Aldatmacaya rağmen, bu sürükleyici deneyimler işletmeye yayıldığında VR/AR deneyimlerinin üretkenliği nasıl etkileyeceğini gerçekten bilmiyoruz – ancak istenmeyen sonuçların riskini zaten kabul etmeliyiz.

Sanal yolu takip ederken dikkatli olun

İyi niyetin iyimserliği bir şeydir. Ancak son yıllarda başka hiçbir şey öğrenmediysek, o da kesinlikle ne kadar güçlü teknolojilerin bize karşı kullanılabileceğidir. Facebook’un ve sosyal koşullandırmanın, yapay zekanın istihdam üzerindeki çirkin sonuçlarını ve hatta NSO Group tarafından tanımlanan bir çağda tüm hayatınızı bir akıllı telefonda geçirmenin güvenlik üzerindeki etkilerini düşünün.

VR/AR neden farklı olsun ki?

Apple’ın giyilebilir VR/AR’yi 2022’de veya 2023’ün başlarında tanıtması bekleniyor. Belirtildiği gibi, bu Apple Gözlükler muhtemelen M serisi işlemcileri kullanacak, sürükleyici deneyimler sunacak ve bulunduğunuz dünyada gezinmenize yardımcı olacak gelişmiş sensörler sunacak. sadece keşfettiğiniz sanal veya artırılmış ortamda değil.

Son zamanlarda sızdırılan kaynak kodu, cihazın bir gerçeklik işletim sistemiMorgan Stanley’den Katy Huberty de dahil olmak üzere analistler, bu şeylerin Apple’ın geliri üzerinde çok büyük bir etkisi olmasını beklemiyorlar. henüz birkaç yıl.

çarpışma kontrolü

Ortaya çıkan beklenmedik bir sonuç, çarpışma kontrolüdür. Meta Reality Labs, 2021’de Oculus Quest 2 başlıklarının satışlarında bir tatil sezonu başarısı elde etti. Ancak bu başarı aynı zamanda çok sayıda ev kazasına da neden oldu. ev eşyası sigortacısı Aviva tarafından bildirildi, VR kulaklıkların kullanımını içeren ev içeriği iddialarında %31’lik bir artış yaşadı.

Bu iddialar, ortalama değer: 880 dolar, bir adamın başına gelenler gibi olayları içeriyordu. sanal dünyasına bir yumruk attı ve yanlışlıkla tavan vantilatörüne vurdu.

Sürükleyici dünyalarda kaybolurken, insanlar mobilyalarını mahvetmek, değerli süsleri yok etmek ve yanlışlıkla televizyonlarını parçalamak. VR gözlüklerinin artan dağıtımını yansıtan sigortacı, bu tür olayların beş yıl içinde %68 oranında arttığını iddia ediyor.

Bu teknolojiyi deneyen kişilerin, bu gadget’ları güvenli bir şekilde kullanmak için sanal olmayan dünyada etraflarında neler olup bittiğine dair daha iyi bir kavrayışa sahip olmaları gerektiği açıktır.

Ama işletme ne olacak?

Tüketici evlerinde hasar kötüyse, kurumsal pazar ne olacak? İşletmelerin AR/VR çözümleriyle etkileşime geçtiğinde, yeni üretkenlik düzeylerinin kilidini açabileceklerine dair çok fazla beklenti var. Ancak teknoloji henüz bu şekilde ortaya çıkmaya hazır mı?

Depolamayı düşünün. İşçiler değerli stoklarla dolu raflarla çarpışacak mı, yoksa uzaktan forklift sürücüleri kazara daha fazla hasar mı verecek? Çalışanlar sürükleyici sanal üretkenlik deneyimleri yaşarken işletmeler güvenli bir şekilde çalışabilir mi?

[Also read: The trillion-hour attention economy (and where the Apple Car fits in)]

Bence Aviva’nın verileri, jürinin düşünmek için biraz daha zamana ihtiyacı olabileceğini gösteriyor.

Artırılmış ve sanal gerçeklik arasında elbette bir fark var. İkincisi, görüş ve sesi tamamen farklı ortamlarla dolduran daha eksiksiz deneyimlerden oluşur.

İlki, yaşadığınız ortamın üzerinde değerli bilgileri kaplayan çözümlerden oluşabilir. Bu depo çalışanları, ortamlarının üzerine yerleştirilmiş etkileşimli haritalarla ihtiyaç duydukları raflara yönlendirilebilir veya bir cerrah, eldeki konuya odaklanmayı sürdürürken vaka notlarını ve ilgili kaynakları kullanılabilir hale getirebilir.

Ancak orada bile, artırılmış bilgilerin bile uygun olmayan bir anda bir kullanıcının dikkatini ne ölçüde dağıtabileceğini ve bu tür dikkat dağınıklığının sonuçlarının ne olabileceğini henüz tam olarak tahmin edemiyoruz.

Apple ne planlıyor olabilir?

Apple’ın Apple gözlüklerindeki uzun vadeli tutkusunun, AR özellikleriyle donatılmış hafif bir çift gözlük içerdiği düşünülüyor. Ancak kısa vadede şirketin bir karma gerçeklik kulaklığı tanıtmayı planladığı düşünülüyor. Bu, Quest 2 ve diğerleri dahil olmak üzere diğer üreticilerin VR gözlükleri gibi sürükleyici deneyimler sağlayacaktır.

Son zamanlarda, Apple’ın planının VR kullanımını genişlettiğine dair iddialar duyduk. FaceTime sohbetleri, ve şirketin yeni platformu etrafında hizmetler bileşenini hızlandırmak için çalışırken bir dizi Arcade oyunu, Müzik, TV + ve diğer deneyimlere sahip olması ciddi şekilde muhtemel görünüyor. Bunu geçmişte kapsamlı bir şekilde tartışmıştık. Bu, Apple’ın tüketici odaklı SharePlay özelliğini kapsayabilir.

Henüz bilmediğimiz şey, beklenmeyen sonuçlar veya cihazların sağlaması beklenen üretkenlik faydalarından herhangi birini ne ölçüde olumsuzlayabilecekleri. (Aviva’nın haberleri kesinlikle bu sonuçları optimize etmek için etkili çarpışma ve hareket algılamanın zorunlu olacağını gösteriyor.)

Bunu akılda tutarak, Apple’ın iki güçlü M serisi işlemciyle donatılmış gözlükler geliştirdiği düşünülüyor: biri deneyimi sağlamak için, diğeri ise deneyim sağlamak için. gerçek dünya sensör verilerini işlemek.

Apple, kullanıcıların çevreleriyle çarpışmamasını sağlarken sürükleyici VR sağlayabilen duruma duyarlı bir çözüm oluşturmayı başarırsa, işletmelere en azından AR gözlüklerine bir göz atma konusunda güvence verebilir.

Apple’ın gelecekteki otomobili de dahil olmak üzere otonom araçlarda da duruma bağlı olarak kazadan kaçınma teknolojilerine benzer bir dizi gerekli olacaktır.

lütfen beni takip et heyecanya da bana katıl AppleHolic’in barı ve ızgarası ve elma tartışmaları MeWe’deki gruplar.

Telif Hakkı © 2022 IDG Communications, Inc.





genel-12

Bir yanıt yazın