God of War bugün PC’ye geliyor ve liman, erişilebilirlik cephesinde ileriye doğru bazı şık adımlar atıyor – PlayStation’da gelen devam oyunu God of War: Ragnarok’u geliştirmek için yapılacak çalışmalar.
Kardeş sitemiz tarafından görüldüğü gibi bilgisayar oyuncusu – bu arada, oyunun PC versiyonunu sevenler – God of War bağlantı noktası sadece ciddi anlamda düzgün kare hızları (DLSS’nin büyük bir yardımı olmak üzere) ve diğer güzellikler sunmakla kalmaz, aynı zamanda erişilebilirlik için önemli iyileştirmeler sunar. oyunun cıvataları.
Santa Monica Studio’da UX ve erişilebilirlik lideri Mila Pavlin, PC Gamer’a şunları söyledi: “Bu, arka uçta gerçekten bazı temel çalışmaları yaptı. Pek çok erişilebilirlik özelliği, içerik oluşturma şeklinize ilişkin ardışık düzeninizi değiştirmenizi gerektirir. [The PC port] geri dönmemize ve temeldeki kodlardan bazılarını gerçekte nasıl oluşturduğumuza yeniden bakmamıza izin verdi.”
Liman için buradaki ana değişiklik, sprintin nasıl çalıştığıydı. PlayStation’da God of War ile mücadele edenler, sprint yapmak için sol kontrol çubuğuna tıklamanız gerektiğini hatırlayacaktır, bu da oldukça garip gelebilir. Pavlin şu gözlemde bulundu: “Birçok oyuncu bu düğmeyi özellikle kullanmanın biraz zor olduğunu düşünüyor.”
Böylece, PC versiyonu için geliştiriciler, otomatik sprint özelliği şeklinde bir çözüm buldular. Bu, belirli bir süre boyunca bir yön tuşunu basılı tuttuktan sonra devreye girer ve bu süre kullanıcı tarafından tanımlanabilir – temiz bir çözüm.
Analiz: Gelecekteki oyunlar için daha iyi bir temel oluşturma
Her zaman olduğu gibi, erişilebilirlikteki herhangi bir iyileştirme dikkate alınmaya değerdir ve bu, uzun süreli bir God of War oturumunda (bazı kişilerin kontrol cihazını fareye ve tuş takımı). Örneğin, tek seferlik bir yeteneği ateşlemek için sol çubuğa tıklamak bir şeydir, ancak tıklarken çubuğu ileri itmek zorunda olmak başka bir şeydir – bu tamamen daha garip bir duygu deneyimidir.
Ayrıca, PC versiyonundaki bu erişilebilirlik keşfinin, PS5’te God of War: Ragnarok’un bu açıdan desteklenmesi için zemin hazırladığını duymak harika. Pavlin şunları kaydetti: “Klavyeyi yeniden eşleme gibi şeyler üzerinde çalışmak, bu boru hattının genel olarak nasıl çalıştığına bakmamıza ve bunu tüm SMS’lerimizde ileriye taşımamıza olanak tanıyor. [Santa Monica Studio] Ürün:% s. Bu, gelecekteki ürünlerde çalışmak için daha iyi bir temel oluşturmamıza yardımcı olacak.”
Kıdemli teknik yapımcı Matt DeWald, “PC, erişilebilirlik için yapmak istediklerimizin sadece küçük bir parçası” ve “erişilebilirlik bizim için gerçekten önemli” dedi ve ekledi: “O kadarını destekleyebileceğimizden emin olmak istiyoruz. Elimizden geldiğince. Yani bazı büyük planlar var.”
Ayrıca, God of War: Ragnarok’un sonunda bir PC bağlantı noktası alabileceğini dedikodularda duyduğumuzu da unutmayın; bu, ilk oyunun dönüştürüldüğü göz önüne alındığında mantıklı olurdu (kuşkusuz, üç yıl sürmüş olsa da, bu yüzden yapma). Ragnarok’un yakında herhangi bir zamanda taşınabileceğini düşünmeye başlayın – eğer geliyorsa).
God of War PC’yi 8K’da oynamak hakkında ne düşündüğümüzü kontrol ettiğinizden emin olun.