Company of Heroes 3, en az bir kez savaşlar başladığında, birçok yönden öncekilere çok benziyor ve hissediyor. Ancak, kampanyaya dinamik “korumalı alan” yaklaşımı, geliştiricilerin çok çeşitli birim türleri ve yaklaşımlarını barındırabilecek görevler oluşturması gerektiği anlamına gelir. Yaklaşan RTS oyununun geliştiricileri, savaşa hangi şirket ve ekipmanı getirirseniz getirin, görevleri esnek ve zorlu olacak şekilde inşa ettiklerini söylüyorlar.

Geçmişteki Company of Heroes oyunlarında (Company of Heroes 2 için Ardennes Assault DLC kampanyası hariç), görevler belirli, hikaye odaklı bir sırayla oynanır. Bu, görev tasarımcılarının en başından hangi birimlerin dahil olacağını tam olarak bildikleri ve görevleri belirli görevler için uyarlayabilecekleri anlamına geliyordu.

Sefer haritasının her hareket için çok çeşitli seçenekler sunduğu ve uygun gördüğünüz şekilde donatıp yükseltebileceğiniz kalıcı bir asker bölüğünüz olduğu Company of Heroes 3’te durum pek de böyle değil. Bir İngiliz şirketi veya bir Amerikan şirketi olarak oynuyor olabilirsiniz; tank getirmiş olabilirsiniz veya lojistik desteğe daha fazla yatırım yapmış olabilirsiniz.

Bu, Relic’in geliştiricilerinin aşağıdaki videoda açıkladığı gibi, serideki bu giriş için görev tasarımının değişmesi gerektiği anlamına geliyor.

Relic, savaşa ne tür bir şirket getirdiğiniz veya hangi avantajlar ve ek birimlerin kilidini açtığınız önemli değil, görevlerin her zaman tamamlanabilecek şekilde tasarlandığını söylüyor. Ancak her zaman kazanılabilir olacakları gibi, aynı zamanda tutarlı bir direniş de sunacaklar.

Geliştiriciler, hikayenin kampanya boyunca seçimlerinizi yansıtacağını zaten açıkladılar ve beta dönemlerinden gelen hayran geri bildirimlerinin yardımıyla kampanyanın gerçekleştiği İtalyan haritasını güncellediler.

Company of Heroes 3 çıkış tarihi bu yıl biraz geç olacak.



oyun-2

Bir yanıt yazın