4 Mart 2022’de piyasaya sürülen What Lies In The Multiverse, StudioVoyager ve Iguanabee tarafından geliştirilen piksel tabanlı bir platform ve bulmaca çözücü oyunudur. Oyun, oyun boyunca ilerlemenize, bulmacaları çözmenize ve sonunda çoklu evrenin arkasındaki gizemi ortaya çıkarmanıza yardımcı olmak için farklı evrenleri geçme etrafında döner. Bu What Lies In The Multiverse incelemesinde, bu piksel tabanlı oyunu öne çıkaran odak güçlerini ve geliştiricilerin iyileştirebileceği bazı kusurları ele alacağız.
Öykü
Hikaye nispeten basit başlıyor. Odanızda çoklu evren hakkında araştırma yapan bir çocuksunuz ve sonunda, bilgisayarınızdan çoklu evren simülasyonuna rastlayacaksınız.
Daha sonra simülasyon, çocuğu size çoklu evren hakkında şifreli şeyler söyleyen keşiş benzeri varlıklarla dolu bilinmeyen bir evrene ışınlar.
Bilinmeyen dünyayı daha da keşfedecek ve Everett adında süslü ceketli ve mor şapkalı bir adamla tanışacaksınız. Everett, Universe Zero’dan tanınmış bir bilim insanıdır ve gerçekten başka bir evrende olduğunuzu ve simülasyonunuzun onun işini mahvettiğini açıklıyor. Evrenler arasında ilerlemek için ileri geri seyahat etmek için güçlerinden yararlanmanıza izin veriyor.
Kısa bir olaylar dizisinden sonra, şimdi asistanı olarak Everett ile seyahat ediyor ve araştırmaya çalıştığı gizemli adayı bulma yolculuğunda ona yardım ediyorsunuz. Hikaye sadece bu noktadan sonra derinleşiyor ve Everett’in asistanı Ez’in ölümünün gizemini çözeceksiniz.
Oynanış
Oyun çok basittir; Everett’in yeteneğine eriştikten sonra, oyunun sunduğu bulmacaları çözmek için evrenler arasında ileri geri seyahat edebilirsiniz.
Bulmacalar kolaydan orta zorluğa kadar çeşitlilik gösterir ve bazen zorlukların karmaşıklığı karşısında kafanız karışır, ancak daha sonra çözümün basit olduğunu fark edersiniz.
Oyunla birlikte, farklı ve giderek daha karmaşık bulmacalarla uğraşacaksınız ve dürüst olmak gerekirse, bulmacaları çözme şeklinizi tamamen değiştiren yeni mekaniklerin tanıtımını seviyorum. Oyun, oyunu birbirine bağlamanın akıllıca bir yolu olan çoklu evrenin kararsızlığıyla bağlantılı yeni mekanikleri tanıtıyor. Buna bir örnek, belirli segmentlerde başka bir boyuta geçemeyeceğiniz ve boyutları değiştirmek için bu siyah karelere güvenmek zorunda kalacağınız girişimdir.
Oyunda ayrıca sonsuz bir koşucu bölümü var. Bu sadece bir kez gerçekleşmiş olsa da, hoş bir dokunuş katıyor ve oyun boyunca karşılaşacağınız beyin yakan bulmacalardan bir mola veriyor. Bu bölümü birkaç kez yeniden başlatmak zorunda kalmama rağmen, yine de eğlenceli ve ferahlatıcı bir deneyim buldum.
Ses tasarımı
Bu oyunda ses tasarımı olağanüstü. İlginç ve hareketli arka plan müziğinden (BGM) eylemlerin ses efektlerine kadar, gerçekten de kulaklara hitap ediyor ve kesinlikle klasik bir SNES veya Famicom oyunu oynuyormuşsunuz gibi nostaljiyi geri getiriyor. Dürüst olmak gerekirse, piksel tabanlı oyunların en büyük hayranıyım ama bu oyunu oynamak bu tür oyunlara bakış açımı değiştirdi.
