Frontier Developments, 25 Ocak’ta Elite Dangerous 1.64 güncellemesini yayınladı ve bu hem konsollar hem de PC için. Bu yamaya stüdyo tarafından “Güncelleme 10” adı verilir ve oyundaki iyileştirmelerin bir listesini içerir. Elite Dangerous 25 Ocak yama notlarının tamamı için okumaya devam edin.

Elite Tehlikeli Güncelleme 1.64 Yama Notları | Elite Tehlikeli Güncelleme 10 Yama Notları | Elite Dangerous 25 Ocak Yama Notları:

Odyssey sonrası güncellemeler çift hanelere ulaştı! Bu turda, bir dizi optimizasyon iyileştirmesi ve çok sayıda düzeltme görüyoruz. Bu gönderi sırasında (10:00 GMT/UTC), güncelleme dağıtılırken sunucular yaklaşık iki saat çevrimdışı kalacak.

Hem Odyssey hem de Horizons’ta her biri aşağıda kendi bölümlerinde listelenen değişiklikler gelecek. Her iki sürümde de belirli değişikliklerin gerçekleştiği durumlarda bunlar bazı örtüşmeler görecektir.

macera

optimizasyon
Aşağıdaki özellikler optimizasyon iyileştirmeleri aldı:

  • Cama bakmak / camdan bakmak
  • Kokpit camı
  • Galaksi ve Sistem Haritası işlevi
  • Avatar çıkartmaları
  • İleri aydınlatmalı VFX
  • Gezegen ince dokular
  • gölgeler
  • Yayıcı yeniden ölçeklendirme

işleme

  • Sistem Haritasında yerel görünümde yapaylaşmaya neden olan bir sorun düzeltildi

istikrar

  • Örnekleme çökmesi düzeltildi.
  • Alçak bir uyanmanın ardından Supercruise’a girerken oluşan bir kilitlenme düzeltildi
  • İzin kilitli HIP 54530 sistemine atlamanın neden olduğu bir kilitlenme düzeltildi

sunucu

  • Yürüyerek yapılan işlemler artık Codex’i beklendiği gibi güncelleyecek
  • Ayakta sıralar artık animasyonlarını gelen kutusu mesajlarında gösterecek
  • Sıralama animasyonları artık amaçlanandan daha düşük bir katman olarak görüntülenmeyecek

Sorun İzleyiciden

  • Yıldızlar artık VR’de parlak bir şekilde yanıp sönmeyecek
  • Asterope sistemi, sinyal kaynaklarını göstermeye devam edecek
  • Beyin ağaçlarındaki çok gözenekli büyümeler bir kez daha sıçrayabilir
  • Takım arkadaşı Navlock ile ilgili bir sorun düzeltildi
  • Mevduat parçaları artık asteroitlerin içinde sıkışıp kalmayacak
  • Termal borulardaki hasar değerleri, gemi ısısı %90-150 arasında olacak şekilde düzeltildi, %160 ile sınırlandırıldı

yapay zeka

  • AI, beklendiği gibi çoklu mürettebatta POI’lerde ortaya çıkacak
  • Omnipol yolsuzluğuna değinildi: Görev verenler artık yasa dışı görevler atamayacak
  • Ölen NPC’ler çevrimdışı yerleşimlerde bir kez daha taranabilir.
  • Düşman gemileri bir kez daha radarda görünecek

Yerleşmeler

  • Shinrarta Dezhra’da terminaller artık engellenmiyor
  • Gezegensel liman iniş yastıkları ek bir kuvvet alanı etkisine sahiptir
  • Madencilik aspiratörleri artık yanıp sönen siyah kareler göstermiyor
  • NPC mürettebat üyeleri artık Savunma durumundayken misilleme yapacak.
  • Ölen NPC’ler artık reaktör konsolunu kapatmayacak ve etkileşimi önleyecek

Karakter Animasyonu

  • Kesici aletle çalışırken bir sorun düzeltildi. Her ne kadar annelerimiz hala buna karşı tavsiyede bulunsalar da

