Elden Ring direktörü Hidetaka Miyazaki, Şubat çıkış tarihinden önce oyunun zorluklarını tartıştı ve yeni oyuncular için bir başlangıç sınıfı seçmeye gelince bazı sağlam tavsiyelerde bulundu.
Yetkiliyle yaptığı röportajda konuşan PlayStation BloguMiyazaki, önceki FromSoftware oyunlarının kötü şöhretli zorluk seviyesine ve Elden Ring’in buna nasıl girdiğine değindi.
Miyazaki, “Sadece Elden Ring’e değil, bu oyunlara yaklaşımımızın oyuncuları zorlukların üstesinden gelmeye teşvik etmek için tasarlamak olduğunu hissediyorum. Zorluğu zorlamaya veya onun uğruna işleri zorlaştırmaya çalışmıyoruz” dedi. Oyuncuların kurnazlıklarını kullanmalarını, oyunu incelemelerini, olanları ezberlemelerini ve hatalarından ders almalarını istiyoruz. Oyuncuların oyunun adil olmayan bir şekilde cezalandırıcı olduğunu düşünmelerini istemiyoruz, bunun yerine zorlu bir karşılaşmayı kazanma ve ilerleme kaydetme şansı var.”
Özellikle Elden Ring’e gelince, Miyazaki stüdyonun “oyunun zorluğunu kasıtlı olarak düşürmeye çalışmadığını” söyledi, ancak artan oyuncu özgürlüğü, ajans ve çok oyunculu oyuncuya atıfta bulunarak “Bu sefer daha fazla oyuncunun bitireceğini düşünüyorum” dedi. bu sefer “genel net oranın artacağını” düşünmesinin nedenleri.
Yeni başlayanlar için bir başlangıç sınıfı veya oyun tarzı ile ilgili herhangi bir ipucu olup olmadığı sorulduğunda, Miyazaki, oyun tarzı açısından “yeni oyuncuların kendilerini baskı altında hissetmemelerini ve oyuna kendi hızlarında yaklaşabilmelerini” istediğini söyledi. Elden Ring, “zorlu durumlarla yüzleşmek ve düşmanları ve patronları alt etmek için kurnazlıklarını kullanmak için oyuncunun emrinde birçok seçenek vardır”, buna sadece bir meydan okumayı bırakıp kendi hızlarında geri dönmek de dahildir.
Sınıf seçimine gelince, “Tamamen oyuncuya kalmış. Bu bir RPG ve ona istedikleri gibi yaklaşabilir ve kendilerine en havalı görüneni seçebilirler.”
Ancak şunu ekledi, “ama çıplak olanı (Wretch olarak bilinir) seçmemenizi tavsiye ederim. Daha önce olduğu gibi, muhtemelen en zor başlangıç sınıfı!”
Bloodborne ve Dark Souls oyuncuları, ‘Waste of Skin’ veya ‘Deprived’ olarak da bilinen bu tür sınıfa aşina olacaklar. Oldukça boş bir sayfa olduğundan, tamamen yeni başlayanlar için daha dik bir öğrenme eğrisi ile zorlu bir başlangıç sunabilir. Ama, hey, eğer gerçekten arıyorsan daha fazla Bir meydan okumadan sonra, oyunu kendiniz aldığınızda tam olarak hangi sınıfa gideceğinizi bilirsiniz.
Analiz: Zorluk sorusu
Zorluk, FromSoftware’in oyunlarında oldukça fazla gündeme gelen bir konu, Miyazaki’nin kendisi bu röportajda bunun “geçerli bir tartışma” olduğunu belirterek, “Ruh benzeri oyunların düzenli olarak yüksek engellerle imkansız zorluk seviyeleriyle ilişkilendirildiğini anlıyoruz. giriş yapmak. Ancak oyunları, bu zorlukların üstesinden gelmeyi tekrar tekrar deneme döngüsünü kendi içinde eğlenceli hale getirmek için tasarlamaya çalışıyoruz.”
Bu, yapımcı Yasuhiro Kitao’nun Elden Ring’in öğelerinin oyuncuların stres seviyelerini aktif olarak düşük tutmak için geliştirildiğini açıklamasından sadece birkaç gün sonra geldi.
Kitao, “Oyunun dünyasının çok büyük olması, gerçek bir derinlik ve genişlik sağlayabilir, ancak aynı zamanda bazı oyuncular için gereksiz strese de yol açabilir” dedi. “Geliştirme ekibi, mümkün olduğunda bundan kaçınmak için çok dikkatli oldu.”
Örneğin, hızlı seyahat ve atlar gibi şeylerle oyun dünyasını oyuncular için daha az cezalandırıcı hale getirmeye çok fazla odaklanıldı.
PlayStationBlog ile yaptığı röportajda Miyazaki, bir renk paleti seçerken oyuncunun Elden Ring’in açık dünyasındaki genel görsel deneyiminin dikkate alınmasına da atıfta bulundu ve “her zaman karanlık olması çok bunaltıcı olurdu” ve bu nedenle oyuncuların bir renk paleti bulacağını söyledi. “Bu daha parlak, daha renkli anlar” ile “önceki FromSoftware oyunlarından daha karanlık, daha yoğun durumlar” arasındaki denge.
Elden Ring, 25 Şubat 2022’de Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X/S ve PC için çıkacak.