Özellikle geliştiricilerin What Lies In The Universe’nin ses departmanına nasıl bu kadar çok çaba harcadıklarına bakıldığında, alçakgönüllü bir deneyim. Tüm oyunun hafif yürekli hikayesi ve havasıyla, bu mükemmel ses tasarımına sahip olmak pastanın üzerine güzel bir krema.
Karakterler, Tuhaf Diyaloglar ve Komik Yazma
Oyunu oynarken ve diyalogları okurken sesli güldüğüm tonlarca an oldu. Tuhaf sohbetler, sahneler ve hatta zıt karakterler hikayenin en iyisini ortaya çıkarıyor ve oyuncular için eğlenceli bir hikaye odaklı deneyim sunuyor.
Yüzeyde, bu oyunun hikayesini sığ görünse de, güven bana, öyle değil. Oyunu baştan sona oynayın ve hikayeyi ve karakter ilerlemesini kendiniz keşfedin. Spoiler vermek istemiyorum ama oyunun belli bir noktasından sonra hikaye oldukça karanlık olabiliyor.
PC’de Performans, Seçenekler ve Hatalar
Oyun oynarken bilgisayarımın özellikleri:
- Ryzen 5 3600x 6 Çekirdekli, stok hızlarında 12 İş Parçacığı
- GALAX RTX 2060 6GB Vram
- 3200 MHz’de saat hızına sahip 16 GB DDR4 Sistem Belleği
- Windows 11 (64 bit)
- Lenovo G25-10, 144Hz, 1080p Oyun Monitörü
Piksel tabanlı bir oyun için beklendiği gibi performans, oyun boyunca istikrarlı ve harika. Oyun sizi saniyede 60 kareye kilitliyor ve bildiğim kadarıyla FPS’nin kilidini açamıyorsunuz. Sekiz saatlik oyunum boyunca kare düşmeleri, kekemelik ve hatta çökme yaşamadım (Sana bakıyorum, Elden Ring).
Oyunun ayarları basittir; dil, değiştirilebilir tam ekran, çözünürlük, ses düğmeleri ve kontrolleriniz var. Tüm oyunu klavyeden oynadım, sorun değil, varsayılan kontroller biraz ince ayar gerektirebilir, ancak yine de oynanabilir. Kontrol cihazında oynamayı denemedim. Ancak geliştiriciler bir titreşim işlevi eklediğinden umut verici görünüyor.
Son bölüme kadar ikinci bölüme gelene kadar oyun neredeyse hatasız. Değişen evrenler için anahtar bağımın olmak istediğim kadar duyarlı olmadığı durumlar var. Bu mekanik, özellikle bu belirli bölümde çok önemlidir, çünkü evrenler arasında derhal ileri geri geçişi doğru bir şekilde içerir.
Çözüm
What Lies In The Universe eğlenceli, heyecan verici ve oldukça kısa bir macera ve bulmaca dolu oyundur. Çoklu evrenleri keşfetme fikrini araştırıyor ve bazı karanlık sürprizlerle dolu neşeli bir hikaye içeriyor.
Bunun gibi nostalji sunan 8-bit, 16-bit veya herhangi bit oyunların büyük bir hayranı değilim. Ancak bu oyun, bu oyunlarla ilgili yargımı yeniden değerlendirmeye çalışırken beni küçük düşürdü ve belki de çocukken beni büyüleyen piksel tabanlı oyunlara geri dönmem gerektiğini düşündürdü.
What Lies In The Universe 4 Mart 2022’de vizyona giriyor. BuharPlaystation 4 ve 5, XBOX One ve Nintendo Switch.
Bunun gibi daha harika ve derinlemesine incelemeler için bu harika makalelere göz atın!
Bu inceleme What Lies In The Multiverse’nin PC versiyonuna dayanmaktadır. Anahtar tarafından sağlandı Anlatılmamış Oyunlar.