Halo Infinite dahil olmak üzere birçok Halo oyununun geliştirilmesine katkıda bulunan bir oyun stüdyosu olan belirli Affinity’nin Xbox için yeni bir Monster Hunter tarzı oyun üzerinde çalıştığı bildiriliyor.
İlk olarak GamesBeat gazetecisi Jeff Grubb tarafından bildirildi ve Windows Merkezi, kod adı Project Suerte olan duyurulmamış başlık, 2020’nin ortasından beri geliştirilmekte ve şu anda 2024’te piyasaya sürülmesi planlanmaktadır.
Grubb, Microsoft’un Game Pass oyun listesine çeşitlilik katması ve Monster Hunter serisinin son yıllarda elde ettiği başarıyı geliştirmesi için projeye yeşil ışık yakmasını önerdi.
Grubb, “Belirli Yakınlık ile Monster Hunter tarzı bir oyun gibi görünen bir şey üzerinde çalışıyorlar – bir Monster Hunter klonu” dedi. “Bu oyun tarzının başarılı olduğunu görüyorlar ve Microsoft, ‘Hey, bunlardan birini yapmaya çalışmalıyız, dışarıda kimse bir tane atacak mı?’ gibi bir şey ekledi.
“Game Pass’e koydukları oyun türlerinde daha fazla çeşitlilik istiyorlar ve bu da buna bir örnek. ‘Muhtemelen Game Pass’te Monster Hunter’ı alamıyoruz – bu oldukça pahalı olurdu – ama kesinlikle böyle bir oyun istiyoruz, çünkü bunun büyüme potansiyelini görüyoruz ve uzun süre ile büyük bir şey olduğunu görüyoruz. vadeli destek’” dedi Grubb.
Bungie veya 343 Industries ile aynı tanınırlığa sahip olmasa da, belirli Affinity, Halo serisiyle, özellikle de çok oyunculu bileşenleriyle uzun süredir ilgilenmektedir. Kurucu üyelerinden bazıları, stüdyonun Halo günlerinde Bungie’de çalıştı ve başkan Max Hoberman, Halo 2’de çok oyunculu lider olarak çalıştı.
Belirli Affinity, Halo: Reach için harita paketleri oluşturdu, Halo 4 için çeşitli oyun modları ve haritalar geliştirdi, The Master Chief Collection için Halo 2’yi güncelledi ve Halo Infinite’in çok oyunculu tarafına katkıda bulundu. Ayrıca Left 4 Dead ve 2016’nın Doom yeniden başlatılmasının geliştirilmesine de yardımcı oldu.
Geçen yıl, stüdyo açıklandı Hoberman’ın stüdyonun “bugüne kadarki en iddialı oyunu” olarak tanımladığı orijinal bir IP üzerinde öncü gelişmeye başlamıştı. Bu habersiz proje, Microsoft için hazırladığı oyun olabilir.
Analiz: Her oyuncu için bir Game Pass
Xbox’a özel başka bir potansiyelin işin içinde olduğu haberi yeterince heyecan verici, ancak Grubb’un Microsoft’un Monster Hunter tarzı projeye yeşil ışık yakmasının arkasındaki nedenleri hakkındaki yorumları daha ilginç. Microsoft’un artık Sony’ye rakip olacak özel Xbox oyunları aramadığını veya oyundaki bir sonraki büyük çılgınlığa atlamaya çalışmadığını, ancak abonelik hizmetinin çekiciliğini en üst düzeye çıkarmak için Game Pass serisini desteklemekle daha fazla ilgilendiğini öne sürüyor.
Bu, Xbox Game Pass gibi abonelik hizmetlerini endüstrinin geleceği olarak belirleyen ve PlayStation’ın hattın bir yerinde kendi rakip hizmetini yaratmasının “kaçınılmaz” olduğunu söyleyen Xbox patronu Phil Spencer tarafından yapılan son yorumlarla uyumlu. Bu nedenle, gelen alternatiflere karşı rekabet gücünü korumak için hizmeti mümkün olduğunca yenilemenin ve iyileştirmenin artık Microsoft’un işi olduğunu düşünüyor.
Microsoft’un bunu yapabilmesinin bir yolu, hizmetin her tür oyuncuya hitap etmesini sağlamaktır. Monster Hunter gibi bir dizi popülaritesinde zirve yapıyorsa ve Microsoft, Game Pass’teki unvanları güvence altına alamıyorsa, bu popülerlik pastasından bir parça kapmak için aynı hedef kitleye uyarlanmış kendi alternatif oyunlarını yapmaktan daha iyi bir yol olabilir.
Microsoft, Spencer’ın önerdiği gibi Game Pass üzerinde lazer odaklıysa, gelecekte benzer geliştirme kararları beklemeliyiz.