Halo Infinite, geçen yıl sıcak bir karşılamaya başladığından beri önemli sayıda aktif oyuncu kaybetti.
Eleştirmenler oyunu genel olarak överken, Microsoft Halo Infinite olarak adlandırılan “Halo franchise tarihindeki en büyük lansman” ve oyunun 25 Ocak’a kadar toplam 20 milyon oyuncu çektiğini söyledi.
Ancak, iş bu oyuncuları elde tutmak olduğunda oyun daha az başarılı oldu ve birçoğu artık düzenli olarak nişancıya geri dönmüyor.
PC’de, Halo Infinite’in oyuncu sayısı lansmanından bu yana önemli ölçüde düştü ve şu anda Steam’de günde yaklaşık 30.000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı. İş İçeriği). Oyun Kasım ayında piyasaya sürüldüğünde, günlük eşzamanlı oyuncu sayısı yukarıda zirve yaptı. 250.000 oyuncu – yani bu neredeyse %90’lık bir düşüş.
Xbox sürümü ile benzer bir hikaye. Olarak Forbes Halo Infinite, Fortnite, Call of Duty: Warzone, GTA 5, Apex Legends ve Roblox’un arkasında altıncı sırayı alarak Xbox’ın en çok oynanan beş oyunundan düştü.
Microsoft, Halo Infinite’in Xbox oyuncu sayısı hakkında herhangi bir kesin rakam yayınlamamış olsa da, oyun PC’de olduğu gibi aynı trendi izliyor gibi görünüyor: aşağı doğru.
Görüş: Bir oyuncu çıkışı şaşırtıcı olmamalı
Lansmanındaki parlak alımına rağmen, Halo Infinite sorunsuz olmadı. Çok oyunculu oyun Kasım ayında yayınlandığında, oyuncular oyun oynamayı, eşleştirmeyi, grafikleri ve daha fazlasını etkileyen çok sayıda hata ve aksaklık bildirdiler. Bu sorunların birçoğu zamanında düzeltilmiş ve piyasaya sürüldüğünde herhangi bir üçlü A çok oyunculu nişancı ile aynı rotada olsa da, bazıları aylarca devam etti.
Geliştirici 343 Industries, oyuncuların büyük partilerde maçlara katılmasını engelleyen Büyük Takım Savaşı çöpçatanlık sorunlarını çözmek için yalnızca geçen hafta başarılı bir yama yayınladı.
Benzer şekilde, oyun, oyuncuların XP için belirlenmiş zorlukları tamamlamasını gerektiren cezalandırıcı Battle Pass ilerleme sistemi nedeniyle ateş altında kaldı. Bazı zorlukları tamamlayamadıklarını fark eden ve ödüllerin kilidinin açılma hızından memnun olmayan oyuncular için bir takım sorunlar ortaya çıktı. Sonuç olarak, Battle Pass ilerleme sistemi, oyuncuları daha tutarlı bir şekilde ödüllendirmek için birkaç hafta sonra elden geçirildi.
Halo Infinite’in oyun içi mağazasındaki aşırı maliyetli mikro işlemler ve Xbox kullanıcılarının PC oyuncularına karşı oynamasını gerektiren zorunlu çapraz oyun gibi diğer sorunlar da ortaya çıktı. Buradaki endişe, PC kullanıcılarının klavye ve fare kurulumlarıyla bir avantaj elde edebilmeleri ve oyun bozan hilelere daha fazla erişime sahip olmalarıdır.
King of the Hill, Infection ve Grifball gibi klasik Halo oyun modlarının olmaması da bazı oyuncuları yanlış yönlendirirken, Forge (özel bir harita yapımcısı modu) ve kampanya işbirliğinin bu yıl bir süre sonra geleceği vaadi de öyle. hevesli hayranlar için çok uzun bir bekleyiş olduğunu kanıtlıyor.
Ancak bu sorunlar Halo Infinite’e özgü değil. Hatalar, aksaklıklar ve düzeltilmesi haftalar veya aylar alabilen yaşam kalitesi sorunları olmadan büyük bir çok oyunculu nişancı oyunu piyasaya sürülmez. Battlefield 2042, çok sayıda bozuk özelliği nedeniyle hayranlar tarafından sert bir şekilde eleştirildi ve Call of Duty: Vanguard da kusur bölümünde tam olarak temiz değil.
Halo Infinite’in oyun sorunlarını, oyuncu çıkışının arkasındaki itici faktör olarak seçmek, oyuna zarar veriyor ve diğerlerinin kancadan kurtulmasına izin veriyor.
Oyunun azalan oyuncu tabanı, canlı servis oyunlarının doğası hakkında, oyunun kalitesinden çok daha fazlasını söylüyor. Canlı hizmet oyunları, oyunculara içerik dalgaları göndererek bir gelgiti ve popülerlik akışını takip eder. Oyuncular birkaç ay sonra ayrılabilir, ancak yeni bir oyun modu düştüğünde, büyük bir etkinlik başladığında veya başka bir yeni içerik onları geri çektiğinde geri dönerler.
Canlı hizmet oyunları, sürekli dikkatinizi çekmek için tasarlanmamıştır, ancak tekrar tekrar dönebileceğiniz bir temel sağlar. Halo Infinite’in Xbox Series X/S ve PC’de ücretsiz çok oyunculu oynaması ile, önemli DLC sürümleri aracılığıyla eski oyuncuları oyuna geri çekmek için güçlü bir konumda. Bu yıl sonraki ve aslında ilk büyük içerik düşüşü yayınlandığında oyuncu sayısı hızla yükselirse şaşırmayacağız.
Aktif oyuncularda %90’lık bir düşüş 343 Industries için iyi görünmüyor ve geliştirici hayranların ne kadar çabuk ayrıldığından dolayı hayal kırıklığına uğrayabilir. Ancak kesinlikle Halo Infinite’in erken düşüşünün sinyalini vermiyor ve o kadar da sürpriz olmamalı. Oyun büyük ilgi gördü ve artık canlı hizmet büyüsünün işini yapmasına izin verebilir.