Diablo, XP ve güçlü ganimet için onları toplamak için canavar sürülerini öldürmekle ilgili bir seridir, bu yüzden Blizzard, Diablo Immortal beta’daki oyuncular aktif olarak seviye atlamaktan kaçınırken bir sorun olduğunu biliyordu.
Garip davranış, Blizzard’ın mükemmelleştirmeye çalıştığı bir sisteme bir tepkidir. Diablo Immortal’ın insanların birlikte oynadığı bir oyun olmasını istiyor, sonuçta bir MMO. İnsanların bir grup olarak arkadaşlık kurmaları ve zorlukları üstlenmeleri için, birbirleriyle kabaca aynı seviyede olmaları gerekir. Ancak, arkadaşlarınızdan biri beş saat oynayabiliyorken, günde yalnızca bir saat oynayabiliyorsanız, insanları nasıl benzer seviyelerde tutabilirsiniz?
Blizzard’ın ortaya çıkardığı şey, Dünya Paragon sistemidir. Diablo Immortal’ın kıdemli sistem tasarımcısı Kris Zierhut bir blog yazısında, “Güçlü oyuncuların daha zayıf olanları ‘taşıması’ yerine, her gün farklı miktarlarda oynayan arkadaşların her zaman bir takım olarak birlikte oynayabilmelerini sağlamak istiyoruz,” diye açıklıyor.
Diablo Immortal’da maksimum seviyeye ulaştığınızda, Paragon Seviyeleri kazanmaya başlarsınız, her seviye size iyileştirilmiş ganimetlere erişim sağlar ve Paragon Ağaçları boyunca ilerlemenize izin verir. Daha fazla zamanı olan oyuncuları durdurmak için Blizzard, her Diablo Immortal sunucusuna her gün iki artan bir Dünya Paragon Seviyesi verdi. Bu seviyenin altındaysanız, daha hızlı seviye atlamanıza izin veren daha fazla deneyim elde edersiniz. Bunun karşılığı, daha yüksek bir seviyedeyseniz, daha az deneyim yaşarsınız, ilerlemenizi yavaşlatır ve diğer oyuncuların çok ötesine geçmenizi engeller.
Aslında Blizzard, oyunu çok fazla oynadığınız için sizi cezalandırıyor.
Yine de sistem çalıştı, oyuncuları büyük ölçüde birbirlerinin seviyelerine yakın tuttu ve bir oyuncu diğerini taşımadan parti yapmalarına izin verdi.
Sorun, Blizzard, World Paragon sistemini ganimet için de geçerli olacak şekilde genişlettiğinde ortaya çıktı. Zierhut’un dediği gibi “daha fazla saat oynayan oyuncular daha fazla ganimet toplayacak” ve bu onlara avantaj sağlayabilir. Ganimet, kurtarmaya bölünebilir ve kurtarma, teçhizatı yükseltmek için kullanılır, böylece daha fazla zamanı olan oyuncuların, önemli ölçüde daha yüksek bir Paragon Seviyesi elde etmeseler bile, zamanı kısıtlı oyunculardan önemli ölçüde daha iyi teçhizata sahip olmalarını sağlar.
Blizzard, Paragon Dünya Sistemini yağmalamak için uyguladığında, hangi Paragon Seviyesine bağlı olduklarına bağlı olarak eriştikleri kurtarma miktarını azalttığında, Kapalı Beta’da oyunculara yol açtı. [to avoid] Deneyim” seviyelerini düşük tutmak ve ganimetlerini yüksek tutmak için. Zierhut, oyuncuların “Elit canavarlar tarafından düşürülen XP kürelerini almayı veya görevleri tamamlamayı ama onları teslim etmemeyi” nasıl durdurduğunu anlatıyor. Blizzard’ın görmek istediği davranış değil.
Blizzard, kurtarma değiştiricilerini geri alarak yanıt verdi, böylece oyuncular artık “istediğiniz kadar öğe toplayabilir ve kazanılan Paragon Seviyeleri artık ne kadar kurtarma aldığınızı cezalandırmaz.” Ancak, Blizzard’ın hala, daha fazla zamanı olan oyuncuları, olmayan oyunculardan çok ileri çekerek oynamayı nasıl durdurduğu sorunu var.
Zierhut, “Şu anki planımız, öğeleri çok yüksek sıralarda ilerletmek için gereken kurtarma malzemelerini artırmak,” diyor. “Bu, tüm oyuncuların on altı Efsanevi sıraya ulaşmasına izin verecek, ancak yalnızca gerçekten adanmış oyuncular daha da yüksek sıralara ulaşabilecek. Çok aktif oyuncular, daha yüksek eşya derecelerinden hala daha güçlü olacak ve daha fazla Efsanevi ve Set eşyası seçeneğine sahip olacaklar, ancak arkadaşlarıyla oynayamayacak kadar ileri gidemeyecekler.”
Diablo Immortal, bu yıl piyasaya sürülmeye devam ediyor, ancak umarım yukarıdaki gibi sorunlar giderilir.