Şunu hayal edin: sizi güvenli bir şekilde zirveye götürecek köşedeki kullanışlı merdivenlerden habersiz, bir ara noktaya ulaşmak için bir uçurumdan yukarı tırmanıyorsunuz. Takımadaların yeni, dağlık bir bölümüne atlamadan önce, yüksek seviyeli ganimet peşinde Shing Jea Adası’ndaki yorucu bir zindanı temizlemekten yeni geldiniz. Sonunda uçurumun tepesine ulaştığınızda düzinelerce kedi sizi karşılıyor ve hepsini evcilleştirebiliyorsunuz.

Bu, Guild Wars 2’nin en son genişlemesi End of Dragons’ın hikayesini oluşturan ateşli kaostan kısa bir süreliğine kurtulma görevi gören Cat Island’dır. Şimdiye kadar gördüğünüz en güzel çocuk olan Pickles’ı evcilleştirirken, End of Dragons’ta tanıtılan yeni bölge olan Cantha’nın sakin bir köşesinin sakin güzelliğini dinlenmek ve almak için bir anınız var. Bu, keşfedilecek devasa yeni bir alandır ve cüretkar zindan maceraları ile kedi inzivaları arasında parlak bir şekilde değişen bir alandır. Genişleme, Guild Wars serisini karakterize eden mükemmel dünya inşa etme, merak ve sürükleyici fantezi hikaye anlatımının mükemmel bir karışımını sunuyor.

Kampanya, sizi hikayesine sokmak için zaman kaybetmez. Bir kalp atışı içinde, arkadaşlarınızdan birini kurtarmak için Aetherblade korsan hava gemileri arasında atlarken yüksek oktanlı bir aksiyon sahnesine itiliyorsunuz. Destek için sadece ejderha müttefikiniz Aurene ile havada millerce uzaktasınız. Aetherblades arayışının kargaşasında, kendinizi 250 yıldır kayıp olan bir kıta olan Cantha’da buluyorsunuz. Cantha ve halkı şimdi kendilerini daha geniş Tyria dünyasına geri iterken, aynı zamanda lideri Cantha’nın büyüsünü ölümcül sonlara doğru kullanmaya kararlı olan maroken Aetherblades’in ortaya çıkan tehdidiyle uğraşırken buluyorlar.

Görev tasarımı açısından, ArenaNet geçmişteki hatalardan ders almıştır. Heart of Thorn’un hikayesi solo oyuncular için anlaşılmazdı – sizi destekleyen iyi bir grup olmadan ilerlemek imkansızdı. Path of Fire daha kısa bir hikayeye sahipti, ancak zorluk seviyesini daha da yükseltti, bu da daha sıradan eğilimleri olanlar için daha da sorunlu. End of Dragons’ın hikayesi ise tam tersine solo oyuncuları karşılıyor. Temel oyuna geri dönmüş gibi hissediyorsunuz – çok fazla zorluk var, ancak tek başına bir oyuncu hala çok fazla sürtünme olmadan çeşitli karşılaşmaların üstesinden gelebilir. Kötü optimize edilmiş bir yapıya sahip olsam bile, birkaç düzine saat sürmesi gereken kampanyada çok az sorun yaşadım – ve bu, Cantha’nın birçok harikası tarafından dikkatinizin dağılacağı zamanları saymazsak.

Güzel ada bölgesini incelemek için bulabildiğim her yüksek binaya ve dağa tırmanmak için sayısız saat harcadım. Örneğin, Shing Jea, bulutları otlayan şiddetli kayalıklara ve tapınaklara sahip sakin denizlerden dışarı fırlar. Sanatçılara, akademisyenlere ve kıtanın önemli tarihi mekanlarına ev sahipliği yapan Cantha’nın açık kültürel merkezidir. Yeni Kaineng Şehri, aksine, hareketli, neon ışıklı bir kentsel metropoldür. Holografik projeksiyonlar duvarları haberler ve sanatla boyarken, sokak satıcıları sıkışık caddelerde mallarını satarken, şehrin daha zengin semtlerinde şehrin nefes kesici manzaralarının keyfini çıkaran uzak aristokratları bulacaksınız. Ayrıca, cesaretin varsa dövüşebileceğin erken gelişmiş bir anka kuşu da var.

