Daemon Prensim Egrimm, Kaos Diyarına giriyor ve kendime güveniyorum; Bu kozmik yarışma programında Tzeentch’in eğlence evine giren ilk yarışmacı benim. Ama sonra, bir bükülme: Benden birkaç tur sonra gelen Skarbrand, onu doğrudan İmkansız Kale’de bir cin ruhunun beklediği, ancak yalnızca bir iddia sahibi için son tura gönderen bir portala giriyor. Geri kalanımız hiçbir şey olmadan ayrılacağız.

Portal sabit değildi, yolu rastgeleydi ve bu yüzden başarısı kör şanstı. Yolu ortaya çıkarmak için çalıştıktan sonra düzgün şekilde, şimdi onun bir dönüş arkasındayım, yetişebiliyorum ama sollayamıyorum. Tek seçeneğim onu ​​zorla oyundan çıkarmak, bu yüzden saldırmazlık anlaşmamızı bozup saldırıyorum. Ruhu anlıyorum, ancak Skarbrand – ‘daemon formundaki korkak öfke – kampanyanın geri kalanı için kin besliyor. N’Kari’ye dikkatini dağıtması için rüşvet verene kadar, imparatorluğumun buzlu kuzey kıyılarında sürekli bir tehdit haline geldi.

Bu tam olarak ortaya çıkan bir hikaye değil, ama kesinlikle bir anekdot. Warhammer hayranları, bilgelik-otantik olduğu için fazladan bir vuruş alabilirler: Kaos’un güçleri, gurur ve kıskançlık – bu durumda benimki – bir rakibin yükselişini durdurmak için araya girene kadar birlikte çalışır. Total War: Warhammer III’ün yeni Realm of Chaos kampanyası işte bunu sağlıyor – ve buradan ön sipariş verebilirsiniztesadüfen.

Warhammer II’nin Vortex kampanyasından çok daha iyi, ancak önceki Total Wars’ın çok sık uğradığı sıkıcı zafer dörtnalasını azalttığı için o sırada ilerleme oldu. Ancak Warhammer II’deki kazanan, en ritüel para birimini biriktiren kişi olduğu için, zaferleri genellikle sürüden çıktıklarında olduğu kadar kaçınılmaz hissettirdi. Ayrıca, büyük düşman ordularını uyarı yapmadan bölgenizin kalbine bırakma eğiliminden de nefret ettim.

Total War: Warhammer III Total War: Warhammer III Fanatik 59.99$ 47.39 $ Ön sipariş Network N, uygun satışlardan bağlı kuruluş komisyonu kazanır.

Bu eksikliklerin her ikisi de Warhammer III’te çözülmüştür. Her 25 turda bir haritada Kaos Diyarı’na doğru çatlaklar beliriyor ve yarış başlıyor: hizip liderinizi bu portallar aracılığıyla dört Kaos tanrısının etki alanından birine göndermeniz, tematik bir mücadelede rakiplerinizi yenmeniz gerekiyor – Slaanesh’in ayartmalarına direnmek, Nurgle’ın belalarına katlanmak ve ardından yukarıda bahsedilen ruhu isteksiz sahibinden ayırmak için bir savaş kazanmak.

Total War: Warhammer 3 incelememiz sırasında bir dev savaşına katılan öncüler

Vortex zaferinden farklı olarak, bu seferlerdeki başarı, sefer haritasındaki gücünüzle pek alakalı değil. Göründükleri anda bir yarığa dalmaya hazır değilseniz, AI’ya bir ruh kaybetmeniz oldukça olasıdır (özellikle de pislikten kurtarmaya inanmıyorsanız). Bu, ne kadar güçlü olursanız olun, kampanya süresi boyunca sizi meşgul eder.

Savaş haritaları, bir Total War oyununda şimdiye kadar gördüğüm en etkileyici haritalar.

Yarıkların kendileri de size hokkabazlık yapacak çok şey veriyor. Freshers’ın haftasında korunaklı bir genç gibi Kaos yolsuzluklarını kusarlar ve kontrolsüz bırakılırlar, imparatorluğunuzun etrafında öfkelenmek için düşman ordular üretmeye devam ederler. Ancak Warhammer II’den farklı olarak alabileceğiniz karşı önlemler var. Sürtünmeler ortaya çıkmadan birkaç dönüş önce uyarılacaksınız ve ardından ordular gelmeden önce birkaç dönüş daha var. Bu bana kahramanları bölgeme yaymak için zaman veriyor ve genellikle çok fazla hasar vermeden hepsini kapatabiliyorum.

Yapay zeka daha az bilgili ve birkaç ‘riftleme’den sonra haritanın büyük bir bölümü çeşitli gazlı neon tonlarında Kaos bozulması tarafından ışınlanıyor. Lav dolu çatlaklar kanayan yara izleri gibi toprağı bölerken Skarbrand olarak Kislev’i yırtmak konusunda harika tematik bir şey var. Dört ruhu da topladığınızda, yarıklar sürekli açılır ve kampanyanın son savaşını yenene kadar tüm dünyada tam güçlü şeytan orduları tükürür. Bir tanrıyı öldüren iblislerle ilgili bir hikayenin olması gerektiği kadar kıyamet gibi görünüyor ve hissediyor.

