Korkmanın heyecan verici bir yanı var. Psikoloji bize bunun, vücudumuz tehlikeyi algıladığında salınan adrenalin ve endorfinler yüzünden olduğunu söyler. Biyokimyasal reaksiyon, özellikle güvende olduğumuzu fark ettiğimizde, bir öfori duygusuyla sonuçlanır. Heyecan arayanları bungee jumping’e, motor kafaları yarışmaya ve benim gibi insanları Dead by Daylight gibi korku oyunları oynamaya teşvik eden işte bu aceledir.
Dead By Daylight doğası gereği bir hayatta kalma korku oyunu olsa da, tam olarak korkutucu değil. Halloween’den ikonik Michael Myers ve Scream’den Ghost Face gibi katiller, kurban edilebilecekleri Varlıktan kaçmak için umutsuzca kırık jeneratörleri tamir etmeye çalışan ürkek hayatta kalanları avlıyor. Ancak bir kez (hayatta kalan biri olarak) belirsizliğin ilk korkusunu yendiğinizde – ve düzenli bir oyuncu olduğunuzda – bu terör önemli ölçüde azalır.
Bildiğiniz şeytan daha iyi, derler ve şeytanın elektrikli testere kullanan bir yamyam olduğunu bildiğinizde, eşinizden ne bekleyeceğinizi bilirsiniz. Ama Dead by Daylight tahmin edilemez olduğunda, en korkutucu olduğu zamandır. Katilin kim olduğunu bulmadan önce sessiz bir haritada dolaştığınız, beklenmedik bir şekilde Michael Myers tarafından bir jeneratörden kapıldığınız ya da (en az favorim) arkanızdaki uzun çimenlerde sessizce gizlenen Saw’dan bir Domuz Kafayı fark ettiğiniz gergin dakikalardır.
Başka bir deyişle, Dead by Daylight’ın dehşetinin gerçekten yattığı yerdeki tahmin edilemez atlama korkuları. Çünkü beklenmedik olandan daha korkunç olan şey. Ve yakında çıkacak olan Ringu’dan ilham alan Sadako Rising bölümü ile geliştirici Behavior Interactive, bu sinir bozucu güce her zamankinden daha fazla dokunacak gibi görünüyor.
Sessizliğin sesi
Zıplama korkuları genellikle “tembel” bir korku filmi mecazı olarak görülür ve nedenini anlamak zor değildir. Modern korku filmleri, izleyicileri korkutmak için aşırı derecede onlara güveniyor, yönetmenler içgüdüsel olarak bizi zıplatacağını bildikleri ani bir gürültü veya hareket veriyorlar.
Ama atlama korkularını kullanan sadece filmler değil. Resident Evil serisi, Silent Hill’in yaptığı gibi, tekniği düzenli olarak kullanır (ilk Resi oyununda pencereden fırlayan zombi köpekleri hatırlıyor musunuz?), Five Nights at Freddy’s serisi, animatronik karakterlerin düzenli olarak ortaya çıkmasıyla, korkularını atlama korkularıyla pekiştiriyor. güvenlik akışınızda.
Dead by Daylight biraz farklı. Zıplama korkuları yazılı değil, bunun yerine, katili oynayanların kontrol ettiği bir tamircidir – ve çok daha ilginç (ve tekrar oynanabilir) bir oyun yapar.
Dead by Daylight, göz açıp kapayıncaya kadar kendini ileri ışınlayabilen Hemşire, sarhoş edici gaz şişeleri atan Palyaço ve yakalamak için harita etrafında ayı tuzakları bırakan Tuzakçı da dahil olmak üzere her biri kendi gücüne sahip bir dizi katil sunar. kaçarken hayatta kalanlar. Ancak tüm bu katiller, daha çok bir slasher filmine benzeyen kendi korku faktörlerini sunarken, oyunun en korkunç olduğunu düşündüğüm sinsi gizli katiller.
Peki Dead by Daylight’ta bir gizli katili tam olarak yapan nedir? Bana göre, eğer bir katil görünmez olma veya sizinle yakınlaşma ve kişiselleşme yeteneğine sahipse, tipik olarak siz onların terör yarıçapını duymadan, o zaman oldukça sinsi olurlar. Terör yarıçapı, hayatta kalanların katilin yakın olup olmadığını tespit etmek için kullandığı oyun içi bir ses göstergesidir. Bir kalp atışı gibi geliyor ve katil yaklaştıkça daha yüksek sesle ve daha hızlı büyüyor; bu, takipçinizle yüz yüze geldiğinizde korkuya doruğa çıkmadan önce, hayatta kalanlarda gerginlik yaratmanın ve endişe yaratmanın mükemmel bir yoludur.
Öte yandan, gizli katiller genellikle terör yarıçapını ortadan kaldırmalarına ve tespit edilemez hale gelmelerine izin veren güçlere sahiptir – bu yüzden geldiklerini duymazsınız. Örneğin, ağlama zilinin çalmasıyla kurbanını kesmek için yeniden ortaya çıkmadan önce görünmez olabilen Wraith’i ele alalım. Ya da çömeldiğinde tamamen sessiz olan ve yeterince uyanık olmayan hayatta kalanları pusuya düşürebilen Domuz. Ancak hepsinin en iyisi, hayatta kalanlara gizlice yaklaşma ve onları anında ölüm durumuna sokma yeteneğine sahip Ghost Face’dir.
Yaklaşmakta olan tehlikeye dair herhangi bir uyarının olmaması, bildiğimiz gibi, kafalarında zıplama korkusuna dönüşüyor. Genellikle, ani bir görüntü veya gürültüye yol açan bir gerilim yapısı ile karakterize edilirler. Ama burada, ayakları yere basan bir gerilim inşası yok. Bunun yerine, korkuya neden olan öngörülemezliktir ve katil oyuncu tüm gücü kullanır.
Sadako Yükseliyor
Dead by Daylight’ın bir sonraki bölümünde Ringu’nun Sadako’sunun (AKA The Onryō) tanıtımı, geliştirici Behavior Interactive’in yalnızca Sadako Rising bölümünde oyunu en korkutucu kılan unsurlara daha fazla eğilmeyi değil, aynı zamanda onları geliştirmeyi de amaçladığını gösteriyor.
Sadako, oyunun diğer gizli katillerinin modelini takip eder, tespit edilemez ve Psişik alemde Manifest ve Demanifest yeteneğine sahiptir. Bu, onu en az beklediğiniz (ve istediğiniz) yerde ortaya çıkarak sizi korkutmadan önce görünmez olabileceği anlamına gelir. Ancak Sadako’yu benzersiz yapan şey, kendisini harita boyunca televizyon setleri aracılığıyla yansıttığını gören, 16 metre içindeki hayatta kalanlara Kınama ilerlemesini ekleyen ve ona esasen ışınlanma yeteneği veren Projeksiyon gücüdür. Bir kurtulan tamamen Mahkum edildiğinde, yere serilir düşmez öldürülebilirler ve – görünmezliğinin birleşimiyle – hayatta kalanlar onun geldiğini hiç görmemiş olabilirler. Dahası, katiller televizyonun gürültüsünü küresel yapan bir eklenti donatabilir, böylece Sadako’nun bir sonraki hangi televizyondan çıkacağını asla tam olarak bilemezsiniz.
Sakado’nun tanıtımı, kendisinin katil olduğu maçlara bir tür yan hedef ekliyor. Hayatta kalanlar bir video kaseti kullanarak TV’leri geçici olarak kapatabilirler, ancak bu aynı zamanda Kınama durumlarını da ilerletir. Bu durumu azaltmak için, ana televizyona (görünür bir aura gösteren) bir kaset yerleştirilmelidir, ancak bunu yapmak Sadako’nun mesajını diğer televizyonlara yayar – sonuçta diğer hayatta kalanları etkiler. Video kasetlerle dolaşmak ve TV’leri kapatmak, kaçmak için gereken jeneratörleri tamir etmekten çok değerli zaman alır ve bu sırada hayatta kalanların korkunç beyaz önlüklü katile dikkat etmesi gerekecektir.
Ve bu da Sadako’nun biraz farklı olduğu nokta. Belki de Dead by Daylight’a katılan en sinir bozucu katildir, kirli tırnaklarıyla pencerelerde ve televizyonlarda sürünür, ancak budaklı Hag’ın beğenilerine kıyasla oldukça zararsız görünür. İkonik görünümünün kendisi rahatsız edici; basmakalıp bir katilin yaptığı gibi bir elektrikli testere veya bıçak sallamıyor, bunun yerine sade ve bu nedenle tahmin edilemez.
Ama onun terörüne maruz kalanlar sadece hayatta kalanlar değil. Onun gibi oynayanlar, çöpçatanlık sırasında beklenmedik bir şekilde ekrana atıldığını ve alıştığımız standart tekniğe daha çok benzeyen bir sıçrama korkusuyla sonuçlandığını görebilir.
Korkuyu kontrol etmek
Sadako’nun yırtık pırtık koluyla seni korkutmanın birçok yolu var, ama sonuçta bunu nasıl yapacağı onu oynayan kişiye bağlı.
Zıplamayı korkutan ve genel olarak korkutan, oyunlarda filmlerde olduğundan daha iyi sonuç veren bu kontrol düzeyidir. Çoğu korku oyununda, kaçmak ve hayatta kalmakla görevlendirilirsiniz, sadece dizinizde patlamış mısırla aksiyonu izlemekle kalmaz, bunun yerine olayların nasıl oynanacağının ayrılmaz bir parçası olursunuz. Ancak, senaryonun insafına kaldığınız için bunun hala sınırlamaları var.
Dead by Daylight bunu bir adım daha ileri götürüyor, senaryoyu bir kenara atıyor ve nihayetinde oyuncuların oyunun dehşetinin nasıl oynandığı üzerinde tam kontrol sahibi olmalarına izin veriyor. Katil oyuncu, hayatta kalan oyuncular, avantajlar ve eklentiler gibi unsurlar her seferinde farklı olduğundan, deneyim her zaman farklı olacağından, deneyim asla aynı olmaz.
Sonunda Sadako’nun Dead by Daylight aracılığıyla korkusunu nasıl yayacağı oyunculara bağlı olacak. Tespit edilemezliğini, öngörülemeyen atlama korkularıyla hayatta kalanlara korku salmak için mi kullanacaklar, korkunç bir şekilde pencerelerden tırmanarak onları korkutacaklar mı yoksa lanetiyle onları mahkum edecekler mi? 8 Mart’ta Sadako Rising bölümünün yayınlanmasına kadar, korkulu beklenti tüylerimi diken diken etmeye yetiyor.