Sanal ve fiziksel dünyaları birleştiren teknoloji, birkaç yıl içinde tüketiciler için gerçek olmaya başlayabilir. Facebook mal sahibi Meta Platformlar A.Ş. reklam ajanslarına metaverse oluşturma vizyonu hakkında daha fazla ayrıntı vererek anlattı.

Karma gerçeklik (MR) teknolojisi, MR kulaklığı takan bir kişinin, örneğin bir video oyunu karakterine gerçek bir beysbol sopasıyla vurmak gibi bir sanal dünya tepkisini tetiklemek için gerçek dünya nesnesini kullanmasına izin verebilir.

Genellikle meta veri deposuyla ilişkilendirilen üç tür genişletilmiş gerçeklik teknolojisinden biridir. Gibi mobil oyunlarla artırılmış gerçeklik var Pokemon Git, ancak oyuncular dijital dünyayı fiziksel bir nesneyle etkileyemezler. Sanal gerçeklik kulaklıkları, örneğin MetaOculus, kullanıcıları çevreyle etkileşime girebilecekleri tamamen sanal bir dünyaya sokar.

Aramaya katılan bir ajans yöneticisi, Meta’dan gelen yorumların, reklamcıların metaverse’i daha iyi anlamalarına yardımcı olmak için planlanan Perşembe günü reklam ajanslarıyla bir Zoom görüşmesinde geldiğini söyledi. Bu, Meta’nın ajanslarla metaverse hakkında ilk yuvarlak masa tartışmasıydı.

Karma gerçekliğin birkaç yıl uzakta olduğu tahmini, Meta’nın inşasının on yıl sürebileceğini söylediği, farklı cihazlardan erişilebilen bir sanal dünyalar ağının fütürist fikri olan metaverse inşa etme zaman çizelgesine ek ayrıntılar getiriyor.

Bazı karma gerçeklik kulaklıkları mevcuttur, ancak henüz genel tüketicilere yönelik değildir. Microsoft2019’da piyasaya sürülen HoloLens 2, 3.500 dolara satılıyor ve işyerinde kullanıma yönelik.

Meta, Ekim ayında düzenlediği yıllık Connect konferansında, karma gerçeklik özelliklerine sahip olacak ve yüz ve göz takibini içeren bir kulaklık olan Project Cambria’yı duyurdu. Kulaklığın bu yıl piyasaya çıkması bekleniyor.

Bu arada Meta, reklam verenlere dijital görüntüleri gerçek dünya üzerine yerleştiren fotoğraf ve video filtreleri gibi artırılmış gerçeklik reklamlarını denemelerini tavsiye etmeye devam etti, dedi reklam ajansı yöneticisi. Yorumlar, Meta’nın reklam endüstrisi konferanslarındaki konuşmasını yineledi.

Meta, markaların AR reklamlarında içerik oluşturucularla ortak olabileceğini veya teknolojiyi sanal giyim denemeleri için kullanabileceğini söyledi.

Ajans yöneticisi, ajanslarla yapılan yuvarlak masa toplantısında, meta veri deposu için hangi reklam biçimlerinin oluşturulabileceği veya markaların uygun olmayan içerik veya eylemlerin yanında görünmesini önlemek için hangi özel kontrollerin uygulanacağı konusunda ayrıntılı bilgi verilmediğini söyledi.

Reklamverenler ayrıca meta veri deposundaki reklamların etkinliğinin nasıl ölçüleceği konusunda ayrıntılı bilgi arıyor ve “Param karşılığında ne aldım?” diye soracaklar. dedi yönetici.

Bir Meta sözcüsü yorum yapmayı reddetti.

FacebookheyecanLinkedin




genel-9

Bir yanıt yazın