Total War: Warhammer 3 incelememiz sırasında Efsanevi bir Lord inşa etmek

Tek eleştirim, ruhları toplama yarışının kampanyanın geri kalanıyla zayıf bir şekilde örtüşmesi. Efsanevi Lordunuz bir fetih bitiriyordu ve zamanda bir çatlağa ulaşamadı diye bir ruh talep edemeyecek kadar geç Kaos Diyarı’na girmek ya da imparatorluk kurma hırslarınızı durdurmak zorunda kalmak, çünkü onları içine göndermeniz gerektiği için çok sinir bozucu. bir. Mortal Empires’ın piyasaya çıktıktan sonra bir noktada piyasaya sürülmesi nedeniyle yeni sürümü, geleneksel Total War sanal alanının bu tür kesintiler olmadan keyfini çıkarabileceğiniz yerdir, ancak bunun için önceki iki strateji oyununa sahip olmanız gerekir.

Sürtünmeler, Freshers haftasında korunaklı bir genç gibi Kaos yolsuzluğunu kusuyor

Ogre Kingdoms erken evlat edinme bonusunu almak için oyunu zamanında alırsanız, bu yarışmada sekiz yarış vardır – Total Warhammers I veya II’deki fırlatma yarışlarının iki katı – ve aralarında yeni bir yüksek su işareti sunarlar. Total War kampanyasında çeşitlilik.

Tzeentch, ‘Yolların Değiştirilmesi’ adı verilen lezzetli bir manipülasyon menüsü alır. Bunları, komşularımdan yerleşim yerlerini barışçıl bir şekilde çalmak, güçlü Grand Cathay ulusunu bir boa yılanı gibi sarmak ve onu o kadar yolsuzlukla doldurmak için kullanıyorum ki, orduları kendi topraklarında yıpranmaya maruz kalıyor. Orada daha fazla isyanı kışkırtıyorum, ittifakları baltalıyorum ve hatta iç savaşları zorluyorum, son ezici istilam için yumuşatıyorum.

Total War: Warhammer 3 incelememizde Yolları Değiştirmeyi Tzeentch Olarak Kullanmak

Khorne’un kampanyası, aksine, bir Bloodthirster’ın kafası kadar incelikli. Bir yerleşimi yerle bir ettikten sonra, aynı turda tekrar savaşmamı ve tamamen yeni ordular oluşturmamı sağlayan hareket menzili bonusları alıyorum. Bu, artı yağmalamaya dayalı bir ekonomi, bir şiddet çılgınlığı içinde haritayı ikiye bölmek için güçlü bir teşvikler dizisidir. Tzeentch’in marşı Leonard Cohen, Khorne’un marşı ise Slayer tarafından yazılacaktı. Her ikisi de harika.

İnsan grupları Cathay ve Kislev için, kampanya mekanikleri belirli bir oyun stilini dayatmaktan çok lezzetle ilgilidir – Total War’ın geleneksel olarak nasıl oynandığını seviyorsanız, kötü bir şey değil. Doughty Kislev, çeşitli ordu kadrosu, çeşitli altyapı konfigürasyonları ve karmaşık bir diplomatik durumla İmparatorluğu andırıyor. Grand Cathay, inşaatçılar ve kaplumbağalar için bir seçimdir – tek düşman komşuları zorlu bir duvarın arkasındadır ve diğer herkes ticaret ve konfederasyon için olgunlaşmıştır.

Chaos Undivided, Ogre Kingdoms veya her fraksiyondaki Legendary Lords için farklı başlangıç ​​konumları tarafından sunulan stratejik çeşitliliği tartışmaya devam edebilirim, ancak nokta şudur: her fraksiyon kendi oyununu talep eder ve tamamladığım kampanya ile zaman tasarrufu sağlar sekiz saatten fazla, bu, açılışta 60 ila 70 saatlik oynatma süresi demektir. Ve bu sadece tek oyunculu.

Chainsword Khorne, Total War: Warhammer 3 incelememiz sırasında iş yapıyor

Total War: Warhammer III, Realm of Chaos harekâtında aynı anda dönüş yapan sekiz oyuncuya kadar destekler ve bunun yanı sıra, böyle bir çabanın kesinlikle alacağı haftalardan daha kısa bir sürede keyfini çıkarabileceğiniz daha hızlı kurallara sahip iki yeni çok oyunculu senaryoyu destekler. Geliştiricilerle bir oturumda bunlardan birini, Darkness and Disharmony’yi denemeliyim.

Khorne’un kampanyası, bir Bloodthirster’ın kafası kadar incelikli

Hedef, sahip olduğunuz her yerleşimde tur başına bir zafer puanı üreten ilk 40 zafer puanı olmaktır. Temelde iki Cathayan ve Ogre Efsanevi Lordu ve dört Kaos tanrısının tümü ile Cathay’da bir kraliyet gürlemesi. Oyun her seviyede hızlandı: Birlikler askere almak için yalnızca bir tur atıyor, binaları inşa etmek sadece bir tur sürüyor, askere alma havuzları çok büyük ve Mournfang Süvari gibi üçüncü kademe birimlere erişimle başlıyorum. Bu, aksiyona çabucak dalmak için bir reçete ve iki saat sonra lider zaferin neredeyse yarısına geldi – yarım günlük bir seans için iyi bir tempo.

