VR deneyimleri oyun alanınızın boyutuyla sınırlı olmasaydı ne olurdu?
Bu, hem kullanıcıların hem de geliştiricilerin, gerçek dünya sınırlarına – sanki gerçekmiş gibi sonsuz sanal ortamları keşfetmemizi engelleyen sınırlara – adapte olmaya zorlandıklarında kendilerine sordukları bir sorudur.
Bu nedenle, VR çevre birimi yaratıcılarının Cybershoes ve Omni One VR koşu bandı ve şimdi Ekto One botları gibi gadget’larla bu alana yoğun bir şekilde odaklanması şaşırtıcı değil.
Ekto One botları aslında birkaç yıl önce görücüye çıktı. PCGamer Half-Life Alyx kullanarak gösterildiklerini bildirdi – ancak bir Dijital Trendler röportajıyakında nihayet onları kendimiz denemek için bir şansımız olacak… bir nevi.
Bu robotik hareket sistemi, bilimkurgu filmlerinden fırlamış gibi görünüyor, ama gerçekte, üzerinde motorlu tekerlekleri olan bir çift bottan ibaret. Bununla birlikte, bunlar bir çift siberpunk patenden daha fazlasıdır – Ekto One, siz hareket ederken sizi takip etmek ve oyun alanınızdan kaçamamanız için yavaş yavaş başlangıç pozisyonunuza geri kaydırmak üzere tasarlanmıştır.
Bunu yapabilir – ve hareketinizi VR’ye çevirebilir – nerede olduğunuzun gerçek zamanlı kaydını tutmak için her bir ayakkabıya bağlı bir çift Vive izleyiciyi kullanarak.
Yukarıdaki videoda görebileceğiniz gibi, efekt dışarıdan biraz tuhaf görünüyor, ancak yaratıcılara göre, Ekto One botları VR dünyalarını çok daha sürükleyici hissettiriyor ve yürümek çok daha az mide bulandırıcı.
Şimdi kötü haber için – birçok harika VR aksesuarında gördüğümüz bir trendin ardından, Exto One botları şu anda iş kullanımına indirgeniyor.
Ortada 15.000 ila 20.000 ABD Doları (50 ila 66 Oculus Quest 2 kulaklığının fiyatı) arasında bir yedek yoksa, yaklaşmakta olan ortak beta programında yer alamazsınız.
Şimdilik, bu ayakkabılar muhtemelen endüstriyel eğitim amaçlı veya tema parklarında gördüğünüz gibi özel ticari VR deneyimleri için ayrılacak.
Neyse ki her şey karamsar değil, Ekto VR ekibi birkaç yıl içinde fiyatın daha tüketici dostu seviyelere düşeceğini umuyor. Bu, üretim ölçeğine ve bileşen maliyetine bağlıdır – bu nedenle, bu botlar yeterince popüler değilse, onları deneme şansımız asla olmayabilir.
VR yürüyüş araçları yelpazesiyle, sonunda bir şeylerin kırılmasını umuyoruz. VR alanlarında hareket etmek, insanlar için hala inanılmaz derecede hareket hastalığına neden olabilir ve oyunların ve Metaverse kavramlarının kapsamı üzerinde büyük bir sınırlayıcı olarak hizmet eder.
Teknoloji şirketleri Metaverse’de kararsız kalırlarsa, hareket yoluyla daldırma ile mücadele etmek için çalışmaya başlamaları gerekecek – ve VR uyumlu botlar bu yolculuğun sadece başlangıcı.