Başarısı roblox ve Overwolf gibi kullanıcı tarafından oluşturulan diğer oyun deneyimleri, oyun yapma kavramını demokratikleştirdi ve ana akım haline getirdi. Şimdi, Unity, Microsoft ve EA’dan gaziler tarafından kurulan ve içerik oluşturucuların sürükleyici oyunlar ve benzer düşünen insanlar etrafında ilgili topluluklar oluşturması için yeni bir platform oluşturan bir girişim, bu yıl içinde piyasaya sürülmeye hazırlanıyor. Bunun öncesinde, 50 milyon dolarlık sağlıklı bir fon açıklıyor.

Yahaha StüdyolarıŞanghay merkezli Ar-Ge ile Finlandiya merkezli bir girişim olan Espoo, henüz ticari bir ürün piyasaya sürmedi. Ancak, insanların sanal ve gerçek dünya unsurlarını birleştiren oyunlar oluşturmak ve oynamak için topluluklarda bir araya gelebileceği, kodsuz bir “oyunlar için metaverse” olarak ne inşa ettiğini açıklıyor.

Açık olmak gerekirse, topladığı 50 milyon dolar yeni bir fon değil: altı aylık bir süre içinde, yaklaşık iki yıl önce, tamamı 2020’de olmak üzere üç turda bir araya getirildi.

Şirket bana “1. tur”un 5Y Capital tarafından yönetildiğini söyledi; “2. tur” HillHouse tarafından yönetildi ve “3. tur” Coatue tarafından yönetildi. İlk yatırımcılar sonraki turlara katıldı ve diğer destekçiler arasında ZhenFund, Bertelsmann Asia Investments, BiliBili ve Xiaomi yer alıyor. Teyit ettiğimiz finansman, Yahaha’ya 300 milyon ila 500 milyon dolar arasında değer veriyor (“sorduğumuzda kullanılan ifade birkaç yüz milyon” idi).

Yahaha Studios’un lansmanına daha aylar varken, bu arada sessizce çalışıyor. anlaşmazlık topluluğu küçük bir grup (yaklaşık 220) erken kullanıcı ile. Şirket, ürünün alfa sürümünün bu yılın ikinci çeyreğinde piyasaya sürüleceğini söyledi. Bir sözcü bana, bunun öncesinde daha fazla fon sağlamayı planlamadığını söyledi.

“Metaverse” çok hızlı bir şekilde aşırı kullanılan bir kelime haline geldi ve bir dizi şirket, tamamen yeni türde dijital deneyimler, oyun ve eğlence yaratmak için artırılmış ve sanal gerçeklik teknolojilerini birleştirme vaadiyle bu belirsiz alana ışık saçan yollar olduğunu iddia ediyor. aksi halde. Görünüşe göre Yahaha kalabalığın arasından sıyrılmayı başardı ve birkaç nedenden dolayı yatırımcıların dikkatini erkenden buldu.

Her şeyden önce, şirketin kurucuları – Chris Zhu (CEO), Pengfei Zhang (COO) ve Hao Min (CTO) – hepsi birlikte platformlar arası oyun motoru Unity’de mühendis olarak çalıştı ve arkalarında uzun yıllara dayanan deneyime sahip.

Zhang son 15 yıldır Finlandiya’da yaşıyor ve şirket orada bu şekilde başladı, ancak Yahaha’yı Espoo’da kurmanın tek nedeni bu değil: Supercell gibi şirketler de Helsinki banliyösünde ortaya çıkıyor, güçlü bir ekipler oluşturmak ve yeni oyun yeniliklerinden yararlanmak için bölgedeki ekosistem.

Şirket, Yahaha platformunun Unity ile ortaklaşa kurulduğunu doğruladı; bu bağlantı, daha fazla yaratıcıya ve daha fazla platformlar arası oyun ve topluluğa yardımcı olacak bir bağlantı.

İkincisi, Yahaha’nın arkasında, şu anda teknolojide iki popüler temaya odaklanan bir konsept var: kullanıcı tarafından oluşturulan içerik ve kodsuz geliştirme. UGC, bu noktada on yıllardır çevrimiçi eğlencenin popüler bir parçası olmuştur, ancak TikTok ve Instagram gibi platformlar, ürettikleri içerik etrafında büyük kitleler ve işletmeler oluşturan insanlar olan “yaratıcılara” yeni bir odaklanmaya yol açmıştır.

Twitch ve Discord gibi platformlar oyun oyuncularından ünlüler yaratmış olsa da, içerik oluşturucuların gerçek oyunlar etrafında büyük topluluklar oluşturmasını kolaylaştıran platformlar konusunda henüz pek bir yolumuz olmadı (Roblox bunu kısmen ele alıyor ancak hissetmiyor sosyal bir platform gibi). Yahaha’nın olmayı umduğu şey bu ve işe yararsa çok ilginç bir şeye dönüşebilir.

Bu arada platformu “kodsuz” bir çerçeve üzerine inşa etmek, Yahaha’nın potansiyel olarak daha fazla insan tarafından kullanılmasına yardımcı olacaktır. Kodsuz uygulamaların çoğu kurumsal BT alanında (örneğin, insanların CRM’ler ve muhasebe yazılımları arasında kolayca entegrasyonlar oluşturabildiği) yer alırken, daha fazlasının tüketici odaklı hale geldiğini görmek ilginçtir. hizmetler, özellikle içerik oluşturucu topluluklara hizmet etmek için.

CEO Chris Zhu yaptığı açıklamada, “50 milyon dolarlık bir yatırımın gerçekleştirilmesi bizim için inanılmaz derecede heyecan verici” dedi. “yahaha Stüdyolar, metaverse büyümeye devam ederken yeni nesil eğlenceyi başlatmada önemli bir role sahiptir. Sanal eğlence aracılığıyla dünyanın dört bir yanındaki kullanıcıları birbirine bağlamak, YAHAHA hem oyun geliştiricilere hem de oyunculara benzersiz bir yaratıcı ve sosyal deneyim sunar. Vasıtasıyla YAHAHA Yerleşik geliştiricilerden ilk oyunlarını yapanlara kadar her seviyedeki yaratıcıları güçlendiriyoruz. Sanal dünyamızda herkes yaratıcı olabilir. Bu yıl tam anlamıyla lansman yapmayı, ekibimizi büyütmeyi ve içerik oluşturmanın geleceği için vizyonumuzun ilk aşamasını hayata geçirmeyi dört gözle bekliyoruz.”



genel-24

Bir yanıt yazın