EA’nın en son üç aylık kazanç raporunda yayıncı, birçok Battlefield hayranının zaten bildiğini doğruladı ve bu, Battlefield 2042 satış rakamları oyun perakende dünyasını tam olarak ateşe vermedi.

Sırasında sunumEA CEO’su Andrew Wilson, BF2042 satışlarının beklentileri karşılamadığını itiraf etti ve evden çalışmanın bunu nasıl etkilediğinden bahsetti.

Battlefield 2042’nin lansmanı beklentileri karşılamadı. Battlefield 2042 her zaman iddialı bir oyundu ve ekibimiz, büyük ölçekli ve 128 oyunculu maçlar, yeni modlar, yeni dinamik oyun ve daha fazlası dahil olmak üzere birçok boyutta yenilik yapmaya zorladı. Bu oyunu, yalnızca iki yıl boyunca evden çalışan ekipler olmadan geliştirmek, sonuçta zorlu olduğunu kanıtladı. Test ve hazırlık süreci boyunca, deneyimin oyuncularımıza sunulmaya hazır olduğuna inandık.

Aynı çağrıda Wilson, oyunun oyunculara pek uymayan tasarım seçeneklerine sahip olduğunu ve oyunun “tam potansiyelini” gerçekleştirmeye kararlı olduklarını da doğruladı.

Güçlü bir kararlılıkla başlattık, ancak daha fazla oyuncu tam oyunu deneyimledikçe, ele almamız gereken beklenmeyen performans sorunları netleşti. Yaptığımız bazı tasarım seçimleri de topluluğumuzdaki herkeste yankı uyandırmadı. Bu oyunun tüm potansiyelini gerçekleştirmeye ve Battlefield hayranlarımıza tamamen bağlıyız.

Renk bizi şok etti! Alaycılık bir yana, DICE’ın oyunu deliğinden çıkarmak için uzun, yokuş yukarı bir tırmanışı var. Sezon 1’in birkaç ay sonra tam anlamıyla başlamasıyla Battlefield 2042 hayranları, EA’nın gerçekten işleri tersine çevirip çeviremeyeceğini görmek için beklemek zorunda kalacak.



oyun-6

Bir yanıt yazın