Battlefield 2042’nin oyuncuları, DICE’ın en yeni rekabetçi çok oyunculu nişancı oyununa yönelik eleştirilerine sessiz kalmadılar. Birkaç hafta önce başlatılan bir geri ödeme dilekçesi şimdi 200.000’den fazla imzaya ulaştı ve oyunun hata ve aksaklık listesi oyuncuları uzaklaştırmaya devam ediyor. Artık oyuncular öfkelerini 2042’nin yeni bir alanına çevirdiler: oyunun karakter modelleri.
üzerinde Battlefield 2042 alt yazısıhayranlar, 2018’in Battlefield V’inden bir karakter olan oynanabilir Uzman karakter Maria Falck ile DICE’ın 2017 atıcısı Star War Battlefront 2’den bir İmparatorluk Subayı karakteri arasındaki benzerlikleri hararetle tartışıyorlar.
Yan yana karşılaştırmalar üç karakter modelinin, yüz yapılarında ve özelliklerinde göze çarpan bazı ince ayarlara rağmen, görünüşlerinde oldukça benzer olduğunu gösteriyor. Karakter modeli üç oyunda da kullanılmış gibi görünüyor. Bu, bazı hayranları zaten yaşam kalitesi sorunları ve oyunu bozan hatalarla dolu bir oyunda geri dönüştürülmüş içerik olarak gördükleri için kızdırdı.
Bazı hayranlar, önceki Battlefield oyunlarından bir varlığın bu son bölümde yeniden kullanılmasına öfkeli, bunu bir kaçış veya para tasarrufu sağlayan kısayol DICE tarafından kâr amacıyla yapılmıştır. Diğerleri, eski modellerin yeniden kullanılmasından daha çok korkuyor, ancak geçmiş Battlefield oyunlarındaki diğer özellikler (örn. çetele) sağlam tutulmamıştır.
Bu duygu, oyunun Uzmanlarının serideki önceki oyunlarda yer alan sıradan piyadelerden kasıtlı bir hareketle kendi savaş rolleri, kimlikleri ve kişisel geçmişleri olan benzersiz karakterler olarak faturalandırılması gerçeğiyle birleşiyor.
Bazı hayal kırıklığına uğramış hayranlara göre, oyunun on uzmanından biri için bir karakteri yeniden kullanmak, o eşsiz kişiliği ekranda hayata geçirmek için yeterince ileri gitmiyor.
Görüş: mantıksız bir eleştiri
Battlefield 2042, geçen yılın sonlarında piyasaya sürülmesinden bu yana pek çok eleştiriye maruz kaldı ve çoğu haklı çıktı. 2042’deki kadar çok kırpma, lastik bantlama, kare hızı ve bağlantı hatası olan bir oyun, muhtemelen piyasaya sürülmeye hazır bir durumda düşünülmemelidir.
Bununla birlikte, oyunun önceki Battlefield oyunlarının varlıklarını yeniden kullanması, büyük bir üçlü A serisi için olağandışı değildir. Battlefield V, Battlefield 1’deki çeşitli silah modellerini, bina içlerini ve araçları yeniden kullandı ve Call of Duty: Vanguard, serinin önceki başlıklarında bulunan çeşitli animasyonları, silah modellerini ve kullanıcı arayüzü öğelerini yeniden kullandı. Halo, Forza ve büyük miktarda geliştirme süresi ve kaynağı gerektiren herhangi bir büyük video oyunu serisinde daha fazla örnek bulunabilir.
Varlıkları geri dönüştürmek olağandışı olmakla kalmaz, aynı zamanda kötü de değildir ve geliştiricilere kötü bir şekilde yansımamalıdır. Bir video oyunundaki her varlığın tamamen orijinal olması gerektiği fikri, çağdaş oyun geliştirmede biraz yanlış ve oldukça olanaksız bir hedeftir. Üçlü A oyunları üretmek için harcanan zaman, kaynak, emek ve para miktarı o kadar fazladır ki, içeriği yeniden kullanmak genellikle maliyetleri düşürmenin en verimli ve en az zarar verici yoludur. İçerik zaten iyi tasarlanmış ve amaca uygun olduğunda bu pek de rezalet sayılmaz.
Battlefield 2042’nin karakter modellerine yönelik bu son eleştiriler, geçen yıl God of War: Ragnarok’un piyasaya sürülmesinin ardından yapılan bir yoruma benziyor. PlayStation tanıtım fragmanı. Bir Twitter kullanıcısı, God of War 2018’den bir tekne animasyonunu yeniden kullandığı için oyunu eleştirdikten sonra dikkatleri üzerine çekti. Yorumcuların ve geliştiricilerin bunu anlaması uzun sürmedi. işaret etmek orijinal oyunun bu kadar küçük bir bölümünü yeniden kullanmanın, devam oyununun genel kalitesini pek etkilemeyeceğini.
Battlefield 2042, elbette, oyunun mevcut durumunun arzulanan çok şey bırakması bakımından farklıdır. Oyuncular anlaşılır bir şekilde DICE’tan bıkmış durumdalar, ancak ince ayar yapılmış ve güncellenmiş bile varlıklarının yeniden kullanımını eleştirmek, oyunu bozan hatalarını belirtmek kadar haklı değil.