Elden Ring’deki en iyi başlangıç ​​sınıfının hangisi olduğunu bilmek ister misiniz? Merakla beklenen bu açık dünya oyunundaki maceranızın en başında, karakterinizin oyun içinde ‘kökeni’ olarak bilinen sınıfını seçme şansına sahip oluyorsunuz. Bu seçim, başlangıç ​​seviyenizi ve niteliklerinizi ve ayrıca oyuna başladığınız teçhizatı belirler.

Bazı sınıflar farklı oyun tarzlarına uygundur ve buna göre seçim yapmak bir seçenektir, ancak yeni oyuncular için diğerlerinden daha iyi olan sınıflar da vardır. Bunun büyük bir kısmı, her sınıfın size güçlü büyüler ve Elden Ring savaş külleri verebilen ekipmanından kaynaklanmaktadır, ancak dikkate alınması gereken başlangıç ​​özellikleri de vardır.

Yani Elden Ring sınıfları hakkında daha fazla bilgi edinmek ve hangisinin sizin için en iyisi olduğunu öğrenmek istiyorsanız, alacağınız tüm başlangıç ​​özelliklerinin ve öğelerinin bir listesini sunuyoruz. Ayrıca size daha sonra seçebileceğiniz tüm hatıraların bir listesini ve neden bazılarının yeni başlayanlar için diğerlerinden daha iyi olduğunu vereceğiz.

Elden Ring Sınıfı özellikleri

Dark Souls oyunlarından temelde değişmeyen özelliklerden birini yükselttiğinizde, öncelikle hangi statüyü artırmak istediğinizi deşifre etmeniz gerekecek. Ancak, uyumlama artık bir seviye atlama özelliğinden ziyade eşyalara bağlı ve daha fazla eşya keşfi sağlayarak insanlığın yerini gizlice alıyor.

İşte Elden Ring özelliklerinin tümü:

canlılık: Maksimum sağlığı (HP) yükseltir
Akıl: Maksimum kuvvet noktalarını yükseltir (FP)
Dayanıklılık: Dayanıklılık çubuğunu artırır ve toplam ekipman yükünü yükseltir
Kuvvet: Güç temelli silahlar için hasarı artırır ve güce dayalı silahları donatmak için bir gereklilik olarak kullanılır
el becerisi: Çoğu silahı donatmak için bir gereklilik olarak kullanılan çoğu silah için hasarı artırır ve büyüler için kullanım hızını artırır
İstihbarat: Çoğu sihir ve bazı sihir büyüleri için güce dayalı silahlar için hasarı artırır ve çoğu sihri ve bazı sihir büyülerini donatmak için bir gereklilik olarak kullanılır
İnanç: Bazı büyüler ve çoğu büyü büyüsü için güce dayalı silahların hasarını artırır ve bazı büyüleri ve çoğu büyü büyüsünü donatmak için bir gereklilik olarak kullanılır
Gizli: Öğeleri keşfetme sıklığınızı artırır, bazı sihir ve sihir büyüleri için güce dayalı silahların hasarını artırır ve bazı sihir ve sihir büyülerini donatmak için bir gereklilik olarak kullanılır

Elden Ring sınıfları

İşte on Elden Ring sınıfının tümü için başlangıç ​​özellikleri ve ekipmanları:

serseri

Başlangıç ​​ekipmanı

Başlangıç ​​özellikleri

  • Seviye – 9
  • Canlılık – 15
  • Akıl – 10
  • Dayanıklılık – 11
  • Güç – 14
  • Beceri – 13
  • İstihbarat – 9
  • İnanç – 9
  • Gizemli – 7

Bu sınıf, başlangıçtan itibaren sağlık, güç ve el becerisi açısından birçok puana sahip olduğundan yakın dövüş için oluşturulmuş sınıfların en dengelisidir. İyi bir kaçış rulosu elde etmek için bazı eşyaları çıkarmanız veya Vagabond’un dayanıklılığını geliştirmeye odaklanmanız gerekecek.

Savaşçı

Başlangıç ​​ekipmanı

Başlangıç ​​özellikleri

  • Seviye – 8
  • canlılık – 11
  • Akıl – 12
  • Dayanıklılık – 11
  • Güç – 10
  • Beceri – 16
  • İstihbarat – 10
  • İnanç – 8
  • Gizli – 9

En yüksek el becerisine sahip olan Warrior, pratik bir kaçma taklası için nispeten hafif zırha sahip, yüksek saldırıya sahip bir savaşçıdır. Bu sınıf aynı zamanda çift kollu palalarla başlar; her kılıç, bir miktar savunma pahasına saldırı seçeneklerinizi artıran farklı omuz düğmelerine eşlenmiştir.

