Gelişiminin başlarında, New World, daha çok işçiliğe ve hayatta kalmaya odaklanan çok oyunculu bir oyundu. Sonunda oyun, bugünkü MMORPG’ye dönüştü. Amazon, yeni bir geliştirici güncellemesinde, Yeni Dünya’nın sürtüşme yaratan ve oyuncuların oyunun sunduğu şeylerden tam olarak zevk almasını engelleyen hayatta kalma oyun sistemlerinden bazılarını kaybetme zamanının geldiğini belirtiyor.

New World kreatif direktörü David Verfaillie, “İnsanların oynamak istedikleri oyunu oynamalarının önüne çıkan çok sayıda şey olduğunu düşünüyoruz.” Dedi. “Hızlı seyahat, mutasyon küreleri, depolama, insanların istedikleri oyunu deneyimlemelerini zorlaştıran birçok farklı şey. Bu kesinlikle bakacağımız bir şey ve bir göz atacağız. Oyun gitti. uzun bir tarih boyunca ve bunlardan bazıları, biraz daha hayatta kalma/üretim oyunu olduğu zaman, oyunun geçmiş yinelemelerinden geliyor ve sanırım bunları tuttuk. ve insanların oyunu deneyimlemesine izin vermek.”

Oyun direktörü Scott Lane, “önümüzdeki iki ila üç ay içinde”, “oyuncu sürtünmesini azaltma” felsefesinin oyun için çeşitli yaşam kalitesinde değişikliklere yol açacağını söyledi. Bu değişikliklerden bazıları, hızlı seyahat maliyetleri gibi şeyleri azaltan oyunun en son güncellemesinde zaten görülebilir. Küçük iyileştirmeler daha çabuk gelirken, ticaret noktaları ve bölge mekaniklerindeki iyileştirmeler gibi daha büyük değişikliklerin meyve vermesi daha uzun sürecek. Ancak Lane, oyuncuların takımın dinlediğini bilmelerini istediğini söyledi.

Lane, büyük hataları ve teknik sorunları beraberinde getiren bazı önceki güncellemelere atıfta bulunarak, “Her şeye istediğiniz kadar hızlı tepki vermiyoruz gibi görünebilir, ancak güvenli bir şekilde olabildiğince hızlı tepki veriyoruz” dedi. Oyunun Şubat güncellemesi, toplamda 700’den fazla düzeltme ile yalnızca değişiklikleri ve hata düzeltmelerini dengelemeye adandı.

Yeni Dünya için sırada ne olduğuna gelince, geliştirici güncellemesi, oyunun hikayesi açısından oyuncuların neler bekleyebileceğini anlatıyor. Oyunun ana kötü adamı Isabella hala serbest ve Yeni Dünya hikaye lideri Rob Chestney, onunla yakında bir yüzleşmenin geleceğini söyledi. Bundan sonra oyun, Kadimlerin başına gelenler gibi ada genelinde daha fazla gizemi ortaya çıkarmaya odaklanacak. Chestney ayrıca yeni kötü adamlar ve geri dönen karakterlerle dalga geçiyor.

Ekonomi ve PvP Savaşları söz konusu olduğunda Verfaillie, ekibin birçok sunucuda ekonomik olarak hakim olan büyük şirketlerin farkında olduğunu söyledi. Saldırganların bölgeleri ele geçirmeye çalışırken daha az dezavantaja sahip olmasını sağlamak için Savaşlarda ayarlamaların yanı sıra daha küçük şirketlerin daha büyük şirketlere geçmesini teşvik etmeye yardımcı olacak değişiklikler gelecek. Verfaillie, şu anda bir Savaşta savunucuların zamanın %80’inden fazlasını kazandığını, bu nedenle bölgelerin daha sık el değiştirmesini sağlamak için düzenlemelerin geleceğini söyledi.

Güncelleme, Balta’nın en çok kullanılan silah ve Musket’in en az kullanılan silah olması gibi her türlü ek ayrıntıya dalıyor. Ayrıca oyunun şans statüsünün nasıl çalıştığı hakkında ayrıntılı bir açıklama var (ganimetlerin adlandırılmış bir öğe olma olasılığını artırır, ancak aslında genel olarak öğelerin düşme şansını veya nadirliği etkilemez) ve daha fazlası, bu nedenle hayranlar vermek isteyecektir. videonun tamamı bir izle.

Amazon, New World’ü piyasaya sürmenin yanı sıra, yakın zamanda 1.3 milyondan fazla eşzamanlı oyuncuyla Steam’de tüm zamanların en çok oynanan oyunlarından biri haline gelen Kore MMORPG Lost Ark’ı yayınladı ve yerelleştirdi.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın