Yıllar boyunca, Çin’deki açık kaynaklı yazılımlar yalnızca geliştiricileri cezbetti ve getiri arayan yatırımcılar tarafından yeterince anlaşılmadı. Ama sonunda Batılı meslektaşları gibi bir an yaşıyorlar.

Çin’de finanse edilecek en son açık kaynak projesi Taichi Grafik, 3D içerik oluşturmayı kolaylaştırmayı amaçlayan 10 aylık bir girişim. Taitopia’yı işletiyor, bir bulut tabanlı platform 3D grafik oluşturma, paylaşma ve uzaktan işbirliği için, kendi deyimiyle “3D içerik için Figma” gibi. Platformu desteklemek, onun açık kaynaklı programlama dilidir. Tai Chi, 3D görsel grafiklerdekiler gibi uzamsal olarak seyrek veri yapıları üzerinde yüksek performanslı bir hesaplama sunar.

Taichi Graphics, önde gelen yatırımcılar Source Code Capital, GGV Capital ve BAI Capital ile 50 milyon dolarlık bir A Serisi yatırımı kapattı. Turdaki diğer katılımcılar arasında geri dönen yatırımcı Sequoia Capital China yer aldı. TechCrunch, operasyonları ve değerlemeleri hakkında bilgi almak için iletişime geçti.

Taichi Graphics’in 3D içerik platformu Taitopia, içerik oluşturucuların uzaktan işbirliği yapmasına olanak tanır. / Resim: Taichi Graphics’ten ekran görüntüsü tanıtım videosu

Gelişmekte olan girişim, ABD’de eğitim görmüş veya çalışmış Çinli geri dönenler tarafından kurulan bir avuç açık kaynaklı yazılım şirketine katılıyor, bu kurucular kendi iç pazarlarına odaklanmak yerine, her iki dünyadaki deneyimlerinden yararlanıyor ve küresel kullanıcılara göre uyarlanmış ürünler geliştiriyor. başlangıç. 2020’de 43 milyon dolarlık B Serisi tur toplayan yapılandırılmamış veri analitiği başlangıcı Zilliz, deneyimli bir Oracle tarafından kuruldu ve hem Çin hem de ABD’de faaliyet gösterme planları vardı.

Taichi Graphics, bilgisayar bilimi alanında doktora yapan Yuanming Hu tarafından başlatıldı. MIT’den ve bir Google emektarı olan Ye Kuang. Yavaş yavaş küresel geliştirici topluluğuna olan ilgiyi artırıyor. Şirkete göre, proje bir yıl önce 12.700’den 2021 itibariyle GitHub’da 17.700 kez rol aldı. Bir düzine ülkeden 152 geliştirici, 2021 yılına kadar Taichi Graphics’e katkıda bulundu.

İçinde kağıt 2019’da Taichi’yi tanıtan Hu ve ortak yazarları, 3D içerik hesaplama için neden alana özgü bir dile ihtiyaç olduğunu açıkladı:

3B görsel hesaplama verileri genellikle uzamsal olarak seyrektir. Bu tür seyreklikten yararlanmak için, insanlar çok seviyeli seyrek voksel ızgaraları, parçacıklar ve 3B karma tablolar gibi hiyerarşik seyrek veri yapıları geliştirdiler. Ancak, bu yüksek performanslı seyrek veri yapılarını geliştirmek ve kullanmak, içsel karmaşıklıkları ve ek yükleri nedeniyle zordur. Bu tür veri yapılarını verimli bir şekilde yazmak, bunlara erişmek ve sürdürmek için yeni bir veri odaklı programlama dili olan Taichi’yi öneriyoruz.

Taishi Graphics’in araçları, filmlerde ve oyunlarda fiziksel simülasyon, artırılmış gerçeklik, yapay zeka, robotik ve özel görsel efektlerde kullanım örnekleri buldu.

Başlangıç, yeni gelirlerle paralel programlama dilinin etkisini güçlendirmeyi ve dijital içerik oluşturucuları hedefleyen araçlar oluşturmayı planlıyor. Ayrıca Ar-Ge, ürün geliştirme, para kazanma, strateji ve tasarım alanlarında görev almaya devam edecek.



genel-24

Bir yanıt yazın