Wordle, bir ay içinde hiçbir yerden The New York Times’a ulaşan, yılın en büyük başarı öykülerinden biridir. Ancak, kelimelerden çok bir sayı iseniz, o zaman Mathler adlı yeni bir matematik tabanlı oyuna göz atmak isteyeceksiniz.
Tasarımından renk düzenine ve sonuçları sosyal medyada paylaşma şeklinize kadar Wordle’ın utanmaz bir kopyasıdır. Aslında, sayfanın üst kısmında gururla “Wordle’dan ilham alan bir günlük matematik bulmacası” ilân edilir.
Ancak konsept olarak benzer olsalar da, Wordle’dan biraz daha zor. Ya öyle ya da sayılarla aramız pek iyi değil.
Mathler nedir?
Wordle gibi, Mathler kendi web sitesi üzerinden ücretsiz olarak oynanabilen basit bir oyundur. Hiçbir reklam yoktur ve her yeni bulmaca 19.00 ET’de (gece yarısı GMT) görünecek şekilde günde yalnızca bir kez oynanabilir (elbette).
Wordle’dan farklı olarak, cevabı önceden alırsınız – ve bu durumda bu bir sayıdır. Buradaki zorluk, 0-9 arasındaki rakamları ve altı kutuya yerleştirilmiş +, -, * ve / işlemlerini kullanarak sayıya ulaşmak için gereken denklemi bulmaktır.
Bu göründüğünden çok daha zor, çünkü belirli bir günde cevaba ulaşmanın birden çok yolu var. Örneğin cevap 20 ise çözüm 1*5+15 veya 30-8-2 olabilir; Zor kısım, hangi yolun doğru olduğunu bulmakta yatmaktadır.
Wordle’da olduğu gibi, bazı ipuçları elde edersiniz: bir rakam doğruysa ve doğru yerdeyse yeşile döner, doğruysa ancak yanlış yerdeyse sarı olur ve yanlışsa gri olur.
Doğru yapın ve oynadığınız oyunların, başarı oranının, en uzun galibiyet serisinin ve tahmin dağılımının listelendiği tanıdık bir açılır pencere göreceksiniz. Ve elbette bir Paylaş düğmesi de var, böylece akıllıca gizlenmiş çözümle dünyaya ne kadar akıllı olduğunuzu söyleyebilirsiniz.
Daniel Tait tarafından yaratıldı ve yeni bir oyun gibi görünüyor – işte dünyanın geri kalanı öğrenmeden önce oyuna erken başlama şansınız.
Mathler’ın kuralları nelerdir?
Wordle’da olduğu gibi (evet, bunu çokça söyleyeceğiz), Mathler kurallar konusunda hafif ve basitlik konusunda ağır:
- Çözümü altı ya da daha kısa sürede tahmin etmeniz gerekiyor.
- Girdiğiniz her denklem geçerli bir cevap olmalıdır. Yani cevap 20 ise tahmininiz 50+5-2 olamaz çünkü bu 20’ye eşit değil. Hemen, bu konudaki en zor şeylerden biri bu.
- Doğru bir giriş yeşile döner
- Yanlış yerde doğru bir giriş sarıya döner
- Yanlış bir giriş griye döner
- Rakamlar ve işlemler birden fazla kullanılabilir
İyi bir Mathler stratejisi nedir?
Bu bit uzun sürmeyecek, çünkü şimdiye kadar sadece bir oyun oynadık ve 4/6 tahminle tamamladık.
Buna dayanarak, en iyi strateji geriye doğru çalışmak gibi görünüyor. Bununla ne demek istiyorum?
Cevabın 50 olduğunu biliyorsan, buna nasıl varabilirsin? Olası bir yol 10*5 olacaktır, o yüzden bununla devam edelim. Sonraki adım, denklemin ilk bölümünü tamamlamaktır, böylece 10 ile bitirirsiniz – yani belki 18-8. Denkleminiz şöyle olacaktır: 18-8*5 = 50.
Bu neredeyse kesinlikle doğru olmayacak, ancak ipuçlarını ortaya çıkardıkça göreviniz kolaylaşacak – örneğin 8’i içermediğini ancak bir eksi içerdiğini bileceksiniz.
Elbette bu, olası yolları daralttığı gibi bir anlamda da işi zorlaştırıyor; Birkaç rakamı ve işlemi ekarte ettiğinizde, tahmininize uygun bir denklem bulmak zor olabilir. Her iki durumda da, doğru çözümü elde etmek için şans ve mantığın bir kombinasyonuna ihtiyacınız olacak – yani yine, tıpkı Wordle gibi.
İnternette matematik tabanlı bulmaca oyunları sıkıntısı yok, ancak Mathler zorluk seviyesini tam olarak alıyor gibi görünüyor ve artık tanıdık Wordle şablonunu kullanarak insanların onu alması uzun sürmeyecek. Ancak kelime oyunlarına bağlı kalmayı tercih ediyorsanız, bunun yerine her zaman en iyi Wordle alternatiflerimize göz atabilirsiniz.