Destiny 2'de bir Muhafız ve Hayaletleri, ölü bir solucana yukarıdan bakıyor.

Ekran görüntüsü: bungie

Her yeni genişleme ile, kader 2 Oyuncu Muhafızlarının çaba göstermeleri için yeni silahlar ve devam etmeleri için maceralar getiriyor. Bu genişletmeler genellikle oldukça iyidir, ancak bazen Bungie’nin paylaşılan dünya atıcı Serinin ana özelliği bu olduğu için birincisine daha fazla vurgu yapacaktır. Her genişlemeyle birlikte hala sağlam bir hikaye anlatılacak, ancak çoğu zaman bu hikayeler, dalga dalga düşmanları yenmek için ne kullanacağınıza odaklanmak için arka planda kalmış gibi hissedilebilir. (Bkz solucanları vuran el bombası fırlatıcı.) En yeni iken cadı kraliçe genişleme çok sayıda etkileyici silah ve zırh sunar, ayrıca giriş fiyatına değecek bir kampanya oluşturmak için uygun miktarda zaman harcar.

kadar lider cadı kraliçenin tüm genişlemenin en büyük satış noktası (yukarıda bahsedilen solucan başlatıcısı dışında) Hive Guardians idi. Savaşmak için harikalar ve genişleme onları tanıdık bir tehdit gibi hissettirmek için iyi bir iş çıkarıyor, ancak yine de çok yabancı. Onların varlığı, genişlemenin hikayesinin merkezinde ve baş kötü adam Savathun ile olan her şeyi çevreleyen en büyük gizem.

Hikayenin çoğu için, Muhafızlara güçlerini veren Işığı halkına nasıl vermeyi başardığının cevabı gibi geliyor, ikisi de harika olan iki seçenekten biri değil: Ya Kovan Kraliçesi, Muhafızları bir Grev’de erken hasat etmekten öğrendi. kader 2’ler veya daha yakın zamanda Ikora’nın akıl hocası Osiris olarak poz verirken ortaya çıktı. Eski Strike artık oynanmak için uygun olmadığından, ikincisi ikisinden daha belirgin olarak sunulur. Bu nedenle, Savathun’un Taht Dünyasında olmak ve özellikle Süper’lerini patlattıktan sonra bir Hive Guardian’ı yenmek biraz tatmin edici. Hayaletini avucunuzun içinde ezerek zaferinizi güvence altına almak daha da harika (ama yine de derinden berbat).

Cadı Kraliçe'nin Kampanyası Muhafızlara Silahlar Üzerinden Cevap Verdi başlıklı makale için resim

Ekran görüntüsü: bungie

Cadı Kraliçe'nin Kampanyası Muhafızlara Silahlar Üzerinden Cevap Verdi başlıklı makale için resim

Hayaletler, Muhafızlar’ın merkezinde yer alır ve Kaderve cadı kraliçe Bir çift Kovan Hayaleti tanıtarak Muhafızların küçük yüzen arkadaşlarını araştırmak için biraz zaman harcıyor. Fynch, oyuncuların en çok zaman geçireceği kişidir; Savathun’s Throne World’deki merkezi NPC olarak, Muhafızların kraliçenin planlarına bir son vermesine yardım etmeye fazlasıyla hevesli. Fynch, rahatsız edici Throne World’de rahatlatıcı bir varlık gibi hissederken, aynı zamanda Hive Guardian’ın kalıntılarının üzerinde gelişigüzel bir şekilde gezinirken bir tehdit duygusu da taşır. Kader çoğu zaman birden fazla Ghost’a birebir etkileşim şansı vermez, bu da Ghost’unuzun sık sık yeni müttefiklerini araştırıp şüphelerini dile getirmesini bu kadar ilginç kılan şeydir.

Tipik olarak, Nolan North, Ghost’a çok fazla “küçük kardeş” enerjisi vermiştir. gerçekten komik veya bazen oyuncunun o anda nasıl hissettiğiyle çelişir. Ancak cadı kraliçe Ghost’a çalışması için çok fazla malzeme veriyor ve kendi türündeki diğerlerinin yanlış taraf için savaştığını görünce gerçekten sinirlendiğini duymak gerçekten bir şey, hatta onun gibi onlar da aynı amaç için yaratılmış olsalar bile Gezgin’in hediyesini kullanın. Oyuncular geçen yılı harcarken düşmanları dosta çevirmek, Guardian Crow (eskiden düşman Uldren Sov, belki onu öldürmeden önce) gibi, Hive’ı Muhafızlar olarak kabul etmek biraz daha zor, çünkü Gezgin’in gücüne sahip insan olmayanları ilk kez görüyoruz. Bu genişleme, Savathun’un 15. Sezonda kristal hapishanesinden kaçmasından kısa bir süre sonra başladığından (burada sık sık Guardian’ı “arkadaşı” olarak adlandırmaya devam etti ve kahramanlar arasında güvensizlik yarattı), Ghost ve Ikora’nın Fynch’i ve görünüşte ciddi girişimlerini elinde tutmasının bir anlamı var. kol mesafesinde yardımcı olmak için.