MMO’ların menzilli sınıflara ellerini kirletme fırsatları vermesi nadirdir ve bu hoş bir hız değişikliğidir.

End of Dragons, MMORPG’lerde en güçlü dünya binalarından bazılarına sahiptir. Guild Wars 2 her zaman eğlenceli ortam diyaloglarıyla doludur, ancak End of Dragons’daki bazı değiş tokuşlar gerçekten durmaya değer. Çoğu kültür, endüstri ve teknoloji üzerine derin düşüncelere dalar. Çoğu NPC’nin balık avlama izni veya geçiş belgesi almak zorunda olduğundan şikayet ettiği, genellikle teknolojik yeniliklerle gelen bürokrasiye yönelik sert eleştiriler var. En sevdiğim anlardan biri, iki yazarın Shing Jea Manastırı’nda yazmak konusunda çekişip durduklarına kulak misafiri olmaktı, bir tanesi de iddialı bir şekilde “LIT-THE-RAH-TURE, kitleler için saçma değil” yazmak için fışkırıyordu.

Oynanış açısından, End of Dragons, ustalaşmak için yeni bir dizi beceri sunar. Her sınıfın, farklı bir oyun tarzı sunan, takip edebileceği yeni bir seçkin uzmanlığı vardır. Bir korucu ana olarak, korucunun menzilli tek numara bir midilli olmasının monotonluğunun sonunda yeni Evcilleşmemiş uzmanlığı tarafından paramparça edildiğini görmekten çok memnunum. Bu beceri seti, korucuların korkunç bir çekiç kullanmalarına ve kendilerini düşman yığınlarının arasına fırlatmalarına ve onları doğanın dizginsiz öfkesiyle ezmelerine olanak tanır. MMO’ların menzilli sınıflara ellerini kirletme fırsatı vermesi nadirdir ve bu, burada hoş bir hız değişikliğidir.

Guild Wars 2'de bir şehirde devasa bir çok oyunculu savaş

Yeni yetenekler, Guild Wars 2’nin tasarım anlayışını sürdürüyor: MMO’larda tanklar, DPS ve destek arketiplerinin kutsal üçlüsünü kırmak. Teknik olarak, tüm sınıflar bu üç rolden birini doldurabilir, ancak denge her zaman biraz bozuk olmuştur ve yerleşik meta bunu kesin olarak yansıtmaktadır. Yeni seçkin uzmanlıklar, bu metayı bozmak için ortak bir çaba gibi görünüyor. Örneğin, Evcilleşmemiş uzmanlığı, alınan hasarı azaltmak veya düşmanlardan can almak için bir dizi cantrip kullanan uygun bir yakın dövüş yapısı oluşturur. Willbender’ın Guardian için seçkin uzmanlığı, onları iyileştirme kapasitesine sahip hantal bir zırhlı tanktan şimşek hızında bir acı kasırgasına dönüştürüyor.

Savaşta çok daha fazlası oluyor ve kavgalar her zaman gözler için bir şölen.

Bu yeni uzmanlıklar, denenmiş ve test edilmiş sınıflarla oynamanın yeni yollarını yaratıyor. Aynı zamanda küresel savaş alanının doğasını da değiştirir. Yeni sınıf becerilerinin yanında savaşmak, virtüözlerin düşmanların üzerine hayalet hançerler yağdırması ve mekanik mühendislerin sizinle birlikte savaşmak için makineler inşa etmesi nedeniyle güzel bir deneyimdir. Savaşta çok daha fazlası oluyor ve kavgalar her zaman gözler için bir şölen.

