Destiny’nin bir sonraki genişlemesi The Witch Queen birkaç hafta uzakta ve Savathun’un ve yavrularının Lightbearers olduğunu biliyoruz. Ölümsüzlüğünün sonunu görüyor ve cevap Işık’ta olabilir ve Bungie, hayranlarına hikayenin nereye gittiğine dair ipuçları veriyor. İçinde Bungie haber güncellemesi Geçen yıl, yaklaşmakta olan genişlemenin yeni zırh setinin bir konsept görüntüsü, simyasal sembollerle kaplı teçhizatı ve kimyasal bileşiklerin tanımlarını gösterdi – fanları periyodik tablolarını çıkarmaya yönlendirdi. Şimdi, Witch Queen Collector’s Edition’ın piyasaya sürülmesiyle birlikte işler yavaş yavaş yerine oturmaya başlıyor.

Destiny 2’deki Alchemy, büyük olasılıkla evrendeki paracausal yeteneklerde gezinmenin bir yoludur. Evrenimiz nedenselliğe bağlıdır, ancak oyunculara oyun içi süper güçlerini veren garip enerji kaynakları olan Işık ve Karanlık, fizik kurallarını çiğner, bu nedenle onları açıklamak için simya gibi mistik bir bilime güvenmek mantıklıdır. Cadı Kraliçe Koleksiyoncu Sürümü bize Ikora’nın Gizli adlı gizli istihbarat grubuna derinlemesine bir bakış sunuyor ve simya, Savathun’un planlarını ve Karanlığın eylemlerini deşifre etmenin yolu olabilir.

Simyasal cevaplar arayışı Destiny Reddit’teki hayranlar Her sınıf zırhının modern simyada öne çıkan unsurları temsil ettiğini fark etti. Hunter setindeki 80 ve 20059 gibi atom numaraları cıva anlamına gelir. Titan seti, tuzun kimyasal bileşik sembolü olan NaCl’yi ve klor için atom ağırlık numarasını içeriyordu. Kükürt, Warlock setinde görünen 32.066 atom ağırlığı ile belirlendi. Zırh ayrıca toprak, ateş, su ve havayı temsil eden üçgen simya sembollerine de sahipti. Diğer geometrik şekiller şuna benzer: asit-baz veya kristal yapı bir element ve kutsal bir Vesica Piscis sembolü.

The Witch Queen Collector’s Edition’dan bir diyagram, Işık sınıfları altındaki elementleri ve simya sembollerini gösterir.

Simya, birden fazla yüzyıl, ülke ve dini inançlar arasında incelenmiştir. Kimyanın orta çağdaki öncülüdür ve metalleri altına dönüştürmenin veya çok güçlü Felsefe Taşı’nı kullanarak bir iksir yaratmaya odaklanmıştır – aynı zamanda Dünya’daki Gezgin için de kullanılan bir isimdir. Azot Bend I bilgi Benim gibiyseniz ve Fullmetal Alchemist: Brotherhood’u izlediğiniz için simya hakkında biraz bilgi sahibiyseniz, bunlardan bazıları size tanıdık gelecektir. Anime’de simya, ayrıştırmak ve yeniden inşa etmekle ilgilidir – dönüştürmek için, bir ruhu dönüştürmeye ve onu başka bir şeye bağlamaya çalışırken bile bir şeyden vazgeçmeniz gerekir. Dönüşümün Savathun’un planının bir parçası olduğunu düşünüyorum.

The Witch Queen’den Yakınsama için Geri Sayım amblemi, normalde Karanlık veya Beşik ile ilişkilendirilen büyük bir labirent deseniyle birlikte zırhtaki aynı sembolleri gösterir. Aynı model Mars Beşiğinde merkezdeydi ve aynı zamanda Yıkıcı Effigy’nin Varış Mevsiminden Dönüşüm adlı İçsel avantajının sembolü olarak kullanılıyordu. Tesadüf? Bence değil!

