Video oyun sektöründe şimdiye kadar yapılmış en büyük satın alma, oyun sektöründe olup bitenlere bakarsanız hemen anlarsınız. Bu pazarın değerinin yaklaşık %60’ından fazlası akıllı telefonlarda ve yıldan yıla çift haneli rakamlarla büyüyor, geri kalanı konsollar ve PC’ler arasında bölünüyor. Grand Theft Auto, Borderlands, NBA 2K ve BioShock gibi PC ve konsollar için zamansız başyapıtların yayıncısı Take-Two’nun, Farmville’in geliştiricisi Zynga’yı satın almak için neden 12,7 milyar dolar harcamaya karar verdiği belli olmayacak. Bir kıstas olması için, Microsoft’un tüm Bethesda kataloğuna harcadığının iki katının biraz altında olduğunu düşünelim.

Farmville’i Facebook’ta oynamaya başlayanlar iyi hatırlıyor. Sosyal ağlarda video oyunlarının patlamasının sembolü haline gelen 2009 tarihli bir oyundan bahsediyoruz. Bir çiftlik simülatörüydü. Ektiler, beklediler ve hasat hazır olduğunda, daha fazla toprak, daha fazla tohum almak ve üretimi genişletmek için hasat satıldı.

Dünya çapında bir başarıydı ve bazıları için anlaşılmazdı. 13 milyon insanın aynı anda “köylü oynadığı” günler oldu. Sabah uyandık ve kahveden sonra bir şey var mı diye kontrol etmeye gittik. Öte yandan, çok fazla dikkatinizi dağıtmanıza bile gerek yoktu çünkü çok uzun süre uzakta kalırsanız meyve ve sebzeler çürür ve baştan başlamanız gerekirdi. Farmville en popüler Facebook uygulaması haline geldi. Ardından Farmville 2, Farmville 3 vardı ve bunları Cafè World, PetVille, Sudoku ve Words With Friends takip etti. Unutulmaz bir şey yok, ancak hızlı, zorunlu olmayan eğlence için hepsi mükemmel. Bir akıllı telefonun içine sığdırmak için mükemmeldir. Bu işlemin değeri, PC ve konsol video oyunu yayıncılarının başarılarını mobil cihazlarda geçirmelerinin zorluğunu açıklıyor. Sayısız başarısızlıktan sonra, teknik olarak “porting” olarak tanımlanan, yani eğlenceli bir deneyimin farklı cihazlara aktarılmasının, konunun uzmanları tarafından bir video oyunu yazılmasını gerektirdiği anlaşıldı. Zynga, dünyanın en iyileri olmasa da muhtemelen dünyanın en iyileri arasındadır.

Nota göre satın alma, Take-Two’nun akıllı telefonlar ve tarayıcılar için yeni içerik üretmesine izin verecek. Satın alma sonucunda konsollardan akıllı telefonlara kadar tüm sektörlerde faaliyet gösteren dünyanın en büyük video oyun şirketlerinden biri doğacak.

Bu arada, bu sektördeki diğer oyuncular da bir süreliğine hareket etti. Fifa’nın yayıncısı Electronic Arts, Glu Mobile ve Playdemic’i satın aldı. Embracer Group’un İsveçlileri Easybrain’i bünyesine kattı. Bakışlarını genişleten Netflix, Oxenfree’nin geliştiricisi Night School Studio’yu evine götürdü; Tencent, Back 4 Blood Turtle Rock Studios’un yaratıcılarını ve Sony’nin Bluepoint Games, Housemarque, Firesprite ve Nixxes Software stüdyolarını devraldı. Oyun dünyası için konsolidasyon zamanı. Piyasa içerik ister. Alışveriş 2022 boyunca da devam edecek.



genel-18

Bir yanıt yazın