Tom Clancy’nin Rainbow Six serisini düşündüğünüzde, genellikle gerçekçilik ve takım tabanlı oynanışa dayanır. Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction, seriyi bu kadar iyi yapan şeylerden uzaklaşmazken, ilk kez uzaylı yaratıklar ekledi. Bu oyun, kadro tabanlı nişancı arenasında henüz yapılmamış olan masaya ne getirebilir?

Oyun Adı: Tom Clancy’s Rainbow Six Çıkarma
Platform(lar): PC (İncelendi)
Yayıncı(lar): Ubisoft
Geliştiriciler:
Ubisoft Montreal
Yayın tarihi:
20 Ocak 2022
Fiyat:
39,99 $, ayrıca Xbox Game Pass’te

Rainbow Six Extraction, uzun süredir devam eden serideki bir başka oyundur. Ancak bu sefer işler tuhaf bir hal alır. Bir hükümete karşı çıkmak, diğer operatörlere karşı koymak veya ulusal bir krizi geri döndürmeye çalışmak yerine, bu sefer tamamen farklı bir şeyle savaşıyorsunuz. Uzaydan gelen gizemli bir varlık, Dünya Gezegeni ile temas kurdu ve gezegenin bazı kısımlarını kirletmeye başlayan bir parazit saldı. Bu tehlikeli tehdidin yanı sıra, “Arkeanlar” olarak sınıflandırılan diğer dünya yaratıklarından oluşan bir ırk da vardır. REACT ekibi bu tehdide karşı koymak için kuruldu ve bu tehdidi incelemek ve ortadan kaldırmak için dünyayı dolaşacak.

Evet, bir Tom Clancy oyununda uzaylılar var ve bu asla olabileceğini düşünmediğim bir şeydi ama yine de buradayız.

Oynanış

Birçoğu bu oyunun Left 4 Dead, Back 4 Blood veya diğer benzer oyunlara benzediğini düşünecek olsa da, öyle değil. Hayatta kalmanın tek amaç olduğu oyunların aksine, burada size numune toplama, hedefleri yok etme, personele eşlik etme ve daha fazlasını içeren görevler veriliyor. Aynı olan tek şey, yaratıkları toz haline getirmek için silah kullanmanız ve hepsi bu. Aynı oyun olduklarını söylemek haksızlık olur. Rainbow Six Extraction’a atlayarak, her biri kendine özgü yeteneklere ve silahlara sahip bir avuç operatöre erişim hakkınız var. Her operatör kendine ait olabilirken, bir işbirliği oturumunda oynarken benzersiz yetenekleri parlamaya başlar. Ekibim ve ben, hedefleri tamamlamaya çalışırken veya düşerken bu yeteneklerin bir dünya fark yaratabileceğini öğrendik.

Rainbow Six oyunları söz konusu olduğunda, çoğunlukla inanılmaz silah oyunlarıyla ve oyuncuların takım olarak oynamasını gerektirmeleriyle tanınırlar. Bu benim zevkime göre Rainbow Six Extraction’a taşındı. Silah sesi sıkı ve duyarlı, bu konuda endişelendiğimden değil. Takım tabanlı oyun ise her iki yöne de gidebilir. Bir yandan, kendi başınıza oynayarak ve bencil davranarak oynayabilirsiniz, bu da takımınıza zarar verebilir.

Ya da Ubisoft’un istediği gibi oynayıp takımınızla iç içe oynayarak oyunu biraz daha keyifli hale getirebilirsiniz. Sadece takım olarak oynamak bana daha iyi gelmiyor, aynı zamanda XP’yi artırmanıza da yardımcı oluyor – daha sonra. Takımından ayrılıp kendi başının çaresine bakmayı seven türden biriysen. O zaman bu oyunu tek oyunculu modda oynamanız daha iyi. İki veya üç oyunculu ekiplerle birlikte oynanan oyun, oynamak için daha heyecan verici ve zorlu bir yol haline geliyor. Ancak başarılı olmak için ekip çalışması gerekir… hayır, talep edilir.

Belirli hedeflere ulaşmaya çalışırken ekibimin Archaeans tarafından kuşatıldığını gördüğüm zamanlar oldu. Bazen, ilerlemeden önce bölgeyi süpürmemize rağmen, Arkeanlar sihirli bir şekilde önümüzde veya arkamızda belirirdi. Tek bir uzaylının, göremediğimiz için hepimizi alt etmeyi başardığı zamanlar oldu. Ne yazık ki, tüm çabalarımıza rağmen bu çok oldu.

Operatörleriniz insanüstü değil ve savaş sırasında düşebilir, bu da eğlenceli bir deneyim değil, özellikle de yalnızca birkaç karakterin seviyesini yükselttiyseniz. Bir operatör bir görev sırasında düşerse, oynadığınız mod ne olacağını belirleyecektir. Tek oyunculu modda, canlandırma sağlayan bir öğeniz yoksa, bu operatör MIA olur. İşbirliği modunda, MIA’ya gitmeden önce bir veya iki kez yere serilebilirsin. MIA’ya gitmek, sonunu hecelemez, çünkü onları kaybettiğiniz seviyeyi tekrar ziyaret edebilir ve bir kurtarma kurabilirsiniz. Bunda başarısız olursanız, bir MIA operatörünün kendi kendine geri geleceğini fark ettim, ancak bu zaman alıyor.