Bu Yunan Girit veya Gotik Chartres labirent deseni manevi öneme sahiptir ve simya ile ilişkili değildir, ancak oyunda sıklıkla simya sembolleriyle birlikte gösterilir. Yakınsama için Geri Sayım amblemi ile birlikte, The Witch Queen Collector’s Edition’dan Psikometre, tamamen aynı sembol ve desen kombinasyonuna sahiptir. Gizli tarafından yaratılan ve bir nesnede depolanan hafıza benzeri enerjiyi duyabilen bir cihaz olarak tanımlanır, ancak bu sesler Karanlık ile ilişkilidir. İlginç bir şekilde, Collector’s Edition’daki Hive Ghost kabuğu, Psychometer ile etkileşime girdiğinde Savathun’s Song uğultusunu çalar. Şarkı Ghost’un geçmişinden geldiği için Savathun’un Ghosts’u kurcaladığını gösteriyor.

kovan hayaletleri

Bence Ghost’ların doğaları gereği Muhafızları ile kişilerarası hayat veren bir bağ oluşturan bir tür dönüşüm var, ama yine de Ghosts’un bilincinin ve bağlantısının nasıl ve nereden geldiğini merak ediyorum. Collector’s Edition’da yer alan kitapçık, bazı eşleştirilmemiş Ghost’ların gerçekten belirli bir kişiyi, onların tek Koruyucusu olan birini veya Ghost’ların bağlantı kurdukları herhangi birini yükseltip yükseltemeyeceğini merak ettiklerini söylüyor. Kitapçıkta ayrıca bazı Hayaletlerin Hüzün Kitaplarına yakınlığı olduğundan ve Kurt Tanrıları tarafından Savathun’a söylenen sözlere kanarak Kovan’a acıdıklarından ürkütücü bir şekilde bahseder. XI: Fatihler. Alıntı, “Milyonlarca yıl boyunca Leviathan bizi burada kafesledi. Bu, Gökyüzü’nün bir piyonu, bir kozmik kölelik felsefesi. Gökyüzü, medeniyetleri korkunç bir yalana dayandırdı – bu doğru eylemler acıyı önleyebilir. yapay kurallar nihai, güzel mantığa meydan okuyabilir.” Ghosts’u baştan çıkaran bu aynı ifade, üzerinde yazılıdır. Koleksiyoncu Sürümü kutusu–bu Hayaletler Kovan ile ittifak kurabilirdi. Ancak, Hayaletlerin, Gezgin’in onları Muhafız olarak diriltmek için layık gördüğü insanlarda Işığı algılaması gerekir; Bir Hayalet, insanlara Işığı kendi başlarına aşılayamaz.

Witch Queen Collector's Edition'dan Psikometre
Witch Queen Collector’s Edition’dan Psikometre

Şu anda hikayenin Savathun’un Gezgin’den Işığı almak için solucanını feda etmesi kadar basit olduğunu düşünmüyorum çünkü Karanlığı terk etmediğinden oldukça eminim. Astral Alignment’tan Diyalog, Savathun’un Ghosts’un çözülme ve kaybolma yeteneğinin nasıl çalıştığına dair merakını paylaşıyor ve Ghost’ların belki de aynı anda birden fazla durumda var olan bir kuantum süperpozisyonunda var olduğuna dair bazı spekülasyonlar var. Glint daha sonra bir noktaya değinerek, “Aynı anda birden fazla eyalette var olmayı planlamıyorsa, bunun ona nasıl yardımcı olacağını hayal edemiyorum.” Bence bu, amblemin ima ettiği Yakınsama, özellikle Savathun, Taht Dünyasının kendi zihninden ayırt edilemez olduğuna işaret ettiği için. Tuhaf bir şekilde, tüm fragmanlar Savathun’u Işıkla dirildikten sonra anıları bozulmamış olarak gösteriyor gibi görünüyor – ama biliyoruz ki, Muhafızlar Hayaletleri tarafından ilk kez diriltildiğinde, ölmeden önceki yaşamları ve kimlikleri hakkındaki tüm bilgileri kaybederler.

