Etkileşimli ve görsel oyun ortamında, iyi grafikler şeylerin şemasında nerede yer alır? Bu tartışma, geçtiğimiz günlerde ‘ın yayınlanmasıyla yeniden gündeme geldi. Pokemon Efsaneleri: Arceus. Nintendo unvanını duyurduğunda, görünüşe göre şimdiye kadarki ilk açık dünya Pokemon oyunu olduğu için çok fazla vızıltı yarattı. Daha sonra, daha çok benzer olacağı haberi geldi. Canavar avcısı birbirine bağlı açık dünya hub alanları ile franchise. Yine de oyun, uzun süredir devam eden seriler için eşi görülmemiş bir Pokemon dünyasında bir yaşam seviyesi sundu. Ama endişe verici görünen bir şey vardı ve bu da oyunun görünüşüydü.
Çok uzun zaman önce…
Bu tartışmayı, insanların mitleri ve efsaneleri (Arceus sans) canlı olarak izlemek için büyük amfi tiyatrolara gittikleri Antik Yunanistan’a kadar götürelim. Bu performanslar, makara sistemlerinden inen tanrıları oynayan oyuncularla estetik açıdan çekici olabilir – deus ex machina, “makineden gelen tanrı” ifadesinin kökeni. Ancak bu görsel gösterim bir bütün olarak çalışma için ne kadar önemliydi?
Bu sistemi oyunlar için ayarlamak kolaydır. Bunları kullanmayan başlıklar için arsa ve karakteri kaldırabilir ve oyun oynamayı herkes için temel bir unsur olarak ekleyebilirsiniz, ancak konsept iyi çalışır. Ancak onu yıkmaya karar verirseniz, oyunun çeşitli bileşenleri vardır. Peki, görünüş ne kadar önemlidir?
Aristoteles sadece bu arıza sistemini oluşturmaya değil, aynı zamanda kendi sıralamasını da sağlamaya karar verdi. Onun için gösteri en az önemliydi. İyi görünmeden bir hikayeniz olabilir ama konusu olmayan bir hikayeniz olamaz. Şimdi, oyunlar efsanelerden veya oyunlardan farklıdır, bu nedenle grafiklerin önemi iki şeye iner: oyuncu ve oyun.
Güzellik Oyuncunun Gözündedir
Bir oyunu bileşenlerine ayırmanın en güzel yanı; oynanabilirlik, tekrar oynanabilirlik, grafikler, hikaye (varsa), vb., herkesin bir oyunda en çok istediğini seçebilmesidir. Bazı insanlar sadece harika hikayeleri olan oyunları oynar, ancak her oyunun bir hikayesi yoktur. Diğerleri, tekrar tekrar oynayabilecekleri bir oyun isteyebilir. Ve birçoğu grafikleri için bir oyun oynamak isteyebilir.
Bu açıdan bakıldığında, grafiklerin önemi bireysel oyuncuya bağlıdır. Diyelim ki grafikler sizin için en önemli unsur. Bir oyunun grafikleri iyiyse oynarsınız, yoksa çok az ilgi görürsünüz. Bu durumda, Pokemon Efsaneleri: Arceus oynamak isteyeceğiniz bir oyun değil. İyi grafiklere sahip olsaydı, o zaman olurdu.
Oyunlar Ne İstediklerini Gösterir
Geliştiricilerle konuştuysanız, yaptıkları şey için çaba göstermeyi seçmeleri için büyük olasılıkla nedenleri olacaktır. İntikam döngüsü içeren bir oyun için, Metal Dişli Katı 5 mükemmel bir mücadeleye ihtiyacı var. Ve evlat edinecek bir kızı aramakla ilgili bir oyun için, cadı 3 harika bir hikayeye ihtiyacı var. Aynı şekilde, bir oyundaki grafiklerin önceliği, başlığın yapmayı amaçladığı şeye gelir. Seyahat güzel bir dağa doğru yürümeyi gerektirdiğinden, çekici görünmese muhtemelen başarılı olmazdı. Ve nasıl olduğu önemli değil Evraklar Lütfen görünüyor çünkü kontrol noktası belgelerinin işlenmesi etrafında dönüyor.
Görünüş Her Şey Değildir
Bu nedenle, bu tartışmanın nasıl yeniden ortaya çıkacağını görmek kolaydır. Pokemon Efsaneleri Arceus. Birçok insan Pokemon’un estetiğini sever ve yarı açık dünya oyununun nasıl göründüklerini vurgulaması gerektiğine inanır. Ve diğer birçok insan yakalama ve toplama mekaniğini sever ve pokemon dizi her zaman görselliğiyle değil oynanışıyla başarılı oluyor.
İyi grafiklerin önemi, geliştiricinin öncelik vermek istedikleri kadar oyuncu tercihine de bağlıdır. Oyuncuların bir kulaklık veya yürüme simülatörü aracılığıyla baktığı bir VR oyununda grafikler üst sıralarda yer alabilir. Ancak basit bir bulmaca oyunu veya eski tarz bir macera oyunu için, grafikler diğer bileşenlere göre arka planda kalabilir. Sonuç olarak, bir oyun birçok unsurun toplamıdır ve ne kadarını sağladığına ve ne kadar iyi yaptığına bağlı olarak başarılı olur.