Hikaye ilerledikçe, uyumlu ışınlayıcılar ve zipline’lar kullanarak dünyayı çok daha hızlı hareket ettirmenizi sağlayan bir yeşim bot elde edersiniz. Bu, herhangi bir metropolde olduğu gibi, açıkçası şaşırtıcı bir düzene sahip olduğu için New Kaineng City’de kullanışlı oluyor. Kendimi suç işlerinin ortasında bulmak için kaç kez kaybolduğumu ve yanlışlıkla bir ara sokakta dolaştığımı unuttum. Jade botumla tehlikeden kurtulmak, New Kaineng’deki yerel çetelerden birine karşı hayatım için savaşmamı engelledi.

Guild Wars 2'de bir karakter güzel bir doğu kapısı yapısının yakınındaki ahşap bir iskeleden balık tutuyor

Balıkçılığın tanıtımı birçok kişiyi memnun edecektir. Balık tutma mini oyunu sezgiseldir ve gözü pek balıkçıların peşinden koşması gereken sayısız başarı vardır. Kayığınızı tekmelemek ve birkaç satır atmak gibisi yoktur. Kayık ayrıca Cantha’nın birçok su kütlesini geçmenin başka bir yolunu da sunuyor. Path of Fire oynamamış ve skimmer bineğinin kilidini açmamış herkes için özellikle yararlıdır ve birden fazla kişiyi taşıyabileceğiniz için benzersiz bir çok oyunculu bileşen ekler.

Guild Wars 2’nin her zaman parladığı yer burasıdır – solo oyun ile sürükleyici çok oyunculu senaryolar arasındaki dengesi rakipsizdir. Bu, en belirgin şekilde, büyük bir patron dövüşüyle ​​sonuçlanmadan önce daha küçük olayları birbirine bağlayan meta olaylar sırasında görülür. Bu olaylar her zaman zorludur ve End of Dragons, şimdiye kadarki en zorlu dövüşlerden bazılarını sunar. Örneğin, Shing Jea metasında savaştığınız seçkin düşmanlar sizi tekrar tekrar öldürecek ve savaş alanını güçlü AOE saldırılarıyla dolduran son patrona ulaştığınızda işler daha da zorlaşıyor.

Bu olayların en iyi yanı, başarısız olursanız, genellikle tehlikede olan bir şey olmasıdır. Örneğin, bir etkinlik sırasında şehrin tamamen karartılmasını önlemek için savaşıyorsunuz. Bazı koğuşların elektriğini geri vermezseniz, ulaşım bağlantıları kesilecek ve bu da yerel halkı koğuşlarını korumak için bir araya gelmeye zorlayacak.

Guild Wars 2'de karakterler şehrin yukarısındaki bir platformda buluşuyor.

Ancak, End of Dragons ile ilgili devam eden sorunlar var. Bazı görev mekanikleri sinir bozucu. Genişletmeyi açan platform oluşturma dizisi, yanıt vermeyen bir hedefleme retikülüne dayanıyor ve çoğu zaman, ölümüme dalmadan önce platformları kırpıyorum. Ve sonra ekranda yanıp sönen desenleri tanıma ve eşleştirme konusunda sizi görevlendiren tuhaf bir onarım mini oyunu var. Çok eski ve End of Dragon’daki birkaç özellik gibi, gereksiz bir cıvata gibi geliyor.

Bununla birlikte, End of Dragons, en iyi haliyle Guild Wars 2’dir. Yeni ortam, Tyria tarihinin uzun süredir kayıp olan bir bölümünde keşif için eşsiz fırsatlar sunuyor. Gazilerin savaşacak bir sürü yeni düşmanı var ve yeni oyuncuların aşılmaz bir zorlukla veya seviye atlama eğrisiyle karşılaşmadan içerikle etkileşime geçmek için birçok fırsatı var. Guild Wars 2’yi en popüler MMORPG’lerden biri yapan formülün mükemmelliğidir. Hayatımı yeniden moda savaşlarına adamaya ve Tyria dünyasında gelmiş geçmiş en güzel ölüm taciri olmaya hazırım.



oyun-2

Bir yanıt yazın