Başka bir hafta, video oyun endüstrisinde bir başka büyük satın alma. Bu sefer satın alınan Bungie oldu ve Sony, Destiny 2 geliştiricisini 31 Ocak’ta 3.6 milyar dolara satın aldığını duyurdu.
Sony’nin Bungie’yi satın alması, Microsoft’un (şu anda Federal Ticaret Komisyonu tarafından araştırılan) Activision Blizzard’ı sismik olarak devralmasına anında bir yanıt olarak görülebilir. Ama aslında bu daha karmaşık bir anlaşma ve Xbox oyuncularını doğrudan etkilemesi pek mümkün değil. Ancak bu, Sony ve bir bütün olarak PlayStation için mantıklı olan bir anlaşma.
Sony’nin Bungie’yi satın almasıyla ilgili akılda tutulması gereken kilit nokta, Destiny 2 geliştiricisinin tamamen bağımsız kalmaya ayarlanmış olmasıdır. Stüdyo, gelecekteki oyun içi içerikler veya Bungie tarafından oluşturulan yeni IP de dahil olmak üzere Destiny 2’nin PlayStation konsollarına özel olmayacağını açıkça belirtti. En azından, Sony’nin değil, gelecekteki oyunlarının ve içeriğinin nerede biteceği Bungie’nin takdirine bağlı olacak.
içinde SSS Bungie’nin web sitesinde şirket, geliştirilmekte olan gelecekteki oyunların PlayStation’a özel olup olmayacağıyla ilgili soruları yanıtladı. Açıklamada “Hayır” yazıyor. “Yarattığımız dünyaların insanların oyun oynadığı her yere yayılmasını istiyoruz. Kendimizi yayınlamaya, yaratıcı bir şekilde bağımsız olmaya devam edeceğiz ve tek bir birleşik Bungie topluluğunu yönetmeye devam edeceğiz.”
kader çağrıları
O halde bu oldukça net ve bu, Destiny 2’nin birden bire PlayStation’a özel olmayacağı veya Sony’nin Bungie’ye yakın zamanda bir Halo katili üzerinde çalışmasını emredemeyeceği anlamına geliyor. Ayrıca Bungie’nin oyunlarından hiçbirinin Sony’nin abonelik hizmetlerine aktarıldığını görmeyeceğiz. Bungie, satın almadan önce olduğu gibi bağımsız olarak çalışmaya devam edecek.
Bu, Sony’nin son zamanlarda Returnal geliştiricisi Housemarque, yeniden yapım ustaları Bluepoint Games, Playroom yapımcısı Firesprite, PC bağlantı noktası uzmanları Nixxes Software ve God of War destek stüdyosu Valkyrie Entertainment’ı satın almalarından çok farklı bir durum. Bu stüdyolar artık PlayStation sistemleri (ve potansiyel olarak PC) için başka hiçbir yerde bulunamayacak özel içerik geliştirmekle görevlendirildi.
Ve bu temelde, Sony’nin Bungie satın alımının Microsoft’un bekleyen Activision Blizzard’ı satın almasıyla aynı olmadığı anlamına geliyor. Redmond merkezli şirketin gelecekte Xbox Game Pass’e mümkün olduğu kadar çok Activision Blizzard oyunu eklemeyi planladığını zaten biliyoruz.
Microsoft’un yakın zamanda Bethesda’yı satın alması, satın alınan tüm stüdyoların yavaş yavaş Xbox ve PC için özel oyunlar yapmaya başlayacağını da gösterdi. Örneğin Starfield, Redfall ve The Elder Scrolls 6 artık PlayStation’a gelmiyor ve Call of Duty yakın gelecekte PS5’te kalacak olsa da, durumun her zaman böyle olacağının garantisi yok.
Uzun vadeli bir yaklaşım
Sony’nin Bungie satın almasının etkisi doğrudan Xbox oyuncuları tarafından hissedilmeyecek, o zaman Sony, Bungie’nin tartışmasız bir şekilde geride kaldığı bir alanda yeni oyunlar geliştirmesine yardımcı olmak için Bungie’nin benzersiz uzmanlığından yararlanıyor: hizmet olarak oyunlar (GaaS), canlı hizmet oyunları olarak da bilinir. Artık 2026’dan önce 10 canlı hizmet oyunu yayınlamayı planladığını biliyoruz.
Microsoft’un portföyünde halihazırda Sea of Thieves, State of Decay 2, Halo Infinite, Forza Horizon 5 gibi sık güncellemeler alan ve uzun yaşam döngüleri olan başarılı GaaS oyunları bulunuyor.
Bu arada Sony, The Last of Us 2 ve Spider-Man: Miles Morales gibi tek oyunculu anlatı odaklı oyunların lideri olarak kendini kanıtladı. Bu oyunlar genellikle birkaç saat sonra tamamlanabilir ve gelecekte indirilebilir içerik vaadi dışında çok az uzun vadeli uzun ömür sunar.
Bungie’yi satın alan Sony, artık yalnızca canlı hizmet oyunlarının nasıl oluşturulacağını bilen değil, aynı zamanda bugüne kadarki en popüler GaaS oyunlarından birini oluşturmaktan da sorumlu olan bir geliştiriciye sahip oldu. Bu, Sony için çok büyük bir artı ve önümüzdeki yıllarda meyvelerini verecek bir yatırım.
Gebelik süresi
Sony’nin Bungie anlaşması birçok açıdan tuhaf, ancak sonuçta Sony’nin mevcut stüdyolarına güvendiğini kanıtlıyor. Daha fazla kullanıcıyı cezbetmek için Destiny 2 ve gelecekteki Bungie oyunlarını platformuna özel hale getirmesine gerek yok; Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West ve God of War: Ragnarok gibi oyunlar bunu zaten başarıyor. Bunun yerine Sony, mevcut veya yeni IP’sini kullanarak etkileyici canlı hizmet oyunları yaratarak zaten etkileyici olan tüylerine yeni bir tüy eklemeye çalışıyor.
Microsoft’un Sony’nin Bungie’yi satın alması konusunda endişelenmesine gerek yok, ancak aynı zamanda daha önce yalnızca diğer üçüncü taraf yayıncılar tarafından işgal edilen bir alanda yeni bir rekabete sahip olacak. Ve rekabet temelde oyuncular için her zaman iyi bir şeydir.