Onun durumunda, bir solucanın ölümü tüm insanın ölümü olarak görülebilir. İşte bükümlü şapkamı taktığım yer burası – eğer solucan bir şekilde Işığı alırsa, belki zihin etkilenmeden kalır. Alınan Kral’a geri dönersek, Dreadnaught’taki Solucansporu, solucanlarını tatmin edemeyen ölü Kölelerden gelir. Bu sporlar “Hem Işığa hem de Karanlığa tepki veren konsantre bir dönüşüm katalizörüdür.” Fragmanlarda gördüğümüz gibi, Kovan Muhafızları hâlâ düşmanlarımız ve Savathun hedeflerini gözden kaçırmış gibi görünmüyor. Durum böyle değilse, anılarının dağılmamasını sağlamak için planladığı bir şey var.

Collector’s Edition kitapçığından bir pasaj, Karanlıktan ve onun kimlik, hafıza ve bilinçle olan ilişkisinden bahseder ve Işık görünmez ve sessizdir. Yazıyor, “Neden Karanlığın dokunduğu bu kadar çok yer bir hafıza duygusu taşıyor?” Daha önce de bahsettiğim gibi, Savathun’un Karanlığı tamamen bırakmadığına, ancak Işığın sığması için yeterli alan sağladığına eminim.

kovan büyüsü

Hive Wizards ve Techeuns, büyüye benzer paracausal yetenekler kullanır, ancak Destiny lore, bunun bilimin sadece bir parçası olduğunu kanıtlamıştır. bir alıntı XVI: Kılıç Mantığı “Savathun’un anneleri öğretilerimizi dikkatle dinlediler. Size Derinliği vermeyeceğiz, Kral Auryx – bu güç bizim için, tanrılarınız için. Ama size bu gücü işaretler ve ritüellerle çağırmayı öğreteceğiz. Küçük beyinler buna sihir diyebilir. Artık nedensel bir sonuca bağlı değilsiniz.” Throne World fragmanında Savathun, her zamanki yeşil rengi yerine mavi görünen bir Hive altıgen dairesinde bir Guardian’ı zayıflatır. Bu, özellikle iki klonunu aynı mavi Kovan sembolleri ve Işık gibi görünen bir aura ile çevrelediği için Işık ile Hive büyüsü kullandığını düşünmeme neden oldu. The Witch Queen ön siparişindeki Cosmographicum Ghost kabuğu da aynı etkiye sahip.

Savathun's Throne World fragmanından Blue Hive sembolleri ve SavathunSavathun's Throne World fragmanından Blue Hive sembolleri ve Savathun
Savathun’s Throne World fragmanından Blue Hive sembolleri ve Savathun

Kovan Büyüsü, Karanlıktan gelen Kılıç Mantığı ile bağlantılıdır, ancak belki Savathun, Kılıç Mantığının kendisini dönüştürmek veya solucanları yok etmek yerine ondan kurtarmak ister. Nokris, Savathun’un bir serapıyla konuştuğunda Sahte idoller, ikisi de Sword Logic’e olan güvensizliklerini tartıştılar ve görünüşe göre ortak bir hedef buldular. Kılıç Mantığı’nın gücünün, evrende binlerce yıl boyunca katliamlar yaratmasına izin verdiğinde, isteyerek bağlarını koparacağı bir şey olduğunu düşünmüyorum.

