Etkileşimli ve görsel oyun ortamında, iyi grafikler şeylerin şemasında nerede yer alır? Bu tartışma, geçtiğimiz günlerde ‘ın yayınlanmasıyla yeniden gündeme geldi. Pokemon Efsaneleri: Arceus. Nintendo unvanını duyurduğunda, görünüşe göre şimdiye kadarki ilk açık dünya Pokemon oyunu olduğu için çok fazla vızıltı yarattı. Daha sonra, daha çok benzer olacağı haberi geldi. Canavar avcısı birbirine bağlı açık dünya hub alanları ile franchise. Yine de oyun, uzun süredir devam eden seriler için eşi görülmemiş bir Pokemon dünyasında bir yaşam seviyesi sundu. Ama endişe verici görünen bir şey vardı ve bu da oyunun görünüşüydü.

Fragmanlar gelmeye devam ettikçe, grafikler GameCube başlığında bulunanlara benzeyen erken bir yapıya benziyordu. Belki GameFreak onları daha sonra düzeltmek istedi? Hayır. Oyun böyle görünecekti. Birçok insan için bu kırılma noktasıydı. Oyun gerçekten açık dünya değilse, en azından iyi görünmelidir. Ancak diğerleri için, eğlenceli bir oyun, ilgi çekici bir öncül ve en sevdikleri Pokemon ile etkileşimlerle dolu bir deneyim için eksikliklerin ötesine geçebilirler. Yine de, tartışma iyi grafikler arzusu etrafında ortaya çıktı. Sadece bu oyun için değil, her oyun için. Uzun yıllardır devam eden bir tartışma.

Pokemon Efsaneleri Arceus İnceleme

Çok uzun zaman önce…

Bu tartışmayı, insanların mitleri ve efsaneleri (Arceus sans) canlı olarak izlemek için büyük amfi tiyatrolara gittikleri Antik Yunanistan’a kadar götürelim. Bu performanslar, makara sistemlerinden inen tanrıları oynayan oyuncularla estetik açıdan çekici olabilir – deus ex machina, “makineden gelen tanrı” ifadesinin kökeni. Ancak bu görsel gösterim bir bütün olarak çalışma için ne kadar önemliydi?

Batılı büyük filozoflardan biri olan Aristoteles bunun temeline inmeye karar verdi. “ konseptini yarattı.Dramanın Altı Öğesi” Teori, her eserin aslında olay örgüsü, karakter, düşünce (temalar veya fikirler), diksiyon (dil), melodi (müzik veya işin ne kadar iyi aktığı) ve gösteriden (ne kadar iyi göründüğü) oluşan çoklu parçaların bir bileşimi olduğudur. ). Günümüzde hala sanat ve eğlence eleştirilerini etkileyen bu sistemle insanlar eserleri bileşenleri üzerinden değerlendirip genel bir sonuca varabilmektedir.

Bu sistemi oyunlar için ayarlamak kolaydır. Bunları kullanmayan başlıklar için arsa ve karakteri kaldırabilir ve oyun oynamayı herkes için temel bir unsur olarak ekleyebilirsiniz, ancak konsept iyi çalışır. Ancak onu yıkmaya karar verirseniz, oyunun çeşitli bileşenleri vardır. Peki, görünüş ne kadar önemlidir?

Aristoteles sadece bu arıza sistemini oluşturmaya değil, aynı zamanda kendi sıralamasını da sağlamaya karar verdi. Onun için gösteri en az önemliydi. İyi görünmeden bir hikayeniz olabilir ama konusu olmayan bir hikayeniz olamaz. Şimdi, oyunlar efsanelerden veya oyunlardan farklıdır, bu nedenle grafiklerin önemi iki şeye iner: oyuncu ve oyun.

Yolculuk İyi Grafikler

Güzellik Oyuncunun Gözündedir

Bir oyunu bileşenlerine ayırmanın en güzel yanı; oynanabilirlik, tekrar oynanabilirlik, grafikler, hikaye (varsa), vb., herkesin bir oyunda en çok istediğini seçebilmesidir. Bazı insanlar sadece harika hikayeleri olan oyunları oynar, ancak her oyunun bir hikayesi yoktur. Diğerleri, tekrar tekrar oynayabilecekleri bir oyun isteyebilir. Ve birçoğu grafikleri için bir oyun oynamak isteyebilir.

