağına karar vermek için İngilizce terimlere bakmak bir ila iki ay sürer.”

Bu sürecin sonucu, teknik olarak aynı franchise’ın parçası olmasa da, artık tanınabilir bir dizi olan bir dizi oyundur. Eşsiz dünyalarda yer alırlar, farklı karakterlere yıldız verirler ve yeni mekanikler sunarlar, ancak Üçgen Stratejisi ve Cesurca varsayılan aynı zamanda hepsinin birbirine uyması için yeterince ortak noktaya sahipler, tıpkı dünyanın tuhaf bir dalı gibi. son fantezi marka. Bu franchise şimdi 16. ana hat girişine yaklaşıyor, bu da Asano’da biraz kıskançlığa ilham veriyor – en azından adlandırma kuralları söz konusu olduğunda.

“Elbette, sonuna bir sayı koymak daha kolay” diyor.



genel-2

Bir yanıt yazın