İkinci Hayalet, Savathun’un kendisine ait olan Immaru’dur. Savathun’un Taht Dünyasındaki anılarını incelerken, 15. Sezonun sonunda Uyanmış Kraliçe Mara Sov tarafından serbest bırakıldıktan sonra (ve şimdi solucanı tanıdık olmadan), Kovan Kraliçesinin ölümün eşiğinde olduğu ortaya çıkıyor. Son nefesinde, Gezgin’e, huzur içinde ölmeden önce monolog yapmak için gitti… bu noktada, Gezgin onu bir Koruyucu olarak geri getirmek için Immaru’yu yarattı, Ghost’ların Dünyadaki sayısız Muhafızları dirilttiği gibi. Bilgi ağırlıklı oyuncular, Gezgin’in Işığını vermeyi seçtiği uygarlıklarla en iyi ilişkiye sahip olmadığının, özellikle de Piramit gemileri ortaya çıktıktan sonra batma gibi kötü bir alışkanlığı olduğundan, muhtemelen bir süredir farkındaydılar. (Önceki genişleme, Işığın Ötesinde, Gezgin’in terk edilmesiyle harap olan ve Karanlık tarafından baştan çıkarılan bir Fallen’a odaklandı.) Savathun’un bir Muhafız’a dönüşmesinin “nedeni” bir cevap almıyor, ancak vahiy hala oyunun kahraman NPC’leri için bir iç yumruk. Savathun’un anılarını görmek, onları tanrıları ve galaksideki diğer ırklarla karşılaştırıldığında insanlığın algılanan özelliği hakkında uzun süredir bilerek veya bilmeyerek görmezden geldikleri bir gerçekle yüzleşmeye zorlar.

Kara Filo ile tanıştınız, şimdi Tanık'a merhaba deyin.

Kara Filo ile tanıştınız, şimdi Tanık’a merhaba deyin.
resim: bungie

“Gerçek” büyük bir tema oldu kader 2 geç olduğundan, bu genişlemenin sonucunu desteklemeye hizmet etmesi uygundur. cadı kraliçenin son bölüm, Gezgin’i Muhafızlardan çekilmekten kurtarmaya yönelik standart bir koşudur, ancak yeniliği Savathun’a Kovanın doğum koşullarıyla ilgili Koruyucu öncesi anılarını göstermesinden gelir. Karanlık tarafından manipüle edilen ve eskiden Sathona olarak bilinen o ve kız kardeşleri—Alınan Kral Oryx olacak Aurash ve geleceğin Xivu Arath’ı olan Xi Ro—yakınları verildi ve kendilerini yıldızları fethetmek için solucan tanrılarına adadılar. Yalanlar Kraliçesi’nin kendisine yalan söylenmesinin ironisi, Savathun’un nihayet yere serilmeden önce en iyi mücadelesini verdiği oldukça destansı bir patron savaşı sırasında uzun sürmez. Ancak, Guardian, Hive Ghost’u parçalara ayırmadan önce Gezgin aniden Immaru’yu ışınladığından, onun tehdidi hala oyunda.

anlatısal olarak, cadı kraliçe en iyi genişleme kader 2 sahip oldu ve genel olarak seri için en güçlü genişleme olabilir. (Taraftarların ne kadar yüksek saygı duyduğu göz önüne alındığında, “belki” üzerine vurgu alınan kral ve şimdi tonozlu terkedilmiş.) Bu kadar çok masa ayarından sonra, nihayet yanıtlar almak ve anlatacak gerçek, eksiksiz bir hikayesi olan ve sadece geleceğin oyun mekaniğini kuruyormuş gibi hissettirmeyen bir kampanya oynamak güzel. Komutası altında Piramit gemilerinden oluşan bir lejyonla Karanlığın bir üyesi olan Tanık’a ilk bakışımızla, bu bilim fantezi serisinin dünyası yepyeni bir şekilde canlanmak üzereymiş gibi geliyor. Yeni teçhizat için haftalarca uğraşmaya değeceğini umarak ve Muhafızları yeni bir tür efsane gibi hissettiren hikayeler anlatacak bir şey.


RSS beslememizin nereye gittiğini merak ediyor musunuz? Yapabilirsin yenisini buradan al.



genel-7

Bir yanıt yazın