2021’in birçok büyük oyun sürümü vardı ve bugüne kadarki en büyüklerinden biri şuydu: Canavar Avcısı Yükselişi. Yılın ilk oyunlarından biriydi, aynı zamanda yıl boyunca en çok satanlardan biriydi. Ve 2021 ile ilgili özel bir rapordaoyunun arkasındaki Capcom programcılarından biri, Switch’te hayata geçirmekten bahsetti.

Daha spesifik olarak, programcı Kotaro Miyabe, başlığı Switch’e sadece çalışmakla kalmayacak, aynı zamanda daha da iyi hale getirecek şekilde getirmek için RE Engine’i kullanma sürecini tartıştı. Canavar Avcısı Yükselişi hem çevrimiçi hem de çevrimdışı gerçekten kaliteli bir başlık.

“MHRise’i RE Engine kullanarak geliştirme kararı alındı ​​ve ben de RE Engine mühendisi olarak bu unvanın geliştirme ekibine katıldım. İçerik oluşturucularla motor geliştirmeden sorumlu teknik departman arasında bağlantı kurdum ve görevimiz Nintendo Switch’te hem istikrarlı performans hem de mümkün olan en yüksek kaliteyi elde etmekti. Esas olarak grafik teknolojisini seçip uygulamaktan ve oyunun genel performansını optimize etmekten sorumluydum. En fazla dört oyuncu, dört Buddies, üç büyük canavar ve çok sayıda küçük canavar ve çevresel yaratıklar arasında çevrimiçi işbirlikçi oyun yapmak gerçek bir meydan okumaydı. Bunun da ötesinde, güzel görseller ve kısa yükleme süreleriyle tatmin edici bir oyun deneyimi sağlamak için donanımın sınırlarını sonuna kadar kullanmanın yollarını geliştirdik. Bu oyunun temelindeki görünüşte heyecan verici olmayan yönlere odaklanabilmek bir mühendis olarak benim için büyük bir onurdu.”

Yazar hakkında



oyun-4

Bir yanıt yazın