Eski Bioware geliştiricilerinden oluşan ve eski Bioware GM Aaryn Flynn tarafından yönetilen Kanadalı bir oyun stüdyosu olan Inflexion Games, geçen yılki Oyun Ödülleri’nde ilk oyunu Nightingale’i duyurdu. İlk bakışta, hayatta kalma işçiliği oyununun Bioware’in bildiği oyun türleriyle pek ortak noktası yok gibi görünüyor – ancak Flynn, ekibin Mass Effect, Dragon Age ve hatta Anthem’den bir dizi önemli ders aldığını söylüyor. Nightingale’in geliştirilmesinde.

Yeni bir röportajda IGN ile, Flynn, Nightingale’in ilk konseptinden ve hatta Bioware’in genel müdürü olarak geçmişinde, bugünkü projeyi nasıl sonlandırdığını açıkladı. Flynn, Nightingale’in Mass Effect gibi bir oyunun “anlatı omurgasına” sahip olmayacağını söylese de, takımın Bioware oyun geliştirme tarzından alacağı çok sayıda ders vardı.

Flynn, “Mass Effect ve Dragon Age’den ve hatta Anthem’den öğreneceğimiz birçok ders çıkarabileceğimizi düşünüyoruz” dedi. “Ve ‘İçinde hayatta kalma ustalığı oyunu olan bir dünyayı nasıl inşa edebiliriz, ancak yine de o muazzam irfan şemsiyesi ve zengin kibirler sağlar, bu da onu sadece o alanda olmak için zorlayıcı bir yer haline getirir?’ deyin.”

Flynn ayrıca, Nightingale’in Mass Effect ve Dragon Age gibi Bioware oyunlarının iyi bildiği oyuncu seçimi fikrine yaslanacağını söyledi. Nightingale’deki seçimler türdeki farklılıklar nedeniyle aynı şekli almayabilirken Flynn, önemli olanın oyunculara kararlarının oyun dünyası üzerinde gerçek bir ağırlığı ve etkisi olduğunu hissettirmek olduğunu söyledi.

Flynn, “Bence harika RPG’lerin ve bu hayatta kalma sanal oyunlarının ortak olması gereken bir şey, bu özerklik kavramıdır.” Dedi. “Oyuncuların hissettikleri [they] ne yapmak [they] bu dünyada iste. Ve ancak bu kadarını sunabiliriz; her zaman görünmez duvarlar ve bunun gibi şeyler olacak. Ancak geliştiriciler olarak, oyunun dünyasını etkilemek ve değiştirmek için özerklik ve gerçek anlamlı fırsatlar sunabilir ve bu seçimlerin zorlayıcı şekillerde geri yansıdığını görebilirsek, yaptığımız iş o kadar iyi olur.”

Flynn’in Bioware’den beraberinde getirdiği bir başka ders, başka bir eski Bioware geliştiricisi olan Mike Laidlaw’dan geliyor – bu sefer oyunun hedeflenen kitleyi bulmasını nasıl sağlayacağımızla ilgili.

Flynn, “Eski bir meslektaşım, Dragon Age: Inquisition’ın kreatif direktörü olan Michael Laidlaw’ın kullandığı harika bir tabir vardı ve her zaman bende yankı uyandırdı,” diye açıkladı Flynn. “Oyunları pazarlamak gibi şeylere gelince… ‘Keşke bir pazarlama kampanyamız olsa’ derdi, ‘İşte bizim oyunumuz. Umarım beğenirsiniz.”‘ Ve asıl olay bu.”

Nightingale’in şu anda 2022’de PC’de erken erişimde çıkması planlanıyor. Oyunu erken kontrol etmek isteyen oyuncular, kapalı beta testi için kaydolun, önümüzdeki birkaç ay içinde başlayacak.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın