Final Fantasy XIV: Endwalker bir devrin sonu anlamına gelir. Dokuz yıl önce başlayan bir hikaye, çarpıcı ve iç ısıtan bir sonla sona ererken, ufukta yeni bir maceranın vaadi bekliyor. Fakat Endwalker sadece Hydaelyn / Zodiark destanının sonunu işaret etmez. Birkaç sıkı oyuncu için, Endwalker ayrıca oyun için son bir koda sağlar Final Fantasy XIV yeniden başlatılmadan önceydi Yeniden Doğmuş Bir Diyar.

Orijinal Final Fantasy XIV Çevrimiçi – halk arasında “1.0” olarak bilinir – kaba bir sürüme sahipti. O zamanki incelemeler oyunun “karakter, uyum ve neşeden yoksun” olduğunu söyledi ve kullanıcı arayüzünden hikaye anlatımına kadar her özelliğinden yakındı. Tatjana Vejnovic’in 1.0 ile ilgili hatırladığı tek şey “[h]ow-lanet-oynanamaz oldu.”

“Her şey süper yavaş yüklendi ve cehennem gibi gecikmeli” dedi. Sınır.

Gecikme, 1.0 oyuncunun en önemli şikayetlerinden biriydi. Oyun o dönem için görsel olarak etkileyiciyken, geliştiriciler estetik için performanstan fedakarlık etti. 2014’ün Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında, oyun direktörü Naoki Yoshida FFXIV, hakkında konuşuldu 1.0 ile yanlış giden bazı şeyler, özellikle alıntı yapmak Square Enix’in performans ve içerik pahasına güzel bir oyun sunmaya aşırı güvenmesi.

Jake Dehlinger, 1.0’da çok hayal kırıklığına uğradığını hatırladı.

“Ortaokul yıllarımı oyun oynayarak geçirdim. FFXI arkadaşımla (Raphiell’e sesleniyorum!) ve çalmayı planladık FFXIV birlikte” dedi Sınır. “Deneyim süper eziciydi ve ben de çok uzun süre oynamadım.”

Dylan Fitzgerald, oyun tarihinin bazı ilginç kısımlarını daha sevgiyle hatırladığı zamanını hatırladı.

“Tüm eşyayı havaya uçurmak için kullanılan bir dişli parçasına malzeme yapıştırmayı başaramadığınızı biliyor muydunuz? Ya da o sihirbazın şimdi sahip oldukları toprak, rüzgar ve suya ek olarak bir noktada ateş, kar fırtınası ve gök gürültüsü büyüleri de vardı? Açıkça bir karmaşa olsa da, çoğu insan gemiden atladıktan sonra etrafta kalan topluluk için küçük bir kısmı olmayan 1.0 ile hala çok eğlendim. ”

Final Fantasy XIV 1.0 Eylül 2010’da piyasaya sürüldü ve Square Enix oyunu öldürmeden önce iki yıl sürdü ateşli bir yangında, böylece küllerinden anka kuşu benzeri yükselişi için zemin hazırlıyor. Yoshida, GDC konuşmasında Square Enix’in adını koruduğunu söyledi. Final Fantasy XIV hayranların güvenini yeniden kazanmak için ve 1.0’ın bazı unsurları ileriye taşınırken, Yeniden Doğmuş Bir Diyar aslında tamamen farklı bir oyundur.

Savaş sistemi yenilendi ve daha klasik son fantezi işler eklendi. Ana hikaye görevi önemli ölçüde iyileştirildi ve grafik güncellemeleri daha dengeliydi. Oyun amansız bir şekilde güzeldi ve hala güzel, ancak bir saksıyı yüklerken sisteminiz sallanmayacak.

Dehlinger, “ARR aklımda bir başarıydı” dedi. “Hikayenin gerçekten önemli olduğu bir oyunum varmış gibi hissettirdi.”

1.0, Square Enix’in kelimenin tam anlamıyla dünyayı havaya uçurmasıyla bitmesine rağmen, Endwalker‘in hikayesinin 1.0 oyuncunun o zorlu ilk günlerden bugüne yaptığı yolculuğu kabul etmesi hala zaman aldı. Tecrübeli oyuncular fark edildi ve saygı duyuldu Endwalker1.0 giriş görevinin doğrudan, neredeyse tek tek yeniden yapılanması da dahil olmak üzere 1.0’a saygı duruşunda bulunuyor.

Fitzgerald, “Bence bu kadar uzun süredir devam eden böylesine sorunlu bir başlangıçla sonunu ellerinden geldiğince zarif bir şekilde çektiler” dedi. “Her şey söylenip yapıldığında kesinlikle bir kapanış duygusu hissettim ve Endwalker Sonunda karakterimin mirasını kendi vücuduma dövme yaptırmam için bana ilham verdi.”

(eski işaretler 1.0 sırasında abone olan ve tekrar abone olan oyunculara verilen özel bir oyun içi kozmetikti. ARR.)

Yoshida’nın GDC konuşmasında 1.0’dan çıkarılacak en önemli şeylerden birinin “köklerini asla unutmamak” olduğunu söyledi. FFXIV 1.0, 2012’de kapatıldı ve aralarında birkaç genişleme oldu. ARR yeniden başlatın ve şimdi, ancak yine de gömülü 1.0’ın köklerini görebilirsiniz. Endwalker. “Yanıtlar”bu kadar net özetleyen şarkı Endwalker‘in arsa, Nobuo Uematsu tarafından 1.0 için yazılmıştır.

FFXIVDehlinger, ekibin karakterleri ve hikayeleri asla unutmadığını söyledi. “Seyretme Endwalker geri getir ve çok fazla hikayeyi bu kadar güzel bir şekilde bağla beni son derece tatmin etti.”

Bir video oyununun kendisini son hızdaki bir kuyruk dönüşünden çekmesi nadirdir. Final Fantasy XIV 1.0 o kadar kötüydü ki Yoshida GDC sunumunda Japon MMO gelişimini engellediğini söyledi. 1.0’ın hiçbir açıklama yapmadan ölmesi belki daha kolay ve hatta beklenebilirdi. Fakat Final Fantasy XIV devam filmleri ve yan ürünler, video oyunu ya da başka bir şey gibi görünen, nereden geldiklerini kabul etmekten hoşlanmayan bir alanda uzun bir hafızaya sahip bir oyundur. Rağmen ARR ve sonraki genişlemeler, oyunun gidişatını önemli ölçüde değiştiren oyunlardır. Final Fantasy XIV‘in mirası 1.0, hayranların sevdiği her şeyin temelini attı FFXIV şimdi oturuyor.



genel-2

Bir yanıt yazın