AMD’nin Radeon Süper Çözünürlüğü (RSR), bazı PC oyunlarının potansiyel olarak %70’e kadar daha hızlı çalışmasına izin vererek daha akıcı oyun için büyük bir adım olabilir, ya da iddia bu.
AMD, kare hızı artırma teknolojisiyle ilgili daha fazla ayrıntıyı yeni bir Youtube videosu, CES 2022’de RSR’yi açıkladıktan sonra.
Hatırlayabileceğiniz gibi, RSR, FSR teknolojisi (FidelityFX Süper Çözünürlük) tarafından desteklenmektedir ve her ikisi de bir kare hızı artışı sağlar (unutmayın, FSR, AMD’nin DLSS rvial’idir), ancak çok farklı şekillerde çalışır. RSR’nin temel unsuru, Radeon sürücüsünde yerleşik olmasıdır, bu nedenle teoride tüm oyunlarda çalışabilir (oyununda geliştirici tarafından desteklenmesi gereken FSR’nin aksine).
Videonun ana parçası, RSR’nin yapabileceği etkidir ve en iyi senaryoda belirtildiği gibi, bu, kare hızında 1,7 katlık bir artıştır (1440p’yi 4K’ya yükseltirken).
RSR’nin 2022’nin ilk çeyreğinde gelmesi bekleniyor, bu nedenle teorik olarak Mart ayının sonuna kadar, ancak daha erken ortaya çıkmasını umabiliriz.
Analiz: AMD, tüm kare hızı artırma temellerini kapsıyor
FPS’de (saniyedeki kare sayısı) %70’lik bir artışla övünmek, teorik olarak herhangi bir oyuna uygulanabilen bu her şeyi kapsayan teknoloji için çok etkileyici – ancak unutmayın, bu “sonuna kadar” ve sonuçlar şüphesiz oyundan oyundan önemli ölçüde değişecektir. oyun (ve PC’den PC’ye).
FSR’nin son sayımda yalnızca 50’den az oyun tarafından desteklendiği göz önüne alındığında, RSR gerçekten kare hızı artışı sağlıyor (kuşkusuz, PC’de yakında çıkacak olan God of War da dahil olmak üzere yakın gelecekte 20’den fazla oyun daha var). RSR’nin yükseltme kalitesinin FSR’ye kıyasla nasıl çalışacağını henüz göreceğiz.
Burada akılda tutulması gereken diğer bir nokta, bunun yalnızca (uyumlu) AMD grafik kartları için geçerli olduğu, FSR’nin ise Nvidia kartları için sonuçlar sunabilmesidir (ki bu, DLSS’ye erişemeyenler için gerçek bir bonus, çünkü bir eski GeForce kartı veya elbette DLSS’yi desteklemeyen oyunlar için).
Üzerinden Windows Merkezi