Bu açıdan bakıldığında, grafiklerin önemi bireysel oyuncuya bağlıdır. Diyelim ki grafikler sizin için en önemli unsur. Bir oyunun grafikleri iyiyse oynarsınız, yoksa çok az ilgi görürsünüz. Bu durumda, Pokemon Efsaneleri: Arceus oynamak isteyeceğiniz bir oyun değil. İyi grafiklere sahip olsaydı, o zaman olurdu.

Ama bunun büyük bir istisnası var. Her oyunun sıralayabileceğiniz bileşenleri olduğundan, diğer öğelerin yanı sıra görseller de sizin için çok değerli olabilir. Diyelim ki oyun sizin için en önemli, ardından grafikler, ardından hikaye ve ardından diğer bileşenler. Bu durumda şöyle bir oyun Pokemon Efsaneleri: Arceus, oynanışı için övüldü, ancak grafikleri ve hikayesi için alay edildi, istediğiniz şeye sinir bozucu bir şekilde yaklaşır, ancak tam olarak orada olmaz. Tüm öğeleri sıralamanız ve bir oyunun buna değip değmeyeceğine karar vermeniz gerekir.

Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain Grafikleri

Oyunlar Ne İstediklerini Gösterir

Grafiklerin kişisel sıralaması oyuncuya bağlıyken, oyunun geliştirme ekibi de grafikleri kendi öğeleri hiyerarşisine göre sıralar. Oyunlar yapmak için çok zaman ve para alır. Bu nedenle, tüm silindirlerde çok az oyun ateşlenir. Metal Dişli Katı 5 ve cadı 3 ikisi de aynı yıl çıkmış yıldız açık dünya oyunlarıdır. Bununla birlikte, birinci dereceli dövüşün hikayeden daha yüksek olduğu, ikincisinin ise tam tersini yaptığı iddia edilebilir.

Geliştiricilerle konuştuysanız, yaptıkları şey için çaba göstermeyi seçmeleri için büyük olasılıkla nedenleri olacaktır. İntikam döngüsü içeren bir oyun için, Metal Dişli Katı 5 mükemmel bir mücadeleye ihtiyacı var. Ve evlat edinecek bir kızı aramakla ilgili bir oyun için, cadı 3 harika bir hikayeye ihtiyacı var. Aynı şekilde, bir oyundaki grafiklerin önceliği, başlığın yapmayı amaçladığı şeye gelir. Seyahat güzel bir dağa doğru yürümeyi gerektirdiğinden, çekici görünmese muhtemelen başarılı olmazdı. Ve nasıl olduğu önemli değil Evraklar Lütfen görünüyor çünkü kontrol noktası belgelerinin işlenmesi etrafında dönüyor.

Kağıtlar Lütfen Oyun Grafikleri

Görünüş Her Şey Değildir

Bu nedenle, bu tartışmanın nasıl yeniden ortaya çıkacağını görmek kolaydır. Pokemon Efsaneleri Arceus. Birçok insan Pokemon’un estetiğini sever ve yarı açık dünya oyununun nasıl göründüklerini vurgulaması gerektiğine inanır. Ve diğer birçok insan yakalama ve toplama mekaniğini sever ve pokemon dizi her zaman görselliğiyle değil oynanışıyla başarılı oluyor.

İyi grafiklerin önemi, geliştiricinin öncelik vermek istedikleri kadar oyuncu tercihine de bağlıdır. Oyuncuların bir kulaklık veya yürüme simülatörü aracılığıyla baktığı bir VR oyununda grafikler üst sıralarda yer alabilir. Ancak basit bir bulmaca oyunu veya eski tarz bir macera oyunu için, grafikler diğer bileşenlere göre arka planda kalabilir. Sonuç olarak, bir oyun birçok unsurun toplamıdır ve ne kadarını sağladığına ve ne kadar iyi yaptığına bağlı olarak başarılı olur.



oyun-4

Bir yanıt yazın