World of Warcraft oyuncuları yakında Alliance veya Horde ile ittifak yapıp yapmadıklarına bakılmaksızın zindanları, baskınları ve dereceli PvP’yi birlikte oynayabilecekler. Blizzard Eğlence açıklar özelliğin yaklaşmakta olan Eternity’s End güncellemesi için zamanında hazır olmayacağını, ancak sonraki bir 9.2.5 güncellemesinde yayınlayacağını – sonuçta, üzerinde çalışılması gereken yirmi yıllık kod var.

Geliştirici, “Yıllardır birçok oyuncu Alliance ve Horde arasındaki iletişimi ve işbirliğini kısıtlayan kuralların bu kadar mutlak olması gerekip gerekmediğini sorguladı” diyor. “Ulus ayrımı, yakın arkadaşların birlikte oynamasını engelleyebilir veya oyuncuların, grupların kendilerine en sevdikleri grup içeriğini takip etmek için çok daha az fırsat bıraktığını düşünmelerine neden olabilir. Ancak Warcraft evreninin merkezi bir unsurunu korumak için bu dezavantajlar uzun süredir haklı çıkıyor – her şey Warcraft: Orcs & Humans adlı bir oyunla başladı, değil mi? Ancak, Horde’un bir kerelik Warchief’inden alıntı yapmak gerekirse, ‘Zaman değişiyor.’”

Özellik geldiğinde, arkadaş listenizde varsa veya hizipler arası WoW topluluğunun bir parçasıysanız, karşı tarafın üyelerini doğrudan bir partiye davet edebileceksiniz.

Ayrıca, Efsanevi zindanlar, baskınlar veya dereceli arena modları için grup bulucu listelerinde önceden oluşturulmuş grupların, her iki fraksiyonun başvuru sahiplerine açık olacağını göreceksiniz, ancak lider sizseniz grubunuzu yine de bir fraksiyonla sınırlayabilirsiniz.

Ancak loncalar ve Kahramanlık zindanları, çatışmalar ve rastgele savaş alanları tek bir fraksiyonla sınırlı kalacak. Blizzard, “Hem rasgele gruplar etrafında daha az hizip güdümlü baskı olduğu için hem de bir gece elfi ile bir gruba rasgele bir kuyruğa giren bir orku yerleştirerek özelliğin tercihli doğasından ödün vermekten kaçınmak için,” diyor Blizzard.

Alliance ve Horde arasındaki çatışma, yıllardır Warcraft’ın merkezi bir parçası olduğu için bu hareket önemlidir. Demek istediğim, hey, son yirmi yıldır, karşı fraksiyonda olan bir arkadaşınızla baskın yapamazdınız. Ancak Blizzard için bunu yeniden düşünmenin zamanı geldi.

Blizzard, “Buraya kadar biraz tedirginlikle okuyanlar, bunun Warcraft’ın temel bir ilkesini parçaladığından endişeleniyorlar” diyor. “2019’daki BlizzCon’da, bir katılımcı hizipler arası oyun hakkında soru sorduğunda, ‘İttifak ve Horde ayrımı… Warcraft’ı Warcraft yapan şeyin temel direğidir’ yanıtını vermiştik. Ancak düşününce, bu aşırı basitleştirme: Alliance ve Horde kimliği, Warcraft için temel olan şeydir. Ve bazen bu kimlik bölünme ve açık çatışmadan biri olsa da, Alliance ve Horde’un Warcraft III’ten bu yana ortak bir zemin bulduğunu ve birlikte çalıştığını gördük (özellikle bir Warcraft bölümünün en son ‘Eternity’s End’ olarak adlandırılması dahil) ve World of Warcraft’taki işbirliği örnekleri sayılamayacak kadar çoktur.

Temmuz 2021’de Kaliforniya eyaleti Activision Blizzard’a yıllarca işyerinde ayrımcılık ve taciz iddiasıyla dava açtı. Hikaye o zamandan beri CEO Bobby Kotick’i bulandırdı ve ABD federal hükümetini bir soruşturma açmaya teşvik etti. Gelişmeye ve oyun endüstrisi için büyük önem taşımaya devam ediyor. Düzenli olarak güncellenen bu açıklayıcı makaleden şimdiye kadarki tüm gelişmeleri takip edebilirsiniz.

“Bu değişikliklerin, kişisel tercihleri ​​ile oynama yeteneği arasında seçim yapmak zorunda hissetmek yerine, değerleri, estetiği ve karakterleri daha çekici buldukları ulusu oynamasına izin vererek fraksiyon kimliğini gerçekten güçlendirmeye hizmet edeceğini umuyoruz. arkadaşlarla.”

Diğer WoW haberlerinde Blizzard, kuruluşların MMORPG’de güçlendirme, çöpçatanlık ve emanet dahil çeşitli “geleneksel olmayan” hizmetler sunmasına artık izin vermeyeceğini açıkladı. Uzun süredir devam eden MMO için kesinlikle yoğun bir gün oldu.



oyun-2

Bir yanıt yazın