Battlefield 2042’nin Atılım modunu oynayanlar, DICE’ın işleri adil kılmak için bazı değişiklikler yaptığını bilmekten memnun olacaksınız. Bir arka uç sunucu güncellemesiyle (indirme gerekmez) sunulan Battlefield 2042 Breakthrough Biletleri, maçların belirli bölümlerine yardımcı olacak şekilde güncellendi. Aşağıda yapılan açıklamaya ve yapılan değişikliklere göz atın.

Battlefield 2042 Atılım Biletleri Güncellemesi Açıklama ve Arıza:

Bu sabah sunucularımızdaki arka uç güncellemesinin bir parçası olarak Atılımdaki Saldırganlar için bilet değerlerini güncelledik.

Son haftalarda, maç sonuçlarını izliyorduk ve hücum eden takımın son sektörde genellikle maksimum sayıda takviye ile başladığını gözlemledik; bu, ne dengeli, ne tırnak yiyici ne de rakip takım için adil.

Bu değişikliğin amacı, şansları eşitlemeye yardımcı olmak ve maç boyunca, özellikle de son sektörlerde daha heyecan verici bir deneyim yaratmaktır.

128 Oyuncu düzeninde, saldıran takım şimdi biraz artan bilet sayısıyla başlayacak, ancak daha sonra sektör başına daha az bilet alacak.

64 Oyuncu düzeninde, saldırganlar sektör başına daha az bilet alacak, ancak dengedeki daha büyük bir boşluğun giderilmesine yardımcı olmak için daha az ilk biletle başlayacak.

İşte değişikliklerin tam bir dökümü.

Daha sağlıklı turlar ürettiğinden emin olmak için bu değişiklikleri izleyeceğiz ve gelecekte daha fazla ayarlama yapmamız gerekip gerekmediğini size bildireceğiz.

Kaçmak

  • 128 Oyuncu
    • İlk Biletler: 650 (600’den yukarı)
    • Sektöre Göre Ödüllendirilen Biletler: 200 (300’den düşürüldü)
  • 64 Oyuncu
    • İlk Biletler: 300 (400’den düştü)
    • Sektör Başına Ödüllendirilen Biletler: 75 (150’den düşürüldü)

Atılan

  • 128 Oyuncu
    • İlk Biletler: 750 (600’den yukarı)
    • Sektöre Göre Ödüllendirilen Biletler: 200 (300’den düşürüldü)
  • 64 Oyuncu
    • İlk Biletler: 350 (400’den düştü)
    • Sektör Başına Ödüllendirilen Biletler: 100 (150’den düşürüldü)

Kum saati

  • 128 Oyuncu
    • İlk Biletler: 700 (600’den yukarı)
    • Sektöre Göre Ödüllendirilen Biletler: 225 (300’den düşürüldü)
  • 64 Oyuncu
    • İlk Biletler: 300 (400’den düştü)
    • Sektör Başına Ödüllendirilen Biletler: 75 (150’den düşürüldü)

Kaleydoskop

  • 128 Oyuncu
    • İlk Biletler: 600 (Değişiklik Yok)
    • Sektöre Göre Ödüllendirilen Biletler:300 (Değişiklik Yok)
  • 64 Oyuncu
    • İlk Biletler: 300 (400’den düştü)
    • Sektör Başına Ödüllendirilen Biletler: 75 (150’den düşürüldü)

Belirgin

  • 128 Oyuncu
    • İlk Biletler: 700 (600’den yukarı)
    • Sektöre Göre Ödüllendirilen Biletler: 275 (300’den düşürüldü)
  • 64 Oyuncu
    • İlk Biletler: 400 (Değişiklik yok)
    • Sektör Başına Ödüllendirilen Biletler: 75 (150’den düşürüldü)

Orbital

  • 128 Oyuncu
    • İlk Biletler: 700 (600’den yukarı)
    • Sektör Başına Ödüllendirilen Biletler: 150 (300’den düşürüldü)
  • 64 Oyuncu
    • İlk Biletler: 300 (400’den düştü)
    • Sektör Başına Ödüllendirilen Biletler: 75 (150’den düşürüldü)

yenileme

  • 128 Oyuncu
    • İlk Biletler: 650 (600’den yukarı)
    • Sektör Başına Ödüllendirilen Biletler: 150 (300’den düşürüldü)
  • 64 Oyuncu
    • İlk Biletler: 400 (Değişiklik yok)
    • Sektör Başına Ödüllendirilen Biletler: 75 (150’den düşürüldü)

DICE kesinlikle biletleri ayarlamak için zaman harcamış olsa da, en azından başlangıçtaki değerlere kıyasla şimdi daha adil hale geldi. Umarım bu, stüdyonun geliştiricilerden birinin söylediği gibi en önemli konularda daha şeffaf olmasının başlangıcıdır.

Kaynak: EA Cevapları



oyun-6

Bir yanıt yazın