Çoğu kısım için, EA’nın en son üç aylık kazanç tablosu olumlu biriydi. CFO Blake Jorgensen’e göre oyun yayıncısı, 31 Aralık 2021’de sona eren mali çeyreğin “net rezervasyonlar, temel kârlılık ve nakit üretimi açısından şirketin tarihindeki en büyük çeyrek” olduğunu söylüyor. gibi oyunlar Apex Efsaneleri ve FIFA hit olmaya devam ediyor. Ancak göze çarpan bir sorun vardı: savaş alanı 2042. “lansmanı savaş alanı 2042 Beklentileri karşılamadı,” dedi EA CEO’su Andrew Wilson kazanç çağrısı sırasında.

Son dakika gecikmesinden sonra Kasım ayında piyasaya sürülen oyun, devasa çok oyunculu savaşlar ve hatta kasırga şeklindeki dinamik hava gibi özelliklerle ölçek fikri üzerine inşa edildi. Wilson’a göre, uzaktan oyun geliştirmenin zorluklarıyla birleşen bu hırs, savaş alanı 2042devam eden sorunlardır.

savaş alanı 2042 Her zaman iddialı bir oyundu ve ekiplerimiz, büyük ölçekli ve 128 oyunculu maçlar, yeni modlar, yeni dinamik oyun ve daha fazlası dahil olmak üzere birçok boyutta yenilik yapmaya zorladı ”diye açıkladı. “Bu oyunu yaklaşık iki yıldır evden çalışan ekiplerimizle geliştirmek, sonuçta zorlayıcı oldu. Test etme ve hazırlık süreçlerimiz sayesinde deneyimin oyuncularımızın eline geçmeye hazır olduğuna inandık. Güçlü bir istikrarla yola çıktık; ancak daha fazla oyuncu oyunun tamamını deneyimledikçe, ele almamız gereken beklenmedik performans sorunları olduğu ortaya çıktı. Oyunda yaptığımız bazı tasarım seçimleri de topluluğumuzdaki herkeste yankı uyandırmadı.”

Bugün erken saatlerde, EA duyurdu oyunun gelecek sezonunu bu yaza ertelediğini ve bunun “bize durumu iyileştirmeye odaklanmak için zaman verdiğini” söyledi. savaş alanı 2042 Her şeyin kalite standartlarımıza ulaşmasını sağlamak için sezonluk içeriğimizin geliştirilmesini tamamlarken deneyim. ” Rağmen 2042Wilson, yayıncının “bu oyunun tüm potansiyelini gerçekleştirmeye tamamen kararlı” olduğunu söylüyor.



genel-2

Bir yanıt yazın