İstanbul, Peak (Zynga tarafından 1,8 milyar dolara satın alındı) ve Dream (geçen yıl bir finansman turunda 1 milyar dolar değerinde) tarafından desteklenen sıradan oyun girişimleri söz konusu olduğunda izlenmesi gereken bir şehir haline geldi. Şimdi, yeni bir girişim, uzayda kendi izini bırakmak için büyük bir finansman turunu duyuruyor. Spyke OyunlarıÇok oyunculu işlevsellik ve diğer sosyal unsurları kullanarak gündelik oyunlara yeni bir boyut getirmeyi uman , bir tohum turunda 55 milyon dolar topladı.

Kurucu ortak ve CEO Rina Onur Şirinoğlu bir röportajda, “Takımlar ve ittifaklar, klanlar, turnuvalar – bunlar orta çekirdek türünde var ve bu yüzden çok yapışkanlar” dedi. “İnsanların birlikte oynamasına ve birlikte rekabet etmesine izin veriyorlar. Bunun sıradan oyunlarda da olmaya başlayacağına bahse gireriz.”

Finansman, tek bir yatırımcı olan Griffin Gaming Partners’dan, (adından da tahmin edebileceğiniz gibi) oyun endüstrisinde ve çevresinde çalışan girişimlere odaklanan bir VC’den geliyor. Portföyünde yer alan diğer şirketler arasında Discord, Forte, AppLovin, Overwolf ve WinZO yer almaktadır.

Bu, herhangi bir ülkede bir başlangıç ​​turu için büyük bir meblağ, ancak olduğu gibi, Türkiye’den bir başlangıç ​​için bugüne kadarki en büyük tohum turu, yatırım çekmek söz konusu olduğunda ülkede ne kadar çok şeyin geliştiğinin altını çiziyor. Bir referans noktası olarak, Peak, Zynga tarafından 1.8 milyar dolara satın alındığında, 10 yılda sadece 19 milyon dolar topladı.

Daha da dikkate değer olan şey, Spyke’ın bu parayı daha herhangi bir şey piyasaya sürmeden önce toplaması. İlk oyunu Royal Riches, sınırlı bir sürümde çıktı ve bu ay küresel olarak piyasaya sürülecek.

Güçlü yatırımcı ilgisinin nedeninin bir kısmı, kurucu ortaklar ve onların toplu geçmiş sicillerinde yatmaktadır. Kurucu ortak ve CEO Rina Onur Şirinoğlu aynı zamanda Peak’te kurucu ortak ve baş ürün sorumlusuydu; COO Remi Onur daha önce Peak’in tasarım başkanıydı; CPO Barkin Başaran hem Peak’te hem de Zynga’da kıdemli ürün müdürüydü, CTO Fuat Coşkun Peak’in mühendislik direktörüydü; ve CMO Mithat Madra, diğer yerlerin yanı sıra Riot Games’te yöneticiydi.

Spyke için, büyük ölçekli tur, girişimin hırslarına uyacak şekilde yükseltildi. Şirinoğlu, turun Türkiye pazarı için çok büyük olduğunu kabul etti.

Bir röportajda, ülkede eğitimden çıkan güçlü bir mühendis boru hattının olduğu gerçeğine atıfta bulunarak, “Türkiye her zaman yeni başlayanlar için sermaye açısından verimli bir yer olarak biliniyor” dedi. Londra veya Körfez Bölgesi’ndeki eşdeğer yetenekleri işe almaya kıyasla “süper uygun fiyatlı”. “Tarihsel olarak yeni başlayanlar, birkaç milyon doları büyük uzunluklara esnetmeyi başardılar.”

Ancak Spyke’ın farklı bir yaklaşım benimsemeye karar verdiğini de sözlerine ekledi. “Bunu ikinci kez yapıyoruz ve çok büyük bir şeye indiğimizi düşünüyoruz” dedi. “Dünyanın en büyük oyun şirketlerinden biri olmak için uzun vadeli hedeflerimiz var ve bu hedefe kısa sürede ulaşabilmek istiyoruz.”

Spyke’ın pazara gelişi, sıradan oyunlar için ilginç bir yol ayrımına geliyor. Bir tarafta, tür yıllardır ortalıkta dolaşıyor ve bu yüzden onu bozmaya çalışmanın zamanı geldi. Asıl soru, başka bir sıradan oyun şirketi mi yoksa sıradan oyunlarla aynı etkileşim saatleri için yarışan tamamen başka bir tür varlık mı olacağı olacak.

Şirinoğlu, “Sadece diğer gündelik oyunlar dünyasına karşı değil, aynı zamanda TikTok gibi şirketlere karşı da rekabet ediyor” dedi.

Son derece popüler olan video uygulaması, bugüne kadar uygulamada aktif olarak oynadığınız herhangi bir oyun yayınlamadı, ancak oyun topluluğunda kendisine büyük bir yer edindi. Geçen Kasım ayında yeni bir oyun deneyimi başlattı, Oyun Odası, insanların yüksek profilli insanların oyun oynadığı canlı bir şov izlemeye gittiği yer. Diğerleri, uygulamada düzenli olarak oyun videoları yayınlar. Bazen TikTok’un uygulama içinde oyun başlatması için sadece kısa bir adım ötedeymiş gibi geliyor.

Bu nedenle, Spyke’ın temel önermesi sadece daha rahat oyunlar yapmak değil, aynı zamanda karışıma daha fazla sosyal unsur getirmektir; bu, kendisinin ve kurucu ortaklarının henüz Zirvedeyken ipuçlarını görmeye başladığı bir şeydir.

Oradaki ekibin “kasıtsız olarak” sosyal unsurları Toy Blast’a yerleştirdiğini ve bir oyuncu topluluğuna “tökezlediğini” söyledi.

“Peak ile altyapımız yoktu, ancak oyunlar arasında Toy Blast, Toon Blast ve diğer benzer oyunlar arasında bir çapraz tozlaşma olduğunu fark ettik.” Bu arada buldukları kullanıcı kalıpları Spyke’ta uygulanacak.

“Sosyal stüdyoyla ilgili ilginç olan şey, gelirlerin çoğunun fişlerden veya madeni paralardan değil, özel sohbet odalarında sanal öğeler satanlardan gelmesidir” dedi. Bunlar oyunlarla ilgiliydi, aynı zamanda oyuncular arasında kurulan ilişkilerle de ilgiliydi. “Bu aklımızın bir köşesindeydi ve bu yüzden bu faaliyeti altyapımızda tutmak için teknoloji yaratmak istiyoruz.”

Bunu keşfetmek için ayrılıp yeni bir şirket kurma kararları, başlangıçlardaki en iyi fikirlerden bazılarının, mevcut bir varlık içinde bozulma için bir yer açmaya çalışmaktan daha temiz bir sayfa açmanın ne kadar daha kolay olduğu hakkında çok şey söylüyor. Zynga’nın yıllar boyunca sosyal oyunlardaki sicili ve Facebook entegrasyonları yoluyla sosyal unsurlar oluşturmaya çalıştığı ilk günleri düşünüldüğünde, bu daha da ilginç.

Griffin Oyun Ortağı’ndan MD Phil Sanderson, “Spyke, oyun geliştirme konusunda kanıtlanmış başarısı ve yürütmeye sarsılmaz bir odaklanma ile derinden deneyimli bir ekibin mükemmel birleşimine sahip” dedi. Bu turla Spyke’ın yönetim kuruluna katıldı.



genel-24

Bir yanıt yazın