Final Fantasy VII hayranları, 2020 Remake’in orijinal hikayenin sadık bir yeniden anlatımı olmasını bekliyordu. Square Enix’in başka planları vardı: Final Fantasy VII Remake’in son birkaç bölümü, orijinalin sonundan çılgınca farklılaşıyor, irfan için geniş kapsamlı sonuçlar getiriyor ve sonuç olarak bazı oyuncuların çok fazla öfkelenmesine neden oluyor. ‘Bu bir polis-out’, şikayet ediyorlar; ‘anlatıyı genişletmenin sadece ucuz bir yolu’. Yanılıyorlar. Yeni son tamamen ilham verici, tarihi bir başlığın mükemmel bir yeniden tasavvuru.

Tüm detayları incelemeden önce, bazı detayların olduğunu belirtmeliyiz. hem FF7 hem de yeniden yapımı için büyük arsa spoiler ileride – uyarıldınız. Ve hala bunu alma konusunda kararsızsanız, Final Fantasy 7 Remake incelememizi buradan okuyabilirsiniz.

Final Fantasy VII Remake’in konusu, takım Shinra karargahından kaçana kadar çoğunlukla orijinal anime oyununun hikayesini takip ediyor. Ancak yol boyunca, bu sefer farklı bir şeylerin olduğuna dair işaretler var, iş başında daha önce hiç görmediğimiz güçler var: Kaderin Fısıltıları.

Bu hayalet figürler, Sektör 7 plakası çöktüğünde ortaya çıkar ve Cloud, Tifa ve Aerith’i yavaşlatarak bölge sakinlerini kurtaramazlar. Daha sonra Sephiroth, Barret’ı göğsünden bıçaklayarak öldürür – bu kesinlikle orijinalinde asla olmaz – ve bu farklılığı düzeltmek için Barrett bu gizemli Fısıltılar tarafından diriltilir.

Fısıltıları ve Sephiroth’u yendiğinizde, bir şeyler farklı hissettiriyor. Orijinalinde ölen Avalanche üyeleri yaralandı, ancak bir şekilde hala hayatta. Hepsinin en büyük bükümü olsa da, oyunun en sonunda geliyor. FF7 prequel Crisis Core: Final Fantasy VII’de Cloud’un en iyi arkadaşı Zack Fair Shinra Soldiers tarafından vurularak Buster kılıcını Cloud’a bırakır. Ancak Remake evreninde Zack, bunun yerine her askeri yener ve omzunda Cloud ile Midgar’a doğru yürür ve asla istemediği bir şeyi atlatır.

Oyunu oynarken, tarihi yeniden yazıyoruz

Bu, bir şeylerin temelden değiştiğinin bir işaretidir; önceki zaman çizelgesi paramparça oldu ve geleceğe açık uçlu bir yol bıraktı – ve Square Enix’in Remake’in sonraki bölümlerini istediği yere götürme özgürlüğü.

O halde başlıktaki ‘Yeniden Yapım’ ikinci bir anlamı saklıyor: Oyunu oynarken, kelimenin tam anlamıyla tarihi yeniden yazıyoruz. Bükümün tartışmalı olması şaşırtıcı değil. Orijinal Final Fantasy VII, video oyunlarındaki en iyi hikayelerden biri olarak kabul ediliyor, öyleyse neden onunla uğraşıyorsunuz? Ancak bu yıkım, orijinal oyun kadar ustaca yazılmış. FF7R direktörü Tetsuya Nomura ve ekibi, bazı şeyleri değiştirerek FF7’nin bütünlüğünü ve kalitesini koruyabiliyor ve hikayesine yeni bir bakış açısıyla ölümsüzleştiriyor.

FF7 Remake'de kaderin fısıltıları

Orijinal Final Fantasy VII hikayesinin Advent Children filmine ve ötesine kadar nereye gittiğini zaten biliyoruz, öyleyse neden tamamen sol alanın dışında bir şey denemiyorsunuz? Final Fantasy ve Nomura bir şeyle biliniyorsa, o da deneysel hikaye anlatımlarıdır: Karmaşık kavramları ve karakterleri parçalayan karmaşık duygusal anlatılar oluşturma biçimleri.

Remake, oyuncunun nostaljisini kullanarak onları yeni bir yolculuğa çıkarıyor

Remake, oyuncunun orijinal olay örgüsüne duyduğu nostaljiyi ve sevilen bir hikayeyi tekrar ziyaret etme arzusunu alır ve onları yeni bir yolculuğa çıkarmak için kullanır. Her şeyi eskisi gibi tutmaya çalışan kaderin Fısıltılarını yendikçe, yavaş yavaş gelecek için koca bir olasılıklar dünyasının kapılarını açmaya başlıyorsunuz.

Sephiroth’a da fayda sağladığı için bu, kahramanlar için mutlaka iyi bir şey değil. Orijinal Final Fantasy VII’de Sephiroth sonunda ölür. Planlarının gerçekleştiğini asla görmez ve FF7R’de tanıştığınız Sephiroth, orijinalin kaderini biliyor gibi görünüyor.

Jessie, FF7 Remake'de hangarda park etmiş bir trenin yanında yürüyor

Bundan sonrasını kimse tahmin edemez. FF7, kaderin kendisinin yok edilmesiyle sona eriyor ve bu yeniden yapılanmanın bir sonraki bölümü için kapıyı ardına kadar açık bırakıyor – her şey olabilir. Aerith ölmeyebilir, Tifa onun yerine ölebilir ya da son, takımın zafer kazandığı ancak yol boyunca kilit üyeleri kaybettiği orijinal oyunda olduğundan çok daha mutlu olabilir.

Alternatif olarak, her şey ters gidebilir ve kahramanlarımız kendilerini senaryoya bağlı kaldıklarından çok daha karanlık bir yerde bulabilirler. Yine de bir bükülmenin güzelliği değil mi? Artık her şey mümkün olduğuna göre, bu karakterlerin kaderlerine yeniden yatırım yapıyoruz. Önümüzdeki yolculuğu tahmin ederken, bizi nereye götürürse götürsün, hikayenin emin ellerde olmasından memnunum.



oyun-2

Bir yanıt yazın