Intel Larabee

resim: leodanmarjod/eBay

Belki de Intel’in terk edilmiş Larabee GPU’sunun çalışan tek prototipi, pandemi dönemi AMD veya Nvidia grafik kartından daha fazlasına satıldı. Intel’in ayrı bir GPU’ya yönelik başarısız girişiminin geriye kalan tek hatırlatıcılarından biri olan bu güzel mavi bileşen, satın alındı. eBay Fransa 4.650 € veya 5.234 $ için.

Grafik kartının işlevsel olduğu söyleniyor ve listedeki bir ekran görüntüsü bir BIOS başlangıç ​​sayfasını gösteriyor. Ancak bu, sürücüleri olmayan bir prototip mühendislik örneğidir, yani tam olarak oynamak için kullanacağınız türden bir şey değil. Crysis. Nesli tükenmekte olan bir tür olarak bir müze için daha uygun olurdu, Intel 2010’da projeyi iptal edene kadar AMD ve Nvidia’ya karşı rekabet edecek şekilde ayarlanmıştı ve GPU’yu “rekabetsiz” yapan gecikmelere atıfta bulundu.

5.000 $ hapşırılacak bir şey olmasa da, böyle nadir bir bileşenin daha da yüksek bir fiyat alması beklenebilirdi. Ne de olsa satıcı, “bu tarihi elde etmek için tek şansınız bu olabilir” vurgusunu yaparken haklı olabilir. %100 memnuniyet derecesine sahip satıcının (değeri ne olursa olsun) bu GPU’yu nasıl elde ettiğini bilmiyoruz, ancak geçmiş listeleri çeşitli nadir cihazlardan oluşuyor.

Satıcı ayrıca bunun “dünyada çalışan tek ve tek Larrabee prototipi” olduğunu iddia ediyor ve görünüşe göre bir dosya yüklemişler. Youtube videosu masaüstünde kurulu ve Windows’ta çalışan GPU’yu gösteriyor. Bunun “tek” olduğu iddiasına gelince, en azından şunu belirtmekte fayda var. bir başka YouTuber çalışan bir prototipe sahip olduğunu iddia ediyor.

Larrabee 200 yılında açıklandı8, Intel’in ayrık masaüstü GPU’ya veya daha doğrusu GPGPU (grafik işlem birimlerinde genel amaçlı bilgi işlem) alanına yeniden girişi olarak. Intel’in x86 tabanlı sürümü, oyun amaçlı bir grafik kartı oluşturmak yerine, CPU ve GPU arasında bir melezdi. Olarak Tom’un Donanımı notlar, silikonun oyunun ötesine geçmesi ve gerçek zamanlı ışın izleme ve düzensiz gölge eşleme gibi diğer GPU’ların desteklemediği efektlerle CPU’ya daha geniş bir iş yükü yelpazesinde yardımcı olmasıydı.

Larabee, Pentium tasarımlarına dayanıyordu ve her biri 512 bit vektör işleme birimine ve 1.024 bit (512 bit çift yönlü) bellek veri yoluna sahip 32 adet dört yollu çok iş parçacıklı çekirdek içeriyordu. Bu kart oyun için üretilmediği için karşılaştırılabilir AMD ve Nvidia GPU’ların çok gerisinde kaldı ve oyun performansının yaklaşık dörtte birini elde etti. Ancak hibrit bir çip olduğu için Larabee’nin kendi işletim sistemini çalıştırabileceği söyleniyor.

Ayrık hibrit kart, çeşitli hatalar ve gecikmeler nedeniyle nihayetinde başarısız oldu, ancak altında yatan teknoloji devam etti. Intel’in süper bilgi işlem bölümü sonunda bu teknolojiyi benimseyecek ve 2013’ten 2015’e kadar türünün en hızlısı olan Çin’in Tianhe-2 süper bilgisayarında kullanılacak Knights Corner dahil olmak üzere bir dizi çok çekirdekli işlemci olan Xeon Phi’yi piyasaya sürecekti. Daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız bu çip hakkında, bu Linus Teknik İpuçları videosu izlemeye değer.

Larrabee’nin baş tasarımcılarından Tom Forsyth, bir blog yazısında yazdı kendisine proje hakkında sık sık sorulduğunu ve yanıtının bazılarını şaşırtabileceğini söyledi: “Her ay biri bana Larrabee’ye ne olduğunu ve projenin neden bu kadar başarısız olduğunu soracak. Daha sonra onlara sadece başarısız olmadığını değil, oldukça büyük bir başarı olduğunu açıklamaya çalışıyorum.”

Konu oyun oynamaya geldiğinde kartın zorlandığını kabul etti, ancak bu siyasetin ve zamanın bir sonucuydu, Larrabee’nin bir hatası değil, “Larrabee grafikleri yönetti ve şaşırtıcı derecede iyi yönetti. Larrabee, tamamen DirectX11 ve OpenGL4.x uyumlu bir grafik kartını taklit etti – yani bu bir PCIe kartıydı, makinenize taktınız, monitörü arkaya taktınız, standart Windows sürücüsünü yüklediniz ve… bir grafik kartıydı. Sistemde başka grafik kartı yoktu. Tam DX11 özellik setine sahipti ve mükemmel çalışan 300’ün üzerinde oyun vardı.”

Intel şimdi ayrık GPU alanına yeniden girmek için hazırlanıyor. ark simyacısı. Şirket geçen ay, uzun zamandır beklenen üst düzey bağımsız grafiklerin dizüstü ve masaüstü bilgisayar satıcılarına gönderilmeye başladığını duyurdu. Henüz Arc ve AMD/Nvidia yongaları arasında karşılaştırma görmedik, ancak Intel GPU patronu Raja Koduri geçen hafta, görevinin “her yıl milyonlarca Arc GPU’yu PC oyuncularının eline geçirmek” olduğunu tweetledi.



genel-7

Bir yanıt yazın