Bazen, bir takımla mı yoksa tek başına mı oynuyor olursanız olun, hedeflerin devrildiğini hissediyorsunuz, bu da kolayca biraz hayal kırıklığına neden olabilir. Bunun iyi bir örneği, belirli bir düşmanı alt etmem gereken bir görevdi. Yeterince kolay görünüyor, ancak düşmanın uyarılmaması gerekiyor – yani sizi göremiyor. En iyi çabalarıma rağmen, o lanetli düşmanın ne olursa olsun beni görebilmesine şaşırdığımı hayal edin. Ya da birkaç alanı taramam gereken başka bir görev ve oyun bana doğru çılgın bomba kamikaze dalgaları dalga dalga göndermeye devam etti. Bilgisayarıma zarar vermeden önce beni ayağa kaldırmak için yeterliydi. Umarım Ubisoft bunu görür ve oynanışta bazı ince ayarlar yapar.

Son olarak, nihayetinde ne kadar XP kazanacağınızı belirleyen bir riske karşı ödül sistemi vardır. Bir hedefi tamamlamaya çalışırken paramparça olduğum ve kazandığım küçük XP’yi alıp almaya karar verdiğim zamanlar oldu. Diğer zamanlarda, dayağımı aldım ve bastırdım, bir şekilde seviyeyi tamamlamayı başardım ve onu çıkardığım için ödüllendirildim. Her görev bir başarı değildi, ama zevk aldığım meydan okumaydı – biçilmezken. Daha sonra bunun hakkında.

görseller ve sesler

Rainbow Six Extraction bir bakış açısıdır; bunu inkar etmek yok. Operatörler, Archaeanlar ve silah modelleri ile aydınlatma, gölgeler ve yansımalar harika görünürken, her seviyenin benzersiz bir görünümü ve hissi vardır. Oyuna ne kadar çok ayrıntı konulduğunda zaman zaman kendimi eğlendirirken buldum. Bir yerde bir bilardo masası buldum ve topların hareket ettirilip ettirilemeyeceğini merak ettim. Ve elbette, olabilirler. Ubisoft’un yaptıkları işe koymak zorunda olmadığı pek çok yer var, ancak bu, sürükleyiciliği artırıyor ve takdir ediliyor.

Ancak asıl yıldız ses tasarımıdır. Silah seslerinden, operatörlerin komut ve çığlıklarından, patlamalardan, ayak seslerinden, Arkeanların çığlıklarından veya ortamı dolduran o ürkütücü seslerden. Sesli ipuçları oyunda önemli bir işlev görür ve sizi Arkeanlara yaklaşmanız veya saklamanız gereken hedefler olan hedeflere yaklaşmanız veya gizlemeniz konusunda uyarır. Genel olarak hepsi etkileyici şeyler. Bu, takdir etmek için doğrudan deneyimlemeniz gereken türden bir şey.

öğütmeye hazır olun

Bu konuda açık olacağım; Rainbow Six Extraction çok serttir. Oyunun ne kadar sert olduğu konusunda hayal kırıklığına uğramaya başladığım noktaya kadar. Oyuna ilk başladığınızda, az sayıda operatöre ve varsayılan bir silah düzenine erişebilirsiniz. Diğer operatörleri ve silahları görebilirsiniz, ancak onları seçmeye çalışırsanız, onlara erişmek için bu seviyede olmanız gerektiği söylenir. Tamam, sorun değil, anladım. Bunların kilidini açmalıyız ve bu genellikle kurs için eşittir.

Görevler boyunca XP kazanacaksınız. Archaean’ları vurmak, diğer şeylerin yanı sıra hedefleri tamamlamak, XP’yi nasıl biriktireceğinizdir. İyi yaptığınız ve yapmaya devam ettiğiniz sürece bir sorununuz olmayacak. Bununla birlikte, kötü yaptığınızda, oyun, sonunda bir noktada kurtarılması gerekecek olan operatörünüzü tahtadan alarak sizi ciddi şekilde cezalandırır. Kötü olmaya devam ederseniz, operatörlerinizin de seviyeleri geri almaya başlayacağını fark edeceksiniz. Evet, genel ilerlemeye zarar veren seviyeleri kaybedebilirsiniz ve kaybedeceksiniz. Neyse ki, bir ajanı ve onlarla birlikte XP’yi kaybederseniz, yine de bir kurtarma görevi başlatabilirsiniz. Başarılı olursa, hem o ajanı hem de kayıp XP’yi geri alacaksınız.

Operatörler, kullandığınız sürece bireysel olarak seviye atlamaya devam edecek. Bu onlara yeni kıyafetler, başlıklar, yetenekler, özellikler ve diğer faydalı eklemeler sağlayacaktır. Silahlar ayrıca seviye atladıkça yükseltilebilir ve bunları beğeninize göre özelleştirmek için parçaları değiştirmenize izin verir.

Performans nasıl?

