Yakın zamanda piyasaya sürülen Elden Ring’i PC ve PS5 genelinde rahatsız eden sorunlar, en son yamada zaten düzeltiliyor. Oyunlarla ilgili ilk incelemeler ve yorumlar, PC platformlarındaki performansın belirgin şekilde düşük olduğunu ve bazı PS5 kullanıcılarının konsollarını uyku modunda bıraktıklarında oyun kaydetme verileriyle ilgili sorunlar yaşadıklarını belirtti.
Elden Ring, Dark Souls serisi ve Bloodborne gibi zorlu oyunlar yapmakla tanınan bir geliştirici olan FromSoftware’in en son oyunudur. Geçen hafta FromSoftware, veri kaydetme sorunları yaşayan tüm PS5 oyuncularını, tam bir yama geliştirilirken hatayı önlemek için konsolu tamamen kapatmaya teşvik eden bir duyuru yaptı.
PC oyuncuları ayrıca, grafik kartının oyun tarafından doğru kullanılmamasına atfedilen kare hızı kekemeliği ve diğer performans sorunları yaşadı.
tarafından bildirildiği gibi WCCFTech, önceki 1.02.1 yaması bu hataları düzeltmeliydi, bazıları hala rapor ediliyordu. Yama 1.02.2, Fire Giant ile bir savaş sırasında oyunun tamamen kapanacağı belirli bir soruna atıfta bulunsa bile, bunları şimdi çözdüğünü iddia ediyor.
şurayı okuyabilirsiniz tam yama notları resmi Elden Ring Twitter hesabında, ancak ilgili olanları aşağıda listeledik:
bilgisayar yaması:
- Grafik kartının kullanılmadığı ve performansın yavaşlamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Ateş Devi ile yapılan bir savaş sırasında oyunun belirli koşullar altında kapanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Diğer hatalar düzeltildi.
PS5 yaması:
- Oyun sonlandırılmadığında bile oyun ilerlemesini kaydetmek için yapılan değişiklikler.
Analiz: dirgenleri bırakın
FromSoftware, oyunlarının PC’ye oldukça düşük kaliteli bağlantı noktalarını oluşturmasıyla ün kazandı ve ilk hata dalgası yeni bir üçlü A sürümü için olağandışı bir şey değil. Aslında, muhtemelen her şey düzeltilmeden önce daha fazla sorunun ortaya çıktığını göreceğiz ve bu sorunların Demon Souls geliştiricisine özgü olmaktan çok uzak olduğunu akılda tutmaya değer.
Bununla birlikte, Nvidia ve AMD tarafından saygıyla sunulan iki önemli kare hızı artırma teknolojisi olan hem DLSS hem de FSR’yi desteklemesine rağmen kare hızını 60FPS’de sınırlama kararı gibi, kendilerine biraz ağırlık veren başka şikayetler de var. Bunlar açıkçası daha düşük özellikli bilgisayarlara sahip kişilere yardımcı oluyor, ancak düşük bir kare hızı sınırı dahil etmek, yüksek yenileme hızına sahip bir monitörden ve daha güçlü bileşenlerden en iyi şekilde yararlanmayı umut eden herkes için anlaşılır bir şekilde hayal kırıklığı yaratıyor.
Hala kararsızsanız, oyunu sisteminize yüklemeye başlamadan önce bazı ek yamaların yayınlanması için birkaç hafta beklemenizi öneririz, ancak incelemelerin çoğu ezici bir çoğunlukla olumluydu ve herhangi bir hatada olduğu gibi, değilsin garantili kendi oyununuz sırasında onlarla karşılaşmak için.