Aylarca süren metaverse yutturmaca, tüm yeni isimler ve sanal emlak spekülasyonları boyunca, kaç kez düşündüğümü sayamıyorum, “Yapmadım mı? İkinci hayat bunu zaten yapıyor musun?” Görünüşe göre, arkasındaki insanlar İkinci hayat katılıyorum ve dikkatimizi, mevcut bilgisayarınızda ziyaret edebileceğiniz bir yerde (oldukça yararlı bir şekilde) var olan sanal dünyalarına geri çekmeye çalışıyoruz.

Güçlendirilmiş bir “yenilikçi, kapsayıcı ve çeşitli bir meta veri tabanını büyütme taahhüdü” şunları içerir: İkinci hayat kurucusu Philip Rosedale projeye stratejik danışman olarak yeniden katılıyor. başlattıktan sonra İkinci hayat, bir dizi başka çabaya dahil oldu, insanların becerilerini satmaları için sanal bir pazar yeri ve bir sinirbilim işbirliği ile ortaya çıktı,

Ancak, telepresence odaklı bir deney olan VR projesi High Fidelity, başa takılan ekranlar için teknolojisini geliştirmekten bir adım geri attı, yatırım yapacak İkinci hayat sahibi Linden Research nakit para ve “dağıtılmış bilgi işlem patentleri” ile. Ile konuşmak CNETRosedale, High Fidelity’nin Second Life üzerinde çalışmak üzere yedi kişiyi değiştirdiğini söyledi. Anlaşma ayrıca merkezi olmayan ortamlarda topluluk moderasyonunu kapsayan iki patent gibi patentleri de içeriyor. TiVo ve Nokia gibi şirketlerde gördüğümüz gibi, bir alanda erken bir varlık, daha sonra çok daha değerli hale gelen teknolojiye sahip olmayı içerebilir.

Linden Research, Second Life’ın VR halefi olan Sansar’ı birkaç yıl önce piyasaya sürdü ancak projeyi ana başlığına odaklanmak için 2020’de sattı.

Linden ile bir yönetici söyledi Wall Street Dergisi için yükseltmeler İkinci hayat kullanıcı büyümesini denemek ve yönlendirmek için oyunun sosyal ve ekonomik yönlerini değiştirmeye odaklanacaktı. Bununla birlikte, Second Life’ın oyun içi satışlardan gerçek dünyadaki hesaplarına para çekmeye zaten izin verdiğini ve daha iyi avatarları olan ve Meta / Facebook ile ilişkilendirdiğimiz türden bir reklam izleme platformu eksikliği olan genç kullanıcıları kazanabileceğini düşündüklerini de belirttiler. .

İkinci hayat 2003’te piyasaya sürüldü ve Rosedale, tek bir alanda 100’den fazla insanın bulunamaması gibi teknolojik sınırlamalarını kabul etti, ancak CNET mevcut durumunun, VR-ilk “metaverse” projelerinin oluşturmaya çalıştığı şeye göre bir avantaj olarak hizmet edebileceğini. NFT’lere yönelik şüpheciliğin ve birlikte çalışabilir platformlar hakkındaki uçsuz bucaksız fikirlerin yanı sıra, İkinci hayat Avatarınızın yüz animasyonunu canlandırmak için telefonla veya web kameranızı kullanmak, kullanıcıların sanal gerçeklik gözlüğü takmasını gerektiren her şeyden daha fazla büyümesine yardımcı olur.



genel-2

Bir yanıt yazın