Netflix’in en son oyunu, yaratıcılarından bağımlılık yapan bir trivia oyunudur. Bandersnatch – adı verilen etkileşimli bir deneyim kedi hırsızı doğru seçimlerin hikayeyi ilerletmeye yardımcı olduğu yer. Bu hibrit oyun tabanlı hikaye anlatımının daha fazlası yolda ve Netflix, daha fazla kullanıcısını hizmeti oyunlar için bir yer olarak düşünmeye yönlendirmeye yardımcı olabileceğini düşünüyor.

Netflix komedi ve etkileşimli lider Andy Weil’in başkan yardımcısı “Bunu yalnızca Netflix’te yapabilirsiniz” diyor. Sınır. “Bunu başka hiçbir platformda yapamazsınız çünkü biz bir teknoloji şirketiyiz ve bu, baştan beri Netflix’in DNA’sında var. İçerikle etkileşime girebileceğiniz fikri, her türde, her türden şeyde araştırdığımız bir şeydir.”

kedi hırsızı yaratıcıları Charlie Brooker ve Annabel Jones’tan bir animasyon dizisidir. Bandersnatch, tartışmasız Netflix’in bugüne kadarki en büyük interaktif oyunu. Salı günü çıkış yapan çizgi film, nostaljik bir görünüme ve hislere sahip. Looney Toons, Yıldızları, Rowdy adında bir müze hırsızı kedi ve Peanut adında bir güvenlik köpeğidir. Şov yetişkinlere yönelik olsa da, örneğin sarhoşken yapılacak en kolay şeyleri soran bir tur trivia ile.

Gösterinin altı temel sonu olduğunu söylüyor Weil, bunun anlamı Netflix’in onu yenen kullanıcılar için geri dönüp tekrar oynamaları için teşvikler yarattığı anlamına geliyor (her şey sadece 15 dakika sürüyor). Ama gibi Bandersnatch, oyunu nasıl oynadığınıza bağlı olarak pek çok permütasyon vardır. Her trivia turu hikayenin kendisiyle ilgisizdir – ve her turda değişir – bu da çizgi filmi izlemeye çalışan oyuncular için bahisleri artırır ve sonraki vinyete ilerleyin. Deneyim, seçilen dile göre özel olarak tasarlanmış her bir trivia turu ile dokuz dilde mevcuttur.

kedi hırsızı‘nin önemsizliği arsız olmak içindir – ve sizi oyundan atar.
Resim: Netflix/The Verge

Bu tür etkileşimli içerik, Netflix’in girişimlerini etkileşimli içeriğe genişletmenin birkaç yolu arasında yer alıyor. yaklaşık bir düzine şimdi farklı oynanabilir mobil oyunlar – ve denemeler yapıyor etkileşimli programlama yıllarca (düşün Sen vs Vahşi veya Kitaptaki Kedi: Destansı Bir Masalda Hapsedilmiş). Ancak kedi hırsızı Weil, Netflix’in bir oyunun nasıl görünebileceğine dair daha kapsamlı bir görüş almaya istekli olduğunu ve yakında hizmette bu interaktif hikayelerin daha fazlasını göreceğimizi söylüyor.

“Bu kesinlikle daha çok eğlenceli bir deney gibi” diyor ve “gelecekte daha doğrudan önemsiz şeyler yapacağız” diye ekliyor.

Netflix, bu gelecekteki etkileşimli veya trivia tabanlı oyunların neye benzeyeceği veya bu yıl bile kaç tane görmeyi bekleyebileceğimiz hakkında ayrıntıları paylaşmayacak, ancak sözcüsü Ebony Turner bana Netflix’in “yakında ortaya çıkacak bir şey olacağını” söyledi. bunun üzerinde.”

Bu tür etkileşimli içeriğin en güzel yanı, Netflix’in diğer orijinal başlıklarının yanı sıra oyun benzeri bir deneyim yaratmasıdır. Ayrıca Netflix kullanıcılarını etkileşimde tutmak için bir olasılıklar dünyası sunar. Salı günü oyunu yaklaşık 20 dakika oynadıktan sonra, bir gün sonra tekrar oynamaya hazırdım. Bu, Netflix’in, aksi takdirde onları gözden kaçırabilecek oyunlarını insanlara tanıtmasına yardımcı olabilir. Ne de olsa Netflix, nihayetinde sizi bunun bir akış hizmetinden daha fazlası olduğuna ikna etmek istiyor.

“Animasyon inanılmaz görünüyor. Skor, harika bir besteci olan Chris Willis. Canlı bir orkestra. Etkileşimli olsun ya da olmasın, harika bir eğlence parçası” diyor Weil. “Bu yüzden bence fikir insanları etkileşime sokmak. Pasif bir deneyimle arkanıza yaslanıp oturmak yerine, belki daha fazla insanı oyunlara iteriz. Netflix’te sadece TV ve filmlerden daha fazlasının olduğunun farkında olacaklar.”



genel-2

Bir yanıt yazın