Gemiler ve SRV’ler

  • SRV dümen sesi artık mürettebat üyeleri arasında kopyalanmayacak
  • Konuşlandırılan gemiler, gemi sahibi kimliklerini amaçlandığı gibi koruyacaktır
  • Scorpion SRV’deki görünüm ekranı için kamera açıları ayarlandı
  • Asp Gezgini’ndeki Azure boyama işinde ayrıntılandırma sorunları düzeltildi
  • Altın ve siyah boya işi renkleri ayarlandı
  • Köz boya işleri ayarlandı
  • Gece Yarısı Siyahı boya işleri ayarlandı

Etkileşimler

  • Koruyucu Sitelerde yerçekimi yeniden etkinleştirilecek, böylece tabutlar artık havada kalmayacak
  • Birden fazla oyuncunun aynı öğeyi toplamasına izin veren bir kuantum fiziği sorunu düzeltildi

Fraksiyonlar
Pirate Attack fraksiyon durumu şimdi:

  • Artık bir yıldız sisteminde yalnızca suç grupları mevcut olduğunda tetiklenmiyor
  • Çoğu yargı bölgesinde silah ürünlerini geçici olarak yasal hale getirin
  • Grupların, bu yıldız sisteminde bulunan suç gruplarına etkisini kaybetmesine neden olun
  • Suçlu gruplar artık aktif güvenlik durumları yaşamayacak ve Güvenlik Noktaları 0’da kilitlenecek
  • Suçlu gruplar tarafından kontrol edilen Odyssey yerleşimleri artık diğer yargı bölgelerinde yasa dışı olan malları (olağan uygun fiyatlarla) ihraç etmeyi tercih edecek. Kontrol diğer fraksiyon türlerinde değişirse ihracatları normale dönecek
  • Yanlışlıkla Meta Alaşım ihraç eden Odyssey yerleşimleri artık bunu yapmayacak
  • Kurtarılmış malları nispeten düşük bir değere satarken hatalı bir şekilde olumsuz hizip sonuçları düzeltildi
  • Karaborsa istasyon hizmeti, kontrol eden fraksiyon aktif bir Sivil Huzursuzluk durumuna sahip olduğunda artık etkinleşecek
  • Emtia satışından kaynaklanan fraksiyon sonuçları artık Emtia Piyasasında mevcut talebin karşılanmasına dayanmaktadır.
  • Artık, Emtia Pazarında mevcut arzı karşılamaya dayalı olarak, ondan emtia satın alarak bir fraksiyonu destekleyebilirsiniz.
  • Alırken ve satarken, bir fraksiyon için genellikle daha yüksek bir arz ve talebi karşılamak (yeşil 3 çubuklu simge) daha düşük bir (1 çubuklu kırmızı simge) yerine daha olumludur ve genellikle daha pahalı mallarla ticaret yapmak daha ucuz olanlardan daha olumludur.

Ufuklar

  • Bir gemiden mühendislik paneli seçilirken oluşan çökme düzeltildi
  • İzin kilitli-HIP 54530 sistemine girilmesinden kaynaklanan bir kilitlenme düzeltildi
  • Mevduat parçaları artık asteroitlerin içinde sıkışıp kalmayacak
  • Remote Flak Launcher’dan gelen mermiler için görsel efektler artık çok parlak olmayacak
  • Eğitim sırasında bir kilitlenme düzeltildi
  • Termal borulardaki hasar değerleri, %160’da sınır olmak üzere %90-150 arasında gemi ısısı ile ölçeklenecek şekilde düzeltildi
  • Oturum günlüğünün erişilemez olmasına neden olan bir sorun düzeltildi

Yukarıda listelenen tüm düzeltmeleri ve iyileştirmeleri beğeneceğinizi umuyoruz. Her zaman olduğu gibi, sorunlardan herhangi biri devam ederse lütfen bize bildirin ve yenilerini Sorun İzleyicimizde bildirin. Fly Dangerous, Güncelleme 11’de görüşürüz!

Kaynak: Sınır forumları



oyun-6

Bir yanıt yazın