Mutlak vurgu, savaşların ele alınma şeklidir. Herhangi biri otomatik çözmeyi kullanmak yerine manuel olarak savaşmayı tercih ettiğinde, diğer insan oyuncular katılmayı seçebilir. Biri bir AI’ye saldırıyorsa, bir insan AI ordusunu ele geçirip onlara biraz meydan okuyabilir. Ancak her iki ordunun da bir insan komutanı olsa bile, yine de dahil olabilirsiniz: her iki tarafa da katılabilirsiniz ve komutanları birliklerinin bir kısmının kontrolünü size devredebilir.

Total War: Warhammer 3 incelememiz sırasında bir savaşı koordine etmek

Bu, bir ton harika sonuç üretir. 20 kişilik bir ordunuz varsa ve mikro yönetimde en iyisi değilseniz, sihirbazlarınızı veya şok süvarilerinizi bir arkadaşınıza verin. Çok önemli bir savaşta, üç Bloodcrusher biriminin kontrolü bana verildi ve onları tepelerden aşağı yumuşak ve sulu Daemonette’lere döngüsel şarj etmeye tamamen konsantre olabildim. Kazandık ve Bloodcrusher’larım ölümler için yönetim kurulunu yönetti.

oyun çok oyunculu modda her seviyede hızlandırılır

Savaş haritaları, bir Total War oyununda şimdiye kadar gördüğüm en etkileyici haritalar. Taktik düzeyde, artık küçük yerleşimleri ve tam teşekküllü kuşatmalarda bir şehrin üç tarafını tamamen kapsayacak kadar büyükler. Bu haritalar, savunucuların barikatlar ve kuleler gibi tahkimatlar inşa etmeleri için karmaşık, katmanlı sokaklara ve inşaat noktalarına sahiptir – saldırganlar için çok daha fazla yaklaşma açısı ve savunmada çok daha fazla seçenek vardır.

Görsel olarak, genellikle çene düşüyorlar. Cathay, pagodalar ve teleferiklerle taçlandırılmış, yükselen, yeşil kabuklu kayalıklarla tanımlanır. Kaos Cücelerinin DLC aracılığıyla çok uzun süre önce gelişini kesinlikle görecek olan Karanlık Topraklar, volkanlar ve dumanı tüten siyah lav akıntıları tarafından patlatılan çorak bir kum tepesidir. Kaos Diyarlarından herhangi birinde karşılaşmalar, ateşli bir rüyanın ürkütücü uhreviliğine sahiptir: Forge of Souls’daki son savaş için gökyüzü kutusu basılabilir ve kravatlı bir gömlek yerine giyilebilir: mora karşı nefes kesici bir turuncu alev isyanı. pembe yıldızlar.

Total War: Warhammer 3 incelememiz sırasında Realms of Chaos'un mor-pembe ve mavi gökyüzü

Creative Assembly’nin formülünün her köşesine onu cilalayacak yerler aradığı hissine kapılıyorsunuz. Hizip ve kampanya tasarımının, çok oyunculu bir revizyonun veya yeni beş saatlik öğretici girişin ana özelliklerinin çok ötesine geçiyor, ancak çok azının yalnız bırakılsalar fark edeceği çok daha mütevazı yaşam kalitesi tweaks’lerine gidiyor. Önceki kullanıcı arayüzünün yumuşak altın rengi, canlı, daha okunaklı bir yeşil ile değiştirilir. Artık izinsiz giren Lordlara bölgenizi terk etmelerini söyleyebilirsiniz ve eğer reddederlerse, diplomatik anlaşmaları ihlal ettikleri için ihanet cezalarına maruz kalmadan onlara savaş ilan edebilirsiniz. Geliştirilmiş savaş koordinasyonu ve müttefiklerinizin birliklerini toplama yeteneği, daha önce dezavantajlı savaşlara sürüklenmenin bir yolu olarak reddettiğim ve sadece konfederasyona bir basamak taşı olarak değer verdiğim askeri ittifaklar oluşturmak için şimdi güçlü nedenler sağlıyor.

Hırs ve ayrıntılara gösterilen özen, her tıklamada hissedilir ve Warhammer’ın Creative Assembly’nin önde gelen ürünü olmak için tarihi aştığının kanıtıdır. Warhammer II dört yıldan fazla bir süredir destekleniyor ve Warhammer III’ün en az bu kadar uzun süre çalışacağı kesin. Bu temelin gücüyle, kendisine gelen tüm başarıyı hak ediyor.

Total War: Warhammer III Total War: Warhammer III Total War: Warhammer III Fanatik 59.99$ 47.39 $ Ön sipariş Network N, uygun satışlardan bağlı kuruluş komisyonu kazanır.



oyun-2

Bir yanıt yazın