Elden Ring, From Software için yepyeni bir IP’dir, ancak açıkça geliştiricinin geçmiş çalışmalarından kaynaklanmaktadır. Bu, yönetmen Hidetaka Miyazaki’nin drama ve “insan unsurlarına” daha fazla odaklanmak için Sekiro’dan etkilendiğini söylediği hikayesini de içeriyor.
ile yapılan bir röportajda PlayStation Blogu, Miyazaki, Sekiro’nun genellikle kasıtlı olarak şifreli olan ve öğe açıklamaları gibi garip şekillerde anlatılan Dark Souls serisinden daha doğrudan hikaye anlatımına sahip olduğunu kabul etti. Elden Ring ile dünyaya daha fazla gizem katmak için “parçalara ayrılmış bir anlatı”ya dönüş olacak, ancak Sekiro unutulmadı.
Miyazaki, “…insan unsurlarına ve dramaya eskisinden daha fazla odaklanılıyor” dedi. “Kesinlikle Sekiro’nun bunu nasıl ele aldığından biraz ilham aldık ve iyi kısımları Elden Ring’e uygulamaya çalıştık.”
Bunun ne kadar ileri gittiği görülecek. Sekiro, sinematikler sırasında dikkat ettiğinizi varsayarsak, anlaşılması çok da zor değil. Öte yandan Dark Souls – Bloodborne’un yanı sıra – oyunun bariz yöntemlerin dışında sağladığı lore’a girmeden hemen hemen (ve kasıtlı olarak) tutarsız. Yine de, Miyazaki’nin yaklaşımı şuna benzettiği gibi, her şey net olmayacaktı. zor bir kitabın boşluklarını doldurmak bir çocuk olarak hayal gücünüzle.
Miyazaki’nin röportajı, neden bu sefer daha fazla oyuncunun bitirebileceğini düşündüğü de dahil olmak üzere, Elden Ring’in diğer birçok yönüne giriyor. Oyun, 25 Şubat’ta Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 ve PC’ye geliyor.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.