Pekala, bu kesinlikle büyük bir sürpriz. Yıllardır beklediğim bir oyun, ölümden doğmuş gibi görünüyor. Eh, ölmedi, ama başlığın güncellemeleri açısından, öyle de olabilirdi. Tabii ki, Astronaut’un bilinen birinci şahıs nişancı oyunundan bahsediyorum. cadı ateşi. Görünüşe göre bu geliştirici benim gibi hissediyor ve yalnızca bir güncelleme sağlamakla kalmadı, aynı zamanda dev büyük güncelleme.

Üzerinden gidilecek çok şey var, bu devasa bir veri dökümü gibi ve buna bayılıyorum. Öyleyse, en önemli kısma geçelim. Bu oyun hala geliştirme aşamasında ve işler güzel bir şekilde ilerliyor. Bu nedenle The Astronaut’lar, Witchfire’ın 2022’nin 4. çeyreğinde Erken Erişim başlığı olarak PC için çıkabileceğini belirttiler. Çıkış tarihlerinden bu yana kesin bir tarih vermek istemediler ve bunun yerine bir çıkış penceresi vermek istediler.

Oyunun gelişimini bu kadar uzun süren şeye gelince, bu bir sprint değil, bir maraton. Astronotlar Hades, Dead Cells, Risk of Rain ve diğerleri gibi daha yeni roguelite oyunlarından bazılarını inceliyorlar. Temelde bu oyunların unsurlarından zevk aldıkları ve bazılarını bu kadar iyi yapan şeyleri dahil etmek istedikleri için. Dürüst olmak gerekirse, kulağa yeni bir fikir gibi geliyor.

Witchfire’ın irfan ve dünya inşası ile dolu devasa bir oyun olması gelişmeye yardımcı olmuyor. Tek başına dünya inşa etmek yıllar alabilir ve hala Witchfire’ın kapsamını bilmiyoruz, ancak bu en azından bize neler olduğunu anlatıyor.

Yine de, belki de bizi, hayranlarını hafife aldıklarını hissettiler. Ki bu onların olmasını istemedikleri bir şeydi. Bu yüzden mümkün olduğunca şeffaf davranıyorlar. Daha fazla geliştiricinin yapmasını dilediğim bir şey. Tabii ki gerekli değil ama bizi ve oyunlarına olan ilgimizi umursadıklarını gösteriyor.

Astronotlar, bir şey olmaya devam edebilecek güncellemelerin olmamasına rağmen geliştirmenin hala devam ettiğini garanti ettiler. Witchfire’da yer alacak birkaç karakteri yeniden tasarlamalarına yardımcı olan başka bir ekiple birlikte çalışan ekip gibi olumlu şeyler oluyor.

Witchfire için gerçek bir çıkış tarihi ne zaman alacağımıza gelince. Pekala, bir iki şey gördüler ve belki de bunu yapmaya hazır olmadan önce duyurmanın iyi bir fikir olmayacağına karar verdiler. Kesinlikle katıldığım bir şey.

Tabii ki, Cadı Ateşi’nde kölelik yaparken gizlice bir hatırlatma yapmak zorunda kaldılar. Bunun dokuz kişilik küçük bir ekip olduğunu hatırlamamız gerekiyor. Sonsuz kaynaklara sahip geniş bir ekip değil, bu nedenle geliştirme biraz zaman alacak.

WitchFire_f2022-2-1536x658

Sonunda hayranlarını dinlediklerini ve bu büyük güncellemeyi bitirmek için bir Soru-Cevap yapmak istediklerini bildirdiler. İşte o cevapların uçurum notları.

  • Hayır, Witchfire herhangi bir NFT saçmalığına sahip olmayacak.
  • Oyunda kontrol noktalarına sahip olma olasılığı ile oynuyorlar. Soulsborne oyunlarıyla karşılaştırmalar yapıldı ve bu oyunlar nispeten yavaş hareket eden 3. şahıs perspektifli oyunlar. Witchfire hızlı hareket ile 1. kişi oyunu iken.
  • Oyun tek oyunculu bir deneyim olarak planlandığı için Witchfire’da kooperatif olmayacak. Ama asla asla deme.
  • Witchfire’ın dünyası bir saklanma yeri içerecek – oyuncunun karakteri için güvenli bir alan. Güvenli diyebileceğin tek yer orası. Diğer her şey seni öldürmek için.
  • Envanter sistemi eşya depolamak için sınırsız olacak, ancak karakteriniz herhangi bir zamanda donatılabilecek şeylerle sınırlı olacak.
  • Silahlar ve büyüler yükseltilebilir.
  • Silahlar söz konusu olduğunda RNG yok, yani rastgele avantajlar yok.
  • Witchfire çevrimdışı oynanabilecek. Her zaman çevrimiçi saçmalık yok.
  • Oyun Unreal Engine 4’te geliştiriliyor ve Unreal Engine 5’e geçme planı yok.
  • Nvidia’nın, AMD’nin ve Intel’in görsel teknolojilerini birleştirme olasılığını araştırıyorlar. Ancak bunları yalnızca oyuna fayda sağlıyorsa ekleyecektir.
  • Bazı geliştiriciler bunları geliştirme için kullandığından, ultra geniş monitör desteği (21:9) desteği mevcuttur.
  • Oyun, oyuncuların temel yetenekleri kullanmalarına izin veren bir element sistemine sahip olacak. Bu yetenekler de birleştirilebilir (Magicak’ı düşünün).
  • Sadece bir zorluk seviyesi var.
  • Artı işaretinin ortalanması için bir seçenek olacaktır.
  • Oyunun dünyasında birçok sır bekleyin.
  • Geliştiriciler, Witchfire’ın hızlı koşu dostu olup olmayacağından emin değil.
  • Çok sayıda silah olacak, ancak henüz kaç tane olduğunu söylemiyorlar.
  • Oynanış, bir arena ve çapraz geçişli nişancı oyununun bir karışımıdır (Gears of War veya DOOM’u düşünün).

Bu geliştirme güncellemesinde çok daha fazlası var ve Witchfire’ın sihirli bir şekilde ortaya çıkmasını falan bekliyorsanız. O zaman dev güncellemesine bir okuma vermenizi tavsiye ederim. Özellikle de söylediklerimin çoğu başka kelimelerle ifade edildiğinden ve dürüst olmak gerekirse, okumanın tamamı göz açıcı şeyler.

Witchfire, The Vanishing of Ethan Carter, Painkiller ve Bulletstorm’un geliştiricileri tarafından The Game Awards 2017 sırasında duyuruldu. The Astronaut’s tarafından anlatıldığı gibi Witchfire, birçok irfan ve dünya inşa eden karanlık bir fantezi nişancı oyunudur. Witchfire da 2018’de sabırsızlıkla beklediğim oyunlardan biriydi. Söylemeye gerek yok, hala sabırsızlıkla bekliyorum ve bu Erken Erişim duyurusu beni heyecanlandırdı.

Tam oyunun çıkış tarihi olmasa da, PC için 2022’nin 4. Çeyreği için Erken Erişim penceresi duyuruldu.




oyun-4

Bir yanıt yazın