Mediatonic, 22 Şubat’ta Fall Guys 1.38 güncellemesini yayınladı ve bu, Crossplay’i ve çok daha fazlasını tüm platformlara getiriyor! Tam yama notları için aşağıya gidin.

çapraz oyun

PC’de veya PlayStation’da, Fall Guys oynarken siz ve arkadaşlarınız partiler oluşturabilirsiniz. Daha önce Özel Şovlarda platformlar arası lobiler oluşturabilmiş olsanız da, bu artık gruplaşabileceğiniz ve Fall Guys’da Squad’dan Duos’a, Main Show’a ve ötesine kadar geçerli oynatma listelerimizden herhangi birinin keyfini çıkarabileceğiniz anlamına geliyor. Bunu oyun içinde yapmak için nispeten sezgisel bulmalısınız (başlattığınızda size Sosyal Panelinize nasıl erişeceğinizi söyleyen bir istem çıkacaktır), Destek ekibimiz burada bazı SSS’ler yazmıştır: https://support.fallguys.com/hc/en-us/articles/4423541391890–Crossplay-How-do-I-play-with-PlayStation-Steam-Friends-Friends-on-another-platform-

tatlı hırsızlar

Yakında yayınlanacak yeni bir oyun modumuz var! Eskiden “Invisibeans” olarak bilinen sanatçı. Kısa bir süre sonra, fragmanlar ve tüm ayrıntılar da dahil olmak üzere, tamamen ayrı bir blogumuz ve duyurumuz olacak.

Bu neden hemen başlamadı?

Biraz gelecekte kendi tarihi olan başka bir şeye bağlı. Yine de uzun bir bekleyiş olmayacağına söz veriyorum.

Hata düzeltmeleri

Bakınız dünkü gönderi Hata Düzeltmeleri’nin öne çıkan noktaları için, ancak ayrıntılı değildi. Bu güncellemede birçok hatayı gidermek için çok çalıştık. Hala en büyük öncelik, daha fazla test gerektiğinden bu güncellemede başarısız olan “Takımlar Bağlandı – Eleme Yok” gibi sorunları düzeltmektir. Hala araştırılmakta olan mevcut sorunları yansıtmak için yarın sabah (GMT) trello’yu güncelleyeceğim. Ayrıca bu güncellemede Main Show’u yeniden dengeledik, bu yüzden bunun size nasıl hissettirdiğini bana bildirin!

  • [Customs] Lobinin ikinci oyunda yüklenmediği ve oyuncuları yeni lobiler yapmaya zorladığı bazı durumlar düzeltildi
  • [Jump Showdown] Oyuncuların orta direk üzerinde durabilmeleri ve dönen çubuklardan kaçabilmeleri düzeltildi
  • [Squads] Yarış Turlarında, bir zamanlayıcı görüntülendikten sonra Turun erken bitmesine neden olan bir sorun düzeltildi
  • [Squads] Galip gelen oyuncuları ortadan kaldıran Squad’lardaki Jump Showdown zaman aşımları düzeltildi
  • [Eliminations] Bara çarpmamasına rağmen Jump Showdown’da elenmesi gibi, oyuncuların eleme seviyelerinde yanlışlıkla elendiği bazı durumlar düzeltildi.
  • [Fall Mountain] Büyük Yeetus tutkunu
  • [Short Circuit] Oyuncuların ikinci turu geçtikten sonra kalifiye olmayacağı bazı durumlar düzeltildi
  • [Sum Fruit] Oyuncuların rampa ile taşlar arasında sıkışması düzeltildi
  • [Stompin Ground] Rhinos’un önceden herhangi bir görsel gösterge olmaksızın oyunculara beklenmedik bir şekilde yüklenmesi düzeltildi.
  • [Jump Showdown] Barın üzerinden atlarken görsel olarak ışınlanan diğer oyunculara yönelik iyileştirmeler
  • [Emote] Piyano ifadesi oyun içinde aniden kesilmeyecek şekilde ayarlandı
  • [Fall Mountain] Sabit bir turnike ile etkileşime girerken oyuncuların ragdolling yapması düzeltildi
  • [Lost Temple] Oyuncular artık açık kapıların alt çıkıntılarından yürüyerek yavaşlatılmayacak veya durdurulmayacak
  • [Full Tilt] Seviyede bazı Testerelerin diğerlerinden daha fazla eğilmesi düzeltildi
  • [Roll On] Bazı oyuncuların platform zeminlerinden slime’a düşmesi düzeltildi.
  • [FPS] FPS’de kare hızı düşüşlerini azaltacak genel iyileştirmeler
  • [Obstacles] Big Fans gibi seviyelerde dönen çubuğun ok yönleriyle eşleşmemesi düzeltildi.
  • [Slimescraper] Düşük kaliteli görünen Delgeçlerin sabit tabanları
  • [Crown] Artık Fall Mountain ve Lost Temple gibi seviyelerde Crown Grab sırasında bir beraberlik olması durumunda kazananlar doğru bir şekilde ödüllendirilecek.
  • [Costumes] Deep Diver, Fish Tank, Barbarian, Burly Barbarian, Jester, Fool, Lady Margot, Aloy, Snow Queen, Ice Maiden dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere kostümlerdeki görsel sorunlar ve Ghost, Jin ve Aloy gibi kostümlerdeki takım renk sorunları düzeltildi
  • [Achievements] Stumble Chums ve Big Bully’nin kilidinin açılmasıyla ilgili sorunlar düzeltildi
  • [Gameplay] Nesneleri taşımaya yönelik iyileştirmeler – bir tutuş kırıldığında, karakterler yerinde “ping” yapmaz
  • [Gameplay] Birbirine yakın birçok oyuncunun aynı anda hareket ettiği ‘fasulye kasırgaları’ndaki iyileştirmeler, öngörülemeyen çarpışmalara neden oluyor

Not: Yakında kaldırılacak olan Sezon Zamanlayıcımız yeniden ortaya çıktı – oradaki sayı onaylanmış bir tarih göstergesi değil, gizlice geri döndü. Lütfen gördüğün başka tuhaf bir şey varsa söyle, ben de gündeme gelip gelmediğini kontrol edeceğim.

Herhangi bir hata tespit ederseniz veya sorunla karşılaşırsanız, lütfen buraya yorum yapmaktan çekinmeyin, ancak bizim Destek ekibi en iyi bağlantı noktanızdır.

Teşekkürler fasulye! Birçoğunun önceki sezon ortasında yaptığımız gibi bu güncellemede her zamanki varyasyon setimizi beklediğini anlıyorum, ancak Çapraz Oyun İşlevselliği, birçok mekaniği cilalamak, Tatlı Hırsızlar üzerinde çalışmak ve ezmek gibi bizim için en önemli öncelikti. basma hataları.

Yama için bu kadar.

Kaynak: Reddit



oyun-6

Bir yanıt yazın