Bu, incelemenin oyunun teknik parçalarına baktığım ve performansla ilgili bazı yararlı sözdizimi sağladığım kısmı. Oyun seanslarım için, AMD Ryzen 5900x, RTX 3080 Ti ve Windows 10 ile donatılmış bir bilgisayarda Rainbow Six Extraction oynadım. RTX serisi kartlara nasıl erişebildiğimi görünce, Nvidia’nın DLSS ve Reflex’inin ne kadar başarılı olduğunu görmek istedim. . Performans olarak ayarladım, 1440p’de 100 FPS’nin üzerine çıktı, 4K’da biraz daha az. Kaliteye değiştirmek de performansta fazla bir düşüş görmedi. Nvidia’nın Reflex teknolojisini ilk kez deniyordum, ama şimdi denedim, inanıyorum. Ateşli bir çatışmadayken ne kadar iyi tepki verebileceğim konusunda kesinlikle bir fark fark ettim.

En son video kartlarına erişimi olmayanlar için şansınız bitmedi. Ubisoft ayrıca 30/60/90/120 FPS’yi hedefleyen dinamik bir çözünürlük ve bir çözünürlük kalitesi geçişi içeriyor. Ubisoft ayrıca bir oyun içi kıyaslama aracı da içeriyordu, böylece oynamaya başlamadan önce PC’nizin nasıl performans göstereceğini görebilirsiniz. Ben bunun için varım ve daha fazla geliştiricinin bu örneği takip etmesini diledim. Bu şekilde, size daha iyi bir oyun deneyimi sağlamak için oyunda ince ayar yapabilirsiniz.

Ekranı çok fazla esnetmesine rağmen ultra geniş ekran desteği de var. Tamamen oynanabilir; Görünümü beğenmedim, bu yüzden çok daha iyi görünen siyah çubuklar seçeneğini etkinleştirdim.

Tek sorunum arada bir fare imlecimin ara sıra kaybolmasıydı. Yine de oyun içinde kullanabilirim, sadece menülerde değil. İnceleme sırasında benimle oynayan başka bir kişinin de başına bu geldi. Onu kopyalayamadık, sadece oluyor.

Rainbow Six Extraction - Finka'ya Merhaba DeyinRainbow Six Extraction - Finka'ya Merhaba Deyin

Klavye, fare veya gamepad?

Normalde First Person Shooter’larımı bir klavye ve fare ile oynarken, oldukça iyi sonuç veren Xbox Series denetleyicisiyle birkaç seans aldım. Tek yapmam gereken hassasiyeti ayarlamaktı ve Arkeanları KBM kurulumumdaymışım gibi biçiyordum. Ve evet, tüm tuşları ve düğmeleri yeniden eşleştirebilir ve bağlayabilirsiniz. Bu yüzden endişelenme.

Genel düşünceler

Dürüst olacağım: Rainbow Six Extraction’a girerken ne bekleyeceğimden emin değildim. Birkaçını saymak gerekirse, Left 4 Dead, Back 4 Blood gibi oyunlardan yine payımı aldım ve başka bir tane oynamak istemiyordum. Ancak, oyunu adil bir şekilde denedikten sonra, bana sunduğu aksiyon, kişiselleştirme ve manga tabanlı dövüş (ve felaket) miktarına gözlerimi açtı. Oyuna bu kadar dalmayı beklemiyordum – şimdi elimden bırakamıyorum.

Bununla birlikte, oyunun dengesiyle ilgili biraz hayal kırıklığı var. Bir seansta o kadar iyi gidiyorsunuz ki oyun, belki de bunun çok kolay olduğu yorumunu yapıyor. Diğer zamanlarda, herhangi bir şeyden sadece iki vuruş sizi yerde salya akan bir kanişe dönüştürür. Bunun dışında Rainbow Six Extraction’ı seviyorum ve sorulursa tavsiye edeceğim.

Açıklama Bildirimini İnceleyin: Rainbow Six Extraction tarafımıza inceleme amacıyla sağlanmıştır. Video oyunlarını ve diğer medyayı/teknolojiyi nasıl incelediğimize dair daha fazla bilgi için, daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Yönergemizi/Puanlama Politikamızı inceleyin.

Satış Ortağı Bağlantı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan biri veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içerir; bu, size hiçbir ek ücret ödemeden öğeyi tıklayıp satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.

Özet

Rainbow Six Extraction, Ubisoft’un dizi için işe yarayan yeni bir bükülme ile kadro tabanlı taktik nişancı alanındaki en son girişimidir. Şimdi, keşke oyunun dengeleme endişelerini ele alsalardı.

Artıları

  • Çok sayıda özelleştirme seçeneği
  • PC performansı olağanüstü
  • Ses Tasarımı yerinde
  • Donanımınız varsa Nvidia DLSS ve Reflex harika
  • Değilse, oyun hala iyi oynuyor

Eksileri

  • Ucuz dengeleme nedeniyle bir operatörü kaybetmek
  • Her karakteri tesviye etmek bir angaryadır
  • Ubisoft, lütfen oyun dengelemesini ele alın



oyun-4

Bir yanıt yazın