Kahraman

Başlangıç ​​ekipmanı

Başlangıç ​​özellikleri

  • Seviye – 7
  • Canlılık – 14
  • Akıl – 9
  • Dayanıklılık – 12
  • Güç – 16
  • Beceri – 9
  • İstihbarat – 7
  • İnanç – 8
  • Gizli – 11

Kahraman, düşük el becerisi pahasına en güçlü ve nispeten iyi dayanıklılığa sahiptir. Ayrıca düşük başlangıç ​​sihir niteliklerine sahiptir, bu nedenle sihirli bir yapıya doğru dönmek burada zor bir sorudur.

YouTube Küçük Resmi

haydut

Başlangıç ​​ekipmanı

Başlangıç ​​özellikleri

  • Seviye 5
  • Canlılık – 10
  • Akıl – 11
  • Dayanıklılık – 10
  • Güç – 9
  • Beceri – 13
  • İstihbarat – 9
  • İnanç – 8
  • Gizli – 14

Haydut, yakın dövüşte kritik vuruşlar yapmak için savuşturmayı ve arkadan bıçaklamayı tercih ediyor. Bununla birlikte, aynı zamanda bir yay ve menzilli savaş için en uygun nitelik dağılımı ile başlar. Bu sınıfın ayrıca daha yüksek bir gizemi vardır, bu da bir düşmanı katlettiğinizde eşyaların düşmesini daha olası hale getirir.

Astrolog

Başlangıç ​​ekipmanı

Başlangıç ​​özellikleri

  • Seviye – 6
  • Canlılık – 9
  • Akıl – 15
  • Dayanıklılık – 9
  • Güç – 8
  • Beceri – 12
  • İstihbarat – 16
  • İnanç – 7
  • Gizli – 9

Başlangıç ​​sınıflarının büyücüsü olarak Astrolog, en yüksek akıl ve zeka nitelikleriyle başlar. Acil durumlar için kısa bir kılıcı olsa da, bir Astrolog’un birincil odak noktası, düşmanlara hem tek hedefli hem de çok hedefli büyüler yapmaktır. Bu başlangıç ​​özellikleri oldukça düşük olduğu için Astrologunuza bir veya iki puan canlılık ve dayanıklılık vermenizi öneririz.

Peygamber

Başlangıç ​​ekipmanı

Başlangıç ​​özellikleri

  • Seviye – 7
  • Canlılık – 10
  • Akıl – 14
  • Dayanıklılık – 8
  • Güç – 11
  • El becerisi – 10
  • İstihbarat – 7
  • İnanç – 16
  • Gizemli – 10

Peygamber, tüm sınıflar arasında en yüksek İnanç’a sahiptir, ancak aynı zamanda Astrolog’dan biraz daha yakın muharebe savaşına da hakimdir. Bu sınıfın sihirli sözleri, önemli olduğunda hızlı iyileşme ve önündeki canavarları temizlemek için bazı kutsal ve ateş büyüleri sağlar. Daha iyi dayanıklılık sağlamak için dayanıklılığını artırmaya biraz odaklanın.

YouTube Küçük Resmi

Samuray

Başlangıç ​​ekipmanı

Başlangıç ​​özellikleri

  • Seviye – 9
  • Canlılık – 12
  • Akıl – 11
  • Dayanıklılık – 13
  • Güç – 12
  • Beceri – 15
  • İstihbarat – 9
  • İnanç – 8
  • Gizli – 8

Bu yakın dövüş sınıfı, Vagabond ile benzer istatistiklere ve donanıma sahip olsa da, Samuray, güçten ziyade el becerisine odaklanan uzun menzilli bir savaşçıdır. Bu sınıftan sihire geçiş yapmak zorlu bir iştir, bu yüzden bunu yapmanızı önermiyoruz.

