Diablo Immortal’ın kapalı betası Ocak 2022’nin başlarında tamamlandı ve şimdi Blizzard, oyuncu geri bildirimlerinin bir sonucu olarak mobil aksiyon RPG’sine gelecek tüm değişiklikleri özetliyor.

Yeni bir Blizzard blog gönderisinde, Diablo Immortal oyun direktörü Wyatt Cheng, oyunun hala 2022’de geleceğini ve geldiğinde, kapalı betadan gelen oyuncu geri bildirimlerine dayalı olarak bir dizi iyileştirme ve düzenleme yapacağını belirtiyor. Değişiklik listesi, sosyal mekanikten oyun içi satın alımlara, karakter gelişimi ve kontrolör desteğine kadar oyunun birçok yönünü kapsıyor.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

Ocak ayıŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Diablo Immortal Cycle Tanıtım Fragmanı

Sosyal cephede, Blizzard oyunun günlük ödül sistemini, birçok oyuncunun betadaki ödülleri tamamlamak için grup yapmak zorunda hissetmesinden sonra, yalnızca solo olacak şekilde ayarlıyor. Ancak Blizzard, Diablo Immortal’ı bir MMO olarak tanımladığı için, hala oyuncuların birlikte oynamasını ve gruplaşmasını istiyor. Bu nedenle Blizzard, oyunun Warbands sisteminde değişiklikler yaparak sistemi sekiz oyuncuyu destekleyecek şekilde genişletiyor. Blizzard ayrıca, grup bulma ve baskın yönetimi araçlarındaki iyileştirmelerin yanı sıra oyunun sekiz oyunculu Helliquary baskınlarına yeni zorluklar ekleyecek.

Diablo Immortal’ı oynaması ücretsiz olacak olsa da, battle pass ve diğer uygulama içi satın alımlar gibi isteğe bağlı satın alımları içerecek. Cheng, betadaki oyuncuların battle pass’ı iyi bir değer bulduğunu, ancak ekibin daha değerli ve maliyetine değdiğini hissettirmek için Boon of Plenty gibi diğer mikro dönüşümlere bakacağını yazıyor.

Blog gönderisine ayrıca Diablo Immortal kıdemli sistem tasarımcısı Kris Zierhut tarafından ince ayarlanacak çeşitli oyun içi sistemlerin bir dökümü de dahil edildi.

Böyle bir sistem Dünya Paragon sistemidir. Bu, maksimum seviyeye ulaşmış ve Paragon seviyeleri kazanmaya başlayan, ancak daha özel oyuncular olarak oynamak için fazla zamanı olmayan oyunculara yardımcı olmak için tasarlanmış bir yakalama sistemidir. Bir oyuncunun Paragon seviyesi sunucunun World Paragon seviyesinden daha düşükse (bu her gün iki artar), o oyuncu daha fazla deneyim kazanır. Bunun tersi de doğrudur. Dünya Paragon seviyesinden dört seviye daha yüksek bir Paragon seviyesine sahip olmak, deneyim cezası ile sonuçlanacaktır. Bu daha yüksek seviyedeki oyuncular yine de oynayabilir, ancak daha düşük bir oranda deneyim kazanacaklar ve bu, sık oynamayabilecek ve World Paragon seviyesinin altında olan oyunculara yetişmek için bir şans tanıyacaklar.

Betada, daha yüksek seviye cezası, eşyaları yükseltmek ve istatistikleri iyileştirmek için kullanılan eşya kurtarmaya da genişletildi. Daha yüksek seviyeli oyuncular bundan daha az kazandılar, bu yüzden ilerlemelerini yavaşlattı. Zierhut, betadaki oyuncuların aktif olarak görevleri teslim etmeyerek veya deneyim küreleri almayarak yeni Paragon seviyeleri kazanmamaya çalıştıklarını ve bunun istenen bir sonuç olmadığını belirtiyor. Geri bildirimlere dayanarak, World Paragon, Diablo Immortal başladığında artık eşya kurtarmayı etkilemeyecek. Bununla birlikte, Blizzard hala daha aktif oyuncular ve daha sıradan oyuncular arasındaki boşluğu kapatmanın yollarını arıyor ve mevcut plan çok yüksek rütbelerde ihtiyaç duyulan kurtarma malzemelerinin miktarını artırmak.

Oyunun oyun sonu PvP sistemi olan Strife Döngüsü’nde de değişiklikler olacak. Blizzard, lansmanda gelecek tüm değişiklikleri ana hatlarıyla belirtmese de, Kara Klan haline gelerek etkinliğe katılan oyuncu klanlarının daha anlamlı olmasını sağlayarak, mevcut Kara Ev sistemini “sarsıcı” olarak nitelendireceğini belirtti. sosyal sisteminizde ve oyuncu ağınızda bir karışıklık.”

Diablo Immortal’ın şu anda belirli bir 2022 çıkış tarihi yok. Geldiğinde, daha önce hiç görülmemiş bir Diablo sınıfı olan Blood Knight’ı içerebilir. Diablo Immortal, bu yıl piyasaya sürülecek olan tek Blizzard mobil oyunu olmayabilir. Yakın tarihli bir kazanç raporu, bir Warcraft mobil projesinin de 2022’de gelmesinin planlandığını ortaya koydu. Bu arada Diablo IV’ün bir gecikmenin ardından resmi bir çıkış tarihi yok, ancak 2023’te gelmesi bekleniyor.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın