Nvidia, GeForce RTX 2080’i ilk kez ortaya çıkardığında ve dünyaya DLSS’nin ne olduğunu ve ne yapacağını gösterdiğinde, aynı zamanda piyasaya sürdüğü yeni moda ışın izleme teknolojisini kullanabilen daha bütçe odaklı sistemler elde etmenin iyi bir yolu gibi görünüyordu. zaman. Özellikle Nvidia’nın AI yükseltme teknolojisinin ilk yinelemesi, kesinlikle olağanüstü şirketin zorladığı diğer birçok teknolojinin ikinci kemanını oynuyor gibiydi.
Bununla birlikte, PS5 ve Xbox Series X’in getirdiği oyun neslinin ortaya çıkmasıyla, ışın izleme ve başka türlü karmaşık görsellerle yüklü, görsel olarak zengin oyunlara daha fazla talep var. Muhteşem muhteşem bir video oyunundan daha çok sevdiğim bir şey yok, ancak son birkaç yılda oyunları çalıştırmak çok daha zor hale geldi.
Birkaç yıl önce durdurulamaz bir 4K devi olan bir grafik kartı olan RTX 2080 Ti bile, ışın izlemeyi destekleyen çoğu modern oyunda 1080p GPU haline geldi. Ve en iyi PC oyunları daha karmaşık hale gelmeye devam ettikçe, DLSS veya AMD’nin alternatifi olan FidelityFX Süper Çözünürlük veya FSR’yi dahil etmek onlar için daha önemli hale geliyor.
8K grafik kartını hatırlıyor musunuz?
Yakın zamanda piyasaya sürülen Dying Light 2 gibi yüksek profilli bir AAA oyunu her çıktığında, Nvidia GeForce RTX 3090’ın ilk satış sahasını ve Nvidia’nın bunun bir 8K grafik kartı olduğuna nasıl yemin ettiğini düşünmeden edemiyorum.
Ve bu teknik olarak hala doğru olsa da, 8K’da 60 fps’ye ulaşmak için tüm ayarları düşük seviyeye indirmeniz ve DLSS’yi performans moduna çevirmeniz gerekir. Bir GPU’ya binlerce dolar harcarken – özellikle bugünün grafik kartı fiyatlarında – hayatınızı bu şekilde yaşamanız mümkün değil.
Ancak diğer oyunlarda bile, bu doğru kalır. Örneğin, Cyberpunk 2077, RTX 3090 ile bile, oynanabilir bir kare hızı elde etmek için DLSS’ye güvenmeden 4K’da maksimuma çıkarılamaz. Aynı zamanda Nvidia’nın DLSS teknolojisini o kadar geliştirmesi bir nimet ki, bu günlerde onu sunan herhangi bir oyunda genellikle varsayılan olarak açıyorum.
O halde, piyasadaki en güçlü grafik kartının bile, en zorlu oyunlarda pazarlandığı çözünürlükte sağlam bir kare hızına ulaşması için DLSS’ye ihtiyacı vardır.
Herkes için yükseltme
Hayatımın çoğunda öncelikle bir PC oyuncusu oldum ve Sony’nin PS4 Pro’yu duyurduğu ve 4K’ya ulaşmak için dama tahtası yükseltmesini gösterdiği zamanları hala hatırlıyorum. Genel olarak oldukça iyi çalıştı, ancak 4K oyun oynayabilen bir PC’ye erişimi olan diğer tüm PC oyuncuları gibi, ben de alay ettim. Bu konsollar 4K oyun reklamı yapıyordu, ancak aslında yerel bir 4K’da oyun oynamıyorlardı.
Ama tahmin et ne oldu? Şimdi PC’de bile çoğu oyun bu. Yükseltme o kadar iyi hale geldi ki, oyunun hangi temel çözünürlükte oluşturulduğu gerçekten önemli değil, çünkü çoğu zaman gerçekten fark etmeyeceksiniz – özellikle FSR veya DLSS’yi “dengeli” veya ” kalite” ön ayarı.
Dying Light 2’yi ilk oynamaya başladığımda bu beni gerçekten etkiledi, çünkü RTX 3090 ve Intel Core i9-12900K ile etkinleştirilen ışın izleme efektleriyle maksimum 4K’da çalıştırmayı denedim ve yalnızca 40 fps aldı. Bu teknik olarak “oynanabilir” Sanırım, ama hiçbir şeyde 40 fps’ye razı olamayacak kadar uzun süredir 60 fps’de oyun oynuyorum.
Oturup bunu düşünmek benim için gerçekten çılgınca çünkü PC oyuncuları olarak hepimizin abone olduğu kaya gibi sağlam 60 fps standardı her zaman orada değildi ve en azından son zamanlarda en azından beklemeye başladım. vurmak için her oyun.
Geçmişe bir bağlantı
10 yıl kadar geriye dönersek, PC’lerimizi Crysis veya Metro 2033 veya The Witcher 2 oynatmaya çalışırken, o kadar çok zaman oldu ki sadece 40 fps’ye karar verdim – ve bu 1080p’deydi. Kayalık bir kare hızında oynamak sadece kabul ettiğiniz bir şeydi çünkü teorik olarak yüksek ayarlarda 60 fps elde etmek için birden fazla GPU kurulumuyla oynamaya başlamanız veya çözünürlüğü düşürmeniz ve bulanık bir görüntü ile uğraşmanız gerekir.
O zaman bile, bozuk bir Crossfire veya SLI kurulumu için kaynaklara sahip olduğunuzda ve 60 fps’lik sağlam bir hıza ulaşabildiğinizde, iki grafik kartı arasındaki bağlantı yeterli bant genişliğine sahip olmadığı için gergin kare sürelerinin insafına kaldınız. geliştiricilerin ve grafik kartı üreticilerinin bir ton çalışması olmadan sorunsuz ve sorunsuz bir şekilde oyun oynayın.
Pek çok oyunun PC’ye özel olarak çıktığı ve konsol uyumluluğu konusunda endişelenmeden grafikler açısından gerçekten gökyüzüne ulaşabildiği günlerde, ortalamanın altında performansa razı olmak hayatın bir gerçeğiydi. Ve elinizden geldiğince 60 fps’ye yaklaşmaya çalışın ve yeni satın aldığınız yeni grafik kartıyla bir oyunu ne kadar iyi çalıştırabildiğiniz konusunda arkadaşlarınıza hava atın.
Ve şu anda oyunların ne kadar zor olduğu düşünülürse, bunun gibi başka bir çağda olabiliriz. Özellikle 4K oyunların şu anda ne kadar zor pazarlandığı göz önüne alındığında – çoğu insan 1080p’nin ötesine geçmemiş olsa da – şu anda o kadar çok oyun var ki, yeni nesil grafik kartları çıkana kadar hiç kimse maksimum seviyeye çıkamaz.
Ancak şimdi yükseltme o kadar büyük bir şekilde patladı ki, 2000’lerin ve 2010’ların başında uğraşmak zorunda kaldığımız düşük kare hızları ve garip gergin kare süreleri nedeniyle kimsenin acı çekmesi gerekmiyor. PC oyunlarını genel olarak ele almayı çok daha kolay hale getirdi. Bu neslin artan erişilebilirliğinin donanım için şişirilmiş fiyatlar tarafından karşılanması sadece bir utanç.
Devam edecek mi?
Hem GeForce RTX 3000 hem de Radeon RX 6000 serisi grafik kartları, bu “yeni nesil” oyunlarda ortaya çıkan ilk nesillerdir. Oyunlar daha gelişmiş donanımları alacak şekilde tasarlandığından, bu kartların mücadele etmeye başlaması doğaldır ve yeni nesil PC donanımının, yükseltme yapmak zorunda kalmadan yüksek çözünürlüklerde yüksek kare hızlarına ulaşması muhtemeldir. o.
Nvidia’nın DLSS’nin yanı sıra DLDSR gibi teknolojileri zorlamaya başlamasının nedeni de bu. DLDSR veya Derin Öğrenme Dinamik Süper Çözünürlük, bir oyunu daha yüksek bir çözünürlükte oluşturabileceğiniz ve ardından ölçekleyebileceğiniz Nvidia Kontrol Panelinde zaten bulunan bir şey olan DSR’nin tensör çekirdekli sürümüdür. aşağı yerel çözünürlüğünüze. Bu, oyununuzu daha güzel ve pürüzsüz hale getirir, ancak kesinlikle yok etmek verim.
Bunun derin öğrenme versiyonu, onu normal gölgelendiricileriniz aracılığıyla kaba bir şekilde zorlamaktan daha etkilidir, ancak yine de performansı etkileyecektir. Bu nedenle, şimdi pek bir anlam ifade etmiyor, diyelim ki birkaç yıl içinde, RTX 4080 veya RTX 5080 çıkıyor, oyunları çalıştırmayı zorlaştıran ancak daha güzel olan teknolojiyle oynamak çok mantıklı gelmeye başlayabilir.
Beklediğim senaryo bu. Oyun geliştiricileri veya GPU üreticileri için istediğim son şey, pahalı ve çökmekte olan grafik efektlerini ne pahasına olursa olsun zorlamak için bir koltuk değneği olarak örnekleme teknolojisine güvenmeleridir. Son zamanlarda edindiğim duygu bu, ancak bu oyun neslinin henüz başlarındayız, bu yüzden yanıldığımı kanıtlamak için hala zamanımız var.