Mahkum

Başlangıç ​​ekipmanı

Başlangıç ​​özellikleri

  • Seviye – 6
  • canlılık – 11
  • Akıl – 12
  • Dayanıklılık – 11
  • Güç – 8
  • Beceri – 14
  • İstihbarat – 14
  • İnanç – 6
  • Gizli – 9

Bu sınıf, büyü kullanma yeteneklerinin yanı sıra kılıçlarla yaptığı yakın dövüş saldırılarını desteklemek için el becerisi hız bonusları kullanır. Bu başlangıç, daha uzmanlaşmış sınıflardan daha uzun sürebilir, ancak büyümek için alan ile nispeten dengeli bir seçenektir.

itirafçı

Başlangıç ​​ekipmanı

Başlangıç ​​özellikleri

  • Seviye – 10
  • Canlılık – 10
  • Akıl – 13
  • Dayanıklılık – 10
  • Güç – 12
  • Beceri – 12
  • İstihbarat – 9
  • İnanç – 14
  • Gizli – 9

Bu rol, yeni başlayanlar için iyidir. Öncelikle iyi bir koruma ve ağırlık dağılımına sahip yakın mesafeli bir savunma savaşçısıdır, ancak aynı zamanda onarıcı ve büyüleyici büyülere erişimi vardır. Büyü veya yakın dövüş konusunda biraz daha özgürsünüz, ancak başlangıçta her ikisinde de en iyisi değil.

sefil

Başlangıç ​​ekipmanı

Başlangıç ​​özellikleri

  • Seviye 1
  • Canlılık – 10
  • Akıl – 10
  • Dayanıklılık – 10
  • Güç – 10
  • El becerisi – 10
  • İstihbarat – 10
  • İnanç – 10
  • Gizemli – 10

Wretch sınıfı, Elden Ring’in Souls serisindeki Depraved sınıfının veya Bloodborne’daki Waste of Sin sınıfının eşdeğeridir. Oyuna gerçekten adınıza neredeyse hiçbir şey olmadan başlamak istiyorsanız, tek seçenek bu.

Elden Ring hatıraları

Hatıralar, sınıf seçiminizden ayrıdır. On farklı öğeden birini seçiyorsunuz ve her biri size bir şekilde yardımcı oluyor, ancak bu hatıraların etkileri oyuna başladığınız andan itibaren her zaman belirgin değil. Oyuna gerçek bir meydan okuma için hatıra olmadan başlamayı tercih edebilirsiniz, ancak bunu ilk kez yapmanızı önermiyoruz.

İşte dokuz Elden Ring hatırasının tümü ve etkileri:

  • Kızıl kehribar madalyon – maksimum sağlığı artırır
  • Rün Arası Topraklar – birçok rün kazanmak için bu eşyayı kullanın
  • altın tohum – Kutsal Şişenizi güçlendirmek için kullanın
  • Dişli İmp külleri – Zil ile Dişli İmpleri çağır
  • Çatlak çömlek – belirli atılan eşyalar için bir kap
  • Taşkılıç anahtarı – hatıra, kullanıldıktan sonra her bir anahtar parçalansa da, kullanıldığında bir İmp’in mührünü kıracak iki anahtar verir
  • Büyüleyici şube – Etkileri şu anda bilinmemekle birlikte, aldatıcı bir güce sahip beş dal
  • haşlanmış karides – hatıra beş karides içerir ve birini kullanmak kısa bir süre için fiziksel hasar olumsuzluğunu artırır
  • Shabriri’nin Kederi – düşmanları kendine çeken ve sana saldırmasını sağlayan bir eşya

Elden Ring’e ilk kez başlıyorsanız, kıpkırmızı kehribar madalyon tutarken maksimum sağlığınızı arttırdığı için en iyi seçimdir. Sihirli bir yapıya odaklanıyorsanız, altın tohum şifa şişenize ekstra yükler koymanıza izin verdiği için tartışmasız daha iyidir. Bu, daha çok yönlü bir seçenektir çünkü, Sites of Grace’de yenilemeden veya bölgedeki tüm düşmanları yenmeden önce, iyileştirme HP ve iyileştirme gücü gücü arasında şişeyi kaç kez kullanabileceğinizi değiştirebilirsiniz.

alarak Taşkılıç anahtarları değerli hazine içeren kapalı alanlara erişmenizi sağlar, bu da iyi bir seçenek. bu Dişli İmp külleri tek başınızaysanız kullanışlıdır, ancak arkadaşlarınızla oynuyorsanız onları toplayamazsınız. Hatıraların geri kalanı durumsaldır veya kampanya boyunca çok sayıda bulunan öğelerdir, bu nedenle almaya değmezler.

Sınıfınızı ve hatıranızı seçtikten sonra Elden Ring maceranıza başlıyorsunuz. Oyuna yeni başlıyorsanız, öğreticinin konumu ve diğer en iyi püf noktaları ve püf noktaları için Elden Ring başlangıç ​​kılavuzumuza bakın.



oyun-2

Bir yanıt yazın