Kovan ayrıca kristallere oldukça düşkündür ve onları oluşturmak muhtemelen Hive Wizards’ın dönüştürme tekniklerini kullanır – hatta Işığı depolamak için bile kullanılmıştır. Savathun’un Titan’daki Şarkı saldırısı, Hive Wizards’ın şu anki hikayeyle alakalı olduğunu düşündüğüm kristaller aracılığıyla Void Light kullandığını gösterdi. Sloane, Koruyucumuza, Kovan faaliyetini tartışırken “ölüm deneyleri hakkında pek çok ipucu alıyorum” dedi – sonunda Savathun’un Sihirbazlarının Muhafızları dönüştürdüğünü ve güçlerini güvelerin uçuştuğu Void Light kristalleri aracılığıyla kullandıklarını öğrendik. onlara. Bunu öğrendikten sonra bu daha ilgi çekici hale geldi. yaratıcı yönetmen James Tsai Yakın tarihli bir röportajda The Witch Queen’deki Hive düşmanlarının güveler aracılığıyla Işık ile aşılanacağını söyledi. Savathun, Vanilya Destiny 2’den bu yana önde gelen bir isim oldu ve Işığın Hive yetenekleriyle nasıl manipüle edilebileceğini ve kullanılabileceğini anlamak için Muhafızların etrafında yeterince zaman harcadı.

Savathun’un Imbaru’su

En düşündürücü sembollerden biri, bir daire etrafında dönen yedi Hive solucanı ve benzer bir yedi köşeli ok sembolüdür – hayranlar, kaos için simya işaretlerine atıfta bulundular, azot, ve hatta altın. Savathun’un solucanından kurtulmak istediği söylendi – bu yüzden Varlık, Solucan Tanrıları ve Xivu Arath, Kayıp Mevsiminde onun peşindeler – ama Imbaru’yu unutamayız.

Hive’ın solucanlarıyla anlaşması, güçleri karşılığında parazitleri sürekli beslemelerini gerektirir, bu yüzden Hive sürekli olarak öldürür ve fetheder. Bununla birlikte, Hakikate Güç irfan kitabında Savathun, solucanını aldatma yoluyla beslemenin farklı bir yolunu tanımladı: Birisi Savathun’u veya planlarını anlamadığında, Savathun’un “Imbaru” adını verdiği bu “haraç” yaratacaktı. Ancak Güç Gerçeği bilgisi güvenilmez olarak kabul edilir, bu nedenle Imbaru hakkında öğrendiklerimizin doğru olup olmadığı hiçbir zaman net değildi. Ancak The Witch Queen fragmanlarındaki Hidden’ın kanıt panosunun çekimleri, 9.13.2.1.18.21 ile etiketlenmiş bir görüntü içerir ve sayılar, İngilizce alfabe sırasına göre hizalanır. büyü imbaru.

Gizli'nin Savathun için soruşturma kuruluGizli'nin Savathun için soruşturma kurulu
Gizli’nin Savathun için soruşturma kurulu

Savathun Işık aracılığıyla ölümsüzse ve solucanını beslemesi gerekmediğinden artık Kılıç Mantığına ihtiyacı yoksa, The Witch Queen’de hala kurnazlığını kullanması biraz garip görünüyor. Kılıç Mantığını beslemek için Imbaru’ya güvendiğini ve yedi solucan sembolünün Savathun’u kendisinin üstün bir versiyonunu yaratmak için Imbaru ve Işığı kullanarak temsil edebileceğini düşünüyorum. Savathun, Karanlığı cesurca savunan kardeşleri kadar Işığa veya Gezgin’e karşı aynı hoşgörüsüzlüğe sahip değil.

Simya, bebek Muhafız zihinlerimizin bilge Cadı Kraliçe’nin bilgisini nasıl açığa çıkarabileceğinin ve Kovan Işığının gizemlerini, labirent düzenini nasıl çözebileceğinin ve Savathun’un hafızasını nasıl koruyup Lucent Brood’u yarattığının anahtarı gibi görünüyor. Destiny 2 her zaman felsefi olmuştur, ancak bence bilim ve manevi inancın açık birleşimine doğru ilerliyoruz. Simya ve kimyanın yanı sıra labirent deseni, simyanın tarihimizdeki dini kullanımı ve hatta zırh üzerindeki Vesica Piscis sembolü bile maneviyat üzerine odaklanmaktadır. Bence onun Taht Dünyasında ne bulursak keşfedelim biraz varoluşsal olacak. Işık ve Karanlık, evrenden önceki bir zaman olan kaostan türemiştir ve Destiny dünyası sadece onda anlam bulmaya çalışmaktadır.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın