AMD ve The Pixelary, zaferini kutlamak için bir 3D animasyon videosu oluşturuyor. Mercedes-AMG Petronas F1 Takımı Bu son Formula 1 yarış sezonu boyunca. Mercedes-AMG’nin şu anki başarısı, takım için üst üste sekizinci FIA Formula 1 Dünya Üreticiler Şampiyonası. Bu video da işaretler ikinci kez Team Orange ile işbirliği yapıyor Piksel AMD donanımını kullanan bir animasyonda.
AMD ve The Pixelary, yeni tanıtımda AMD donanımının ve Blender 3.0 işleme geliştirmelerinin işbirliğine dayalı güçlerini gösteriyor
Bu yılki video, iki şirketin geçen yılki videosundan farklı. Geçen yıl, 2020 şampiyonluk kazanan W11 EQ Performance otomobili için animasyon kullanılarak oluşturuldu. AMD’nin Radeon ProRender motor eklentisi ve önceki Blender sürümü. Şimdi AMD ve The Pixelary, iki AMD Radeon PRO W6800 grafik kartının gücünü alıyor ve yeni destek Oluşturma yazılımının en son Döngü oluşturucusu ile Blender 3.0’da.
Araç animasyonu ve ürün görselleştirmeleri konusunda uzmanlaşmış Kanada merkezli bir animasyon stüdyosu olan The Pixelary’nin Sanat Direktörü Mike Pan, iki şirketin son video gösterimini nasıl oluşturduğunu anlatıyor.
Blender 3.0 Döngüleri oluşturucu, son zamanlarda daha fazla performans uygulayan büyük bir güncelleme gördü. Sanatçılar için, yeni Blender 3.0, çeşitli üreticilerin işlemci ve grafik kartları arasındaki gelişmiş özellik eşliğini tamamlıyor. AMD HIP API (Taşınabilirlik için Heterojen bilgi işlem Arayüzü), önceki Blender 2.9 sürümünde kullanılan eski OpenCL arka ucunun yerini alır. AMD HIP, Döngülere AMD ve NVIDIA grafik kartları ve bilgisayar işlemcileri için ayrı bir birleşik kod yolu kullanarak işlemeler oluşturma yetkisi verir. AMD HIP, AMD Radeon PRO W6800 ve AMD Radeon RX 6000 serisi masaüstü grafik işlemcilerinde doğrulanan, desteklenen AMD Radeon grafik kartları için süper yüksek işleme hızları sağlar. AMD RDNA ve AMD RDNA 2 mimarisi grafik kartları için ek bilgileri kolaylaştırır.
Pixelary önceden tasarlanmış altmış Mercedes-AMG F1 W12 arabanın duvar kağıtları AMD’nin Radeon ProRender’ını kullanarak, dökümhanenin daha yeni teknolojiyi kullanan bir animasyon gösterimi için fikirleri uygulamasına izin verdi. Pixelary, ProRender’da oluşturulan varlıklara alışmak ve bunları Blender Döngülerine dönüştürmek için bir engelle karşılaştı. Radeon ProRender, Blender’ın yerel gölgelendirici ağını zaten içine aldığından, grubun başı daha az ağrıyordu. AMD tarafından yapılan önceki işleme, araç varlık modeline ayrıntılar eklemek için ışın görünürlük bayraklarından bazılarını değiştirdikten sonra geçişin üretilmesinin çok daha kolay olduğu anlamına geliyor. Sonuç, modeldeki yansımaları ve gölgeleri sınırlayarak panellerdeki ve vidalardaki boşlukların grafiksel olarak iyileşmesini sağlar. Sürecin verimliliği, animatörlerin bölüme göre ayarlama yapmasına ve varlığı parçalara ayırmasına ve ayrı parçalar üzerinde çalışmasına izin verdi.
Blender Döngüleri, öncelikle işleme motorlarının doğru şekilde bakımının zor olduğu hacimsel, artırılmış ışık üretimi ve hareket bulanıklığı sunar. Araba verimli bir şekilde siyah ve son derece parlak olduğundan, Pixelary şekiller oluşturmak için aynasal yansımalar kullandı. GPU oluşturma ve Blender’ın geliştirilmiş oluşturma performansının kullanılmasıyla, aydınlatma çok daha gerçekçi hale gelir ve gerçek zamanlı olarak mükemmel sonuçlar üretebilir. Blender’daki OpenGL Eevee oluşturucu ile yazılımdaki daha yeni Döngüler arasındaki farklar, Pixelary’nin animasyon sürecini daha da geliştirmesine izin verecek kadar şaşırtıcıydı.
Mike Pan, video gösteriminde zamansal gürültü çıkarma kavramlarını açıklıyor.
Son işlemeye gelince, mümkün olan en yüksek kaliteyi elde etmek için her şeyi yüksek örnek sayılarıyla 4K’da oluşturduk. Görüntüyü daha da yumuşatmak için gürültü giderme eklendi.
Geçici gürültü gidermenin ana konsepti, tek tek kareleri daha düşük örnek sayılarında işlemek ve paraziti azaltmak için birkaç kareyi birleştirmektir. Bu yaklaşım, kareden kareye fark küçük olduğundan, düşük hareketli çekimler için son derece iyi çalışır. Buna rağmen, kareleri bir araya getirmek yine de gölgelenmeye neden olacaktır, bu nedenle kareleri daha akıllı bir şekilde birleştirmek için hareket vektörleri verilerini kullandık…
Sonuç olarak, 3 kareyi birbirine karıştırarak ve her kareyi örnek sayısının 1/3’ünde render ederek, neredeyse hiç artifakt olmadan render süremizi 3 kat etkili bir şekilde azaltabiliriz.
Son ürün, Pan’ın son sunumu elde etmek için yeterli olan biraz basit bir video düzenleyici olduğunu belirttiği Blender’s Sequencer’ı kullanıyor.
Kaynak: AMD