Activision’ın eski ve şimdiki çalışanları, şirkette krizle çalışma deneyimlerini ve bunun ürünlerinin piyasaya çıkmasını nasıl etkilediğini paylaşıyorlar ve bu hoş bir manzara değil.

Treyarch’ta Kalite Güvencesi testçisi olarak çalışan Activision-Blizzard’ın eski bir çalışanı ve Blizzard’da Kalite Güvencesi analisti olarak çalışan Jessica Gonzalez, Twitter’ı ele alarak, yakın zamanda yaşanan bir olay hakkında geri bildirimde bulunmak için araya girdi. Washington Post hikayesi dört günlük iş gününe taşınan bir stüdyo hakkında. Black Ops 3 üzerinde çalışırken, günde 14 saat çalıştıkları zamanlar olduğunu belirtiyor. Sıkı teslim tarihi göz önüne alındığında, bu, kampanyayı tamamen oyunun son nesil (PS3 ve Xbox 360) sürümlerinden kesmelerine neden oldu. Bu konsol sürümlerinin çalışmasını sağlamak için gereken çalışma, kendisi tarafından “uçsuz bucaksız” olarak tanımlandı.

Activision’da bir başka QA olan Kate Anderson da, Treyarch tarafından geliştirilen başka bir başlık olan Black Ops Cold War üzerinde çalışırken, ekibin önceden çok az haber vererek 14 saatlik günleri olduğu iddiasını destekleyerek bu konuda biraz arka plan vermeye karar verdi. . Jessica, vardiyaların bitmesinden beş dakika önce sabah saat 3’e kadar kalmalarının istendiğini belirterek buna benzer günleri anlatıyor.

Yakın zamanda devam eden Activision-Blizzard davası ve Microsoft’un onları 70 milyar dolara yakın bir fiyata satın aldığı haberleri ile birlikte, umarım çalışanlar bu değişikliğin çoğunu yakın gelecekte göreceklerdir. Sıkıntı, baktığınız herhangi bir endüstride oldukça yaygın olsa da, onu çevreleyen çalışma ortamları, özellikle de oyun endüstrisi, olması gerektiği gibi değil gibi görünüyor.





oyun-6

Bir yanıt yazın