Orijinal Dying Light’ta oyuncuların sahip olduğu en büyük avantajlardan biri, zombi bulaşmış bir şehirde akrobatik geçiş yeteneğiydi ve devamı için, parkour oyunu daha doğal ve öğrenmesi daha sezgisel olacak şekilde genişletildi.

“Gerçek hayattaki bu sporu yapan insanların yaptığı beceri ve hareketlerin bir uyarlamasına sahibiz. Parkour’un babası David Belle ile çalıştık ve bir şeyler yaratmak için onun deneyimlerini, anlayışlarını ve geri bildirimlerini kullandık. Umarım ekranda çok iyi görünür, çok gerçekçidir,” diye açıkladı baş oyun tasarımcısı Tymon Smektala yeni bir Dying Light 2 videosunda. “Ama lütfen bunun bir video oyunu olduğunu unutmayın, bu yüzden herkesin eğlenebilmesi için deneyim uğruna bazı şeyleri değiştirmek zorunda kaldık.”

Bu değişikliklerden bazıları, bir oyuncunun doğal çevikliğine nasıl güvenemeyeceğini ve anında akrobatik kararlar almak için genişletilmiş vizyona nasıl güvenemeyeceğini telafi etmek için yavaş hareket efekti ve atlamalar sırasında havada artırılmış süreyi içerir. Dying Light 2’nin kahramanı Aiden Caldwell atletik bir kondisyona sahip ve çeşitli parkur hareketleri yaparken saatte 14 millik tempoyu koruyabiliyor.

Smektala’ya göre, parkour hem öğrenmesi kolay hem de ustalaşması zor olacak şekilde tasarlandı ve Dying Light 2’nin çeşitli zorluk modlarından büyük ölçüde etkilenmedi, daha zorlu ayarlarda düşme hasarı değiştiricileri hariç.

Dying Light 2 uzun bir geliştirme sürecinin ardından 4 Şubat’ta PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X|S’e geliyor. 500 saatlik Dying Light 2 içeriği size hayal kırıklığı gibi geliyorsa, iyi haber şu ki Techland oyun için planlanmış en az beş yıllık içeriğe sahip. Oyun hakkında daha fazla bilgi için, nesiller arası konsol performansı ve kıyamet sonrası ustalaşmanız gereken diğer şiddet becerileri hakkında kısa bir tanıtıma göz atabilirsiniz.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın