Square Enix ve Platinum Games’in en son çevrimiçi hack-and-slash aksiyon RPG’si Babylon’s Fall, tamamen ılık bir resepsiyona başladı.
3 Mart’ta PS5, PS4 ve PC’de piyasaya sürülen oyun, lansmanından bu yana Steam’de yalnızca 650 eşzamanlı oyuncuya ulaşarak izleyici çekmekte zorlanmış görünüyor (teşekkürler, VGC). Basın zamanında, onun PC oyuncu sayısı birkaç saat önce 66’ya düştükten sonra oldukça zayıf bir 574’te dalgalanıyor.
PlayStation konsollarındaki oyuncu istatistikleri mevcut olmasa da, Sony sistemleri için de benzer bir katılım bekleyebiliriz.
Karşılaştırma için, kötü durumdaki Battlefield 2042 bile, geçen yıl piyasaya sürülen böcek yüklü oyundan bu yana bir hayran göçü görmesine ve dokuz yaşındaki oyuncu sayısının altına düşmesine rağmen, sürekli olarak 2.000’e yakın eşzamanlı günlük oyuncu çekmeyi başardı. Savaş Alanı 4.
Babylon’s Fall incelemeleri, oyunu daha iyi bir ışık altında tutmuyor. Kullanıcı yorumları Buhar şu anda ‘karışık’, birkaç oyuncu aşırı mikro dönüşümlerini ve grafiklerini uyarırken, diğerleri temel zindan tarama oyun döngüsünü övdü. Hatta onun Metakritik sayfa Eleştirmenlerin başlığı büyük ölçüde görmezden gelmesiyle, neredeyse boş kalıyor.
Babylon’s Fall asla kolay bir yolculuk olmayacaktı. Oyunun piyasaya sürülmesi, neredeyse tek başına oyun dünyasının dikkatini çeken Horizon Forbidden West ve Elden Ring de dahil olmak üzere, son birkaç haftanın daha büyük üçlü A oyunları tarafından boğuldu.
Lansman günü, öncelikli olarak çok oyunculu oyunun sunucularını birkaç saatliğine kapatan, planlanmamış bir acil durum bakımı dönemiyle daha da kesintiye uğradı. Bu, oyunun etrafında kuşkusuz küçük, çevrimiçi topluluk bıraktı hayal kırıklıklarını dile getirerek.
Ancak daha yayınlanmadan önce Babylon’s Fall heyecan yaratmak için mücadele etmişti. İlk olarak 2018’in E3’ünde ortaya çıkan oyun daha sonra ertelendi ve 2021’de yeni bir çok oyunculu, canlı hizmet odağıyla yeniden ortaya çıktı. Square Enix, oyunun piyasaya sürülmesinden bir hafta önce oyunun ücretsiz bir demosunu yayınladı, ancak bu, oyun için çok fazla heyecan uyandırmış gibi görünmüyor.
Analiz: Square Enix ve Platinum için bir uyandırma çağrısı
Babylon’s Fall’a verilen zayıf tepki, Square Enix ve Platinum’un canlı servis oyunlarına yaklaşımlarını yeniden düşünmelerine neden olabilir. platin var daha önce söyledi “Yeni oyun türlerine ve tarzlarına genişleme” çabasıyla “canlı operasyonlar” başlıklarıyla yeni fırsatların peşine düşmek ve mevcut pazara uyacak şekilde daha uzun süreler boyunca keyfini çıkarabilecek oyunlarla denemeler yapmak istiyor.
Babylon’s Fall, Platinum’un bu canlı hizmet alanındaki ilk ve plana uygun olmayan deneyi gibi görünüyor. Oyun, mikro dönüşümler, oyun içi para birimi ve ek DLC’nin ilk sezonu dahil olmak üzere eksiksiz bir canlı hizmet özellikleri paketi ile piyasaya sürüldü ve 59,99 ABD Doları / 59,99 ABD Doları / 99,95 ABD Doları gibi yüksek bir fiyata perakende satış yaptı. Square Enix ve Platinum’un oyun için hazırladığı saf içerik, oyun için uzun ve parlak bir gelecek düşündüklerini gösteriyor.
Bu geleceğin kısa kesilmesi muhtemeldir. Canlı hizmet başlıkları, DLC’nin her sezonu için geri dönmeye ve yollarına çıkan her yeni içerik damlasını toplamaya güvenilebilecek özel oyuncu tabanlarına dayanır. Oyunun lansman gününde 1.000 oyuncuyu bile çekmek için mücadele etmesi, lehine bir güven oyu değil. Babylon’s Fall, oyuncu sayısını hızla artırabilirse, arkasındaki iş modeli